В последнее время тенденция добавлять в игры UGC набирает обороты, обрастая новыми способами распространения контента. UGC, если кто в танке - User Generated Content - т.е. материалы, созданные пользователями. А информационный повод для этой статьи - обещания Sony сделать новый Everquest действительно новым, перейти на следующую ступень ММО - с динамическим окружением, реакцией мира и UGC.
Показаны сообщения с ярлыком Моды. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Моды. Показать все сообщения
среда, 7 августа 2013 г.
пятница, 14 сентября 2012 г.
[UP2] Black Mesa Released... and down
Свершилось, Black Mesa после стольких лет все таки вышла, но вскоре лег ее сайт, и несмотря на то, что добрые люди в твиттере уже распространили torrent-файл мода, трекер тоже быстро занял горизонтальное положение рядом с сайтом...
Ждемс...
[Update 1] Количество личей на альтернативном торрент-файле пол часа назад было 4,5 тысячи, теперь 12,5. Вот это интерес... раздающих больше тысячи! Придется оставить компьютер на ночь... пусть качают.
Приступаю к установке.
[Update 2] 21,5 тысяча качающих...
Ждемс...
[Update 1] Количество личей на альтернативном торрент-файле пол часа назад было 4,5 тысячи, теперь 12,5. Вот это интерес... раздающих больше тысячи! Придется оставить компьютер на ночь... пусть качают.
Приступаю к установке.
[Update 2] 21,5 тысяча качающих...
вторник, 4 сентября 2012 г.
Black Mesa через 10 дней
Совершенно неожиданно одна из наиболее интригующих модификаций по серии Half-Life под названием Black Mesa (ранее Black Mesa Source) обрела дату выхода. Официальный сайт отсчитывает дни и часы до 14 сентября. Признаться, все это весьма неожиданно, ведь мод разрабатывался чуть не 8 лет, большую часть из которых команда хранила гнетущее молчание, при этом последний трейлер появился аж 3 года назад (см. под катом). Даже почти не верится, что совсем скоро мы увидим "переосмысленный римейк" оригинального Half-Life со всеми плюшками новых технологий. С нетерпением ждем.
понедельник, 11 июня 2012 г.
Black Mesa живее всех живых
Какое-то время назад ребята из проекта Black Mesa поведали, отчего же возник такой длительный информационный вакуум, в результате которого мы практически поверили, что проект умер. Все дело оказалось в том, что творческий коллектив решил сделать нечто большее, чем просто римейк оригинального Half-Life - сами они называют это как-то вроде "переосмысление".
И вот наконец-то появились долгожданные новые скриншоты.
И вот наконец-то появились долгожданные новые скриншоты.
воскресенье, 13 мая 2012 г.
Portal 2 Редактор карт
На днях Valve под стильные шуточки Кейва Джонсона явили обещанный редактор для Portal 2. DLC включает в себя еще и интеграцию с молодым Steam-сервисом Workshop, позволяющим каждому загрузить в сеть свои творения, а так же легким движением руки оценить работы других игроков.
Кажется, это вызвало настоящий фурор среди картостроителей и им сочувствующих. Спустя всего 3 дня после запуска общее количество доступных для "испытаний" карт почти подобралось к отметке в 62 тысячи. У других игр в Workshop результаты гораздо ниже, к Team Fortress 2 сейчас доступно примерно 4700шапок модификаций, а к Skyrim 6700 пользовательских дополнений.
Причина тому вполне очевидна - создать карту в редакторе Portal 2 не то что просто, а чрезвычайно просто. Valve подошли к делу очень ответственно, в результате все действия по созданию своих тестовых камер выполняются легко и непринужденно, и от создания своих шедевров вас отделяет только лень. Ну или отсутствие Portal 2, что легко компенсируется идущей распродажей.
Кажется, это вызвало настоящий фурор среди картостроителей и им сочувствующих. Спустя всего 3 дня после запуска общее количество доступных для "испытаний" карт почти подобралось к отметке в 62 тысячи. У других игр в Workshop результаты гораздо ниже, к Team Fortress 2 сейчас доступно примерно 4700
Причина тому вполне очевидна - создать карту в редакторе Portal 2 не то что просто, а чрезвычайно просто. Valve подошли к делу очень ответственно, в результате все действия по созданию своих тестовых камер выполняются легко и непринужденно, и от создания своих шедевров вас отделяет только лень. Ну или отсутствие Portal 2, что легко компенсируется идущей распродажей.
понедельник, 20 февраля 2012 г.
Desura
Сегодня только ленивый не пытается отхватить кусок сладкого пирога цифровых продаж. Это же так просто - не нужно печатать диски, куда-то их распространять, потом избавляться от залежей напечатанных сверх меры партий. EA продвигает своего конкурента Steam под названием Origin, на западе пытаются побороть гиганта от Valve такие сети как GamersGate и Gamefly (бывший Direct2Drive).
четверг, 9 февраля 2012 г.
Эпическое сражение в Skyrim
Прошло совсем мало времени с выхода инструментария к TESV, а пресса (в лице Игромании) уже трезвонит об успехах модмейкеров. Некий товарищ создал эпическое сражение между 500 двемерскими воинами и ордами призванной злым некромантом (А что, бывают добрые некроманты? - спросите вы. Нет, конечно.) нежити. Все это в 720p и без лагов можно посмотреть в ролике ниже.
Что удивительно, в мастерской Steam не первых местах все те же моды с отмечанием на карте городов и добавлением верстака в Skyforge. Невольный вопрос - мы случайно не в двух разных реальностях живем?
Что удивительно, в мастерской Steam не первых местах все те же моды с отмечанием на карте городов и добавлением верстака в Skyforge. Невольный вопрос - мы случайно не в двух разных реальностях живем?
среда, 8 февраля 2012 г.
Skyrim creation kit
Bethesda наконец-то выложили инструментарий для создания модов для "TES V: Skyrim". Само собой, модов за сутки набралась целая гора, правда большинство из них явно на скорую руку. Помимо того, был выпущен High Resolution Texture Pack, который тоже бесплатен.
Skyrim - это игра на грани между "мне же завтра вставать в 6 утра" и "да где же здесь кнопка выхода", при чем порой с совершенно непостижимой магией всего это, заставляющей забывать про миллионы недостатков ради одного - открытого мира, полного приключений. А с огромным количеством модов, загружаемых прямо через "Steam", веселье продлится еще на долгие часы. Кажется, "Steam Workshop" замахнулся на лавры "Desura"... о которой я вообще-то хотел написать отдельно...
И да, напомните мне пару причин, почему мы каждый раз прощаем "Bethesda" и "Pirahna Bytes"? Ладно, можете вспомнить, когда счетчик отыгранного перевалит через 100 часов.
Skyrim - это игра на грани между "мне же завтра вставать в 6 утра" и "да где же здесь кнопка выхода", при чем порой с совершенно непостижимой магией всего это, заставляющей забывать про миллионы недостатков ради одного - открытого мира, полного приключений. А с огромным количеством модов, загружаемых прямо через "Steam", веселье продлится еще на долгие часы. Кажется, "Steam Workshop" замахнулся на лавры "Desura"... о которой я вообще-то хотел написать отдельно...
И да, напомните мне пару причин, почