Показаны сообщения с ярлыком Playstation 3. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Playstation 3. Показать все сообщения

вторник, 11 марта 2014 г.

Меньше вибро!

У геймпадов есть замечательная форма обратной связи в виде вибромоторов еще с PS2, если не раньше. Если честно, проходя последний Tomb Raider на ПК на геймпаде, я как-то не страдал от этого феномена, даже не помню с чем это было связано. Но вот буквально сегодня я закончил второе прохождение игры на PS3, и меня очень раздражало это самое вибро, особенно в последних эпизодах с ветром. На ПК у моего Logitech геймпада есть удобная кнопка отключения моторчиков, а вот на PS3 это делается через меню игры, куда мне совсем лень лезть.

Проблема отдачи в Tomb Raider проста - все хорошо в меру. А когда джойстик трясется в руках не умолкая, это начинает немного доставать.

Уважаемые разработчики, не увлекайтесь такими вещами.

четверг, 28 ноября 2013 г.

Играя в Catherine


Я отыграл в Catherine часа 4, и эта игра мне очень нравится некоторыми решениями.

Прежде всего, собственно сюжет и его подача. Он житейский, про кризис 30-ти лет, женитьбу и внезапную девушку, которая вдруг тебе нравится, хотя, казалось бы, свадьба совсем рядом (Это в принципе завязка сюжета, так что я не спойлерю). События вываливаются на героя размеренными порциями, все сильнее и сильнее загоняя в угол. Следить за этим балаганом, предугадывая, насколько хуже все станет в очередной раз, довольно забавно.

четверг, 22 августа 2013 г.

I. Немного о грядущей войне консолей

Это первая часть размышлений о грядущем поколении консолей.

Сейчас в Германии проходит выставка Gamescom, на которой должны проясниться подробности начавшейся превентивным ударом от Sony войны за рынок нового поколения игровых приставок. В прошлом поколении Sony запустилась позже, но смогла догнать Xbox, так что обе системы сейчас идут "ноздря в ноздрю". Но мы сегодня поговорим про будущее поколение.

Пока что лидером по количеству положительных мнений, вроде как, является PlayStation 4, ответившая на попытку Microsoft превратить свою систему в сервис цифровой доставки более низкой ценой консоли, возможностью перепродавать игры и находиться в оффлайне сколько угодно. Microsoft поспешно пошла на попятную, отменила постоянный  онлайн, однако в возникшей неразберихе с гремящими возгласами о том, что Xbox уже проиграл, смазывается общая картина. Не все так просто, как кажется на первый взгляд.

понедельник, 25 марта 2013 г.

Resident Evil 6 первые впечатления

Демо-версия игры оставила у меня довольно однозначные впечатления - это еще более экшеновая игра нежели предшественники. Однако, поиграв пару часов в РС-версию, я все таки готов признать, что любопытных моментов в Resident Evil 6 больше, чем кажется на первый взгляд.

Игра о стрельбе в зомби. Все в порядке с этим, даже части отваливаются.

среда, 27 июня 2012 г.

Uncharted 2 Crushing ревью

Некоторые сочтут меня ненормальным, как и всех тех, кто проходил Uncharted (или Uncharted 2) на уровне сложности Crushing. Я имею в виду тех, кто сделал это честно, не прибегая к глитчу, позволяющему получить бонусы из магазина не проходя данный уровень сложности (или этот глитч уже закрыли одним из патчей?). В конце концов, как еще поиграть, если в мультиплеере уже никого нет?


Мне понравилось проходить на Hard, это было сложно, враги заставляли подбирать самое крутое оружие и экономить патроны к нему. Crushing - дело еще более суровое. С Борнео с самого начала стало понятно, что это будет тяжкое испытание, а не наслаждение прекрасной игрой. Главная проблема заключается не столько в силе врагов, сколько в наислабейшем здоровье Дрейка. Точность врагов достигает 100%, наш герой героически погибает с 3х пуль. Что делать?

четверг, 27 октября 2011 г.

Блюрей теперь штампуют в России

Во время появления слухов о введении рублей в "Steam" появились и намеки, что в 2012 в России возможно снижение цен на игры для "PlayStation 3". Не так давно "Sony" объявила, что скоро начнется выпуск дисков на территории нашей страны, а теперь вот официально стартует производство игр в нашей стране. Судя по всему, это будут диски для отечественного рынка.

Вопрос, который теперь волнует всех обладателей консоли от "Sony" - ждать ли и, если да, то когда, снижения цен? Согласитесь, платить за новые игры по 2500 руб, а за игры нескольких лет давности 1300-1500 руб. - дорогое удовольствие для людей, получающих зарплату рублями, а не долларами. И, что самое главное, если большие сети распродают товар быстро и завозят более дешевые партии, то небольшие магазинчики если и завезли, то могут по нескольку лет дораспродавать завоз по изначальным ценам.

Русские любят халяву, но ведь многие предпочитают именно покупать лицензионные игры. И шаг навстречу со стороны "Sony" здесь был бы очень кстати. Пусть это будут региональные версии только с русской озвучкой. Ей Богу, я лучше куплю 3 игры по 700 руб., чем, как сейчас, одну за 2500, пусть и с оригинальной озвучкой.

Надеемся. Ждем.

P.S. Знаете, если в том же "Majin: the Forsaken Kingdom" оригинальная английская озвучка гораздо лучше нашей, то в "Uncharted 2" наши локализаторы воистину постарались.

суббота, 15 октября 2011 г.

ICO Review

Последнее время фраза "видеоигры - это не только развлечение, но и искусство" слегка опопсела. Но смысл ее от этого не меняется. А если вы все еще не верите, то сейчас я это докажу.

среда, 21 сентября 2011 г.

Final Fantasy XIII-2. Еще один странный трейлер

"Fanal Fantasy XIII" - очень неоднозначная игра. Но уж чего не отнять у нее, так это шикарных CG-роликов. Трейлер с фоновой песней Leona Lewis  "My Hands" и вовсе великолепен, потому что в нем в равной степени сочетаются и сюжетные фрагменты, и невероятные боевые эпизоды, да и видеоряд нарезан так, что вкупе с музыкой производит самое отличное впечатление. Одна беда - он спойлит почти весь сюжет. Нет, самые внезапные черепопроламывательные моменты не раскрыты, но зато все остальное по сути в нем.

среда, 22 июня 2011 г.

Новая "Playstation 3"

"Sony" и не собирается выпускать "PS4". В свет выходит новая ревизия "Playstation 3". Она весит на 600 грамм меньше, потребляет на 30Вт меньше эл. энергии, а называется CECH-3000B. "PS2" в свое время дошла до девятой ревизии, ну а консоль текущего поколения пока что добралась лишь до третьей.

Помнится, в начале года, когда страсти, связанные со взломом "PS3" бушевали, "Sony" обещали выпустить консоль с устраненными недостатками в системе безопасности, позволившими ее взломать. Это она? Вполне возможно. В любом случае, пока что цена новой версии планирется на уровне чуть менее $450, но с окончанием запасов текущих ревизий в магазинах она должна упасть.

понедельник, 6 июня 2011 г.

Подробности переиздания Ico и Shadow of the Colossus

Sony молодцы. Не забывают классику. Уже начали перенос самых главных своих эксклюзивов с PS2 - был God of War, сейчас в очереди Ico, Shadow of the Colossus, Metal Gear Solid. Первые две вот показывают на E3.

За отсутствием PS2 вот такие вот игры прошли мимо, поэтому сейчас - самое время наверстывать. Конечно, ждать нового движка с самыми передовыми технологиями было бы глупо. Похоже, перерисовали кое-какие текстуры, добавили эффектов и портировали на PS3. Выглядит однозначно лучше PS2-версии. Обещают еще чуть ли не поддержку 3D, но кому оно нужно...

воскресенье, 29 мая 2011 г.

L.A. Noire Первые ощущения

За плечами несколько часов игры, горстка раскрытых дел и... масса впечатлений.

Кратко это можно свести к следующему:
  • игра красива, местами виды просто потрясающи,
  • проработка окружения выполнена на очень хорошем уровне, сюжетные сцены изобилуют элементами обстановки, диалогами и т.п.
  • лицевая анимация крутая. Могла быть круче, порой заметны немного нереальные движения губ, но в целом просто супер,
  • можно ехать и любоваться городом, да,
Ко всему вышесказанному добавлю крутой ролик (под катом).

воскресенье, 15 мая 2011 г.

PSN возвращается [UP2]

Сегодня ночью сеть "Playstation Network" вновь заработала, и представители "Sony" дали игрокам отмашку на подключение. Как и было заявлено, одновременно вышла новая прошивка - 3.61. Судя по всему, в "PSN" пустят только после обновления и смены пароля.

Отличные новости. Осталось дождаться подтверждения работы российского сегмента "PSN".

UP. Список восстановленных сервисов PSN пока ограничивается мультиплеером, списком друзей, чатом, PlayStation Home и некоторыми мультимедийными сервисами. Русский "PSN", судя по всему, не доступен.

UP2. Каз Хираи делится информацией и приносит извинения.

пятница, 13 мая 2011 г.

И снова о PSN

"PlayStation Network" не включили до сих пор. Представители "Sony" уверяют, что до конца мая все будет включено. Долго ждать, но, надеюсь, "Sony" выправит ситуацию, и сможет предотвратить повторные взломы.

P.S. Меж тем, есть сведения, что на Западе игроки сдают свои PS3 в магазины,  при чем либо забирая деньги, либо меняя консоль на Xbox 360. "Sony" тебяет деньги и игроков с каждым днем.

четверг, 5 мая 2011 г.

Анонимный взлом PSN и прочие новости

Как пишет "Игромания", хакеры из группы "Anonymous" могут попасть под подозрение по делу о взломе "Playstation Network". Сами анонимусы отрицали свою причастность, да и кто ж разберет, кто есть кто в мире киберпреступности, где хакеры называются анонимами...

В общем, проблема для меня сейчас гораздо острее -просто нет хороших новостей, о которых было бы интересно написать. Ну перенесли "Mass Effect 3", ну и что... хотя, у меня в процессе написания еще несколько статей на интересные темы, но сесть и поработать над ними нет то времени, то желания. Вот так вот...


А пока что жду свой Гемей... как приедет, сделаю обзор.

четверг, 28 апреля 2011 г.

Аккаунты PSN все-таки утекли полностью

Много где (например тут) активно обсуждается вопрос взлома PSN. Теперь уже появилась информация, что все 77 миллионов (!!!) аккаунтов PSN были "слиты", и, судя по всему, уже есть те, кто собирается судиться с "Sony". Наверное, в итоге их наберется уйма. Данные, попавшие в руки хакеров: Имя, Почтовый адрес (с индексом), Страна проживания, Адрес электронной почты, Дата рождения, Логин и пароль доступа в PlayStation Network/Qriocity, Handle/PSN online ID.

Аналитики оценивают ущерб аж в 24 миллиарда зеленых. При всем этом акции компании резко теряют в цене. Остается только надеяться, что сервис как можно быстрее встанет на ноги. Ожидается новая прошивка, которая предложит пользователям принудительно сменить пароль.

среда, 27 апреля 2011 г.

PS3 паника №2

Теперь уже и "Sony" признали, что начавшиеся 19 апреля проблемы с PSN вызваны хакерами, но самое страшное не в этом. В руки злоумышленников могли попасть персональные данные и аккаунты пользователей, а так же номера и даты истечения банковских карт. "Sony" уверяет, что проверочная информация карт не утекла (пин-коды), но кто ж его знает. Ну, хотя бы я не успел засветить свою карту.

О сроках включения "PlayStation Network" не сообщается, в данный момент вся сеть недоступна, ведутся какие-то работы. Может статься, что этот взлом в результате аукнется еще громче взлома самой консоли. В любом случае, японцы призывают бдить за своими виртуальными счетами на предмет утечки средств.

воскресенье, 17 апреля 2011 г.

Heavenly Sword Обзор

Разработка "Heavenly Sword" началась в 2002 году и длилась 5 лет. Долгий срок для next-gen проекта. Но тогда игра еще не претендовала на столь высокий пьедестал, на который впоследствии забралась. Поначалу демонстрировались чуть ли не PC-прототипы игры, однако вскоре целевой платформой стал Xbox (вероятно, xbox360, но сегодня выяснить уже довольно сложно), и лишь спустя какое-то время "Sony" переманили "Ninja Theory" на свою платформу. Так "HS" стал одним из главных эксклюзивов PS3.

суббота, 9 апреля 2011 г.

Фанарт по FFX

Где посмотреть интересные фанатские ролики по Final Fantasy? Конечно, на ffforever.info (правда, сайт частенько перегружен, и это, кажется, его единственный недостаток). Я обязательно пересмотрю тамошние ролики и сделаю обзорчик.

Кликабельно! Смотреть в полном размере.

А пока есть и на youtube интересные нарезки. Я вот буквально вчера просматривал частично, хочу поделиться наиболее понравившимися.

воскресенье, 13 марта 2011 г.

Uncharted 2: Among Thieves. Мини-обзор

Открыв коробку, я обнаружил ну очень тонкую книжку-руководство, из которой было ну ничегошеньки не понятно. Поэтому я плюнул на это дело (обычно люблю полистать руководства) и сразу окунулся в игру, благо все основы управления мне хорошо знакомы с первой части, о которой я уже писал ранее.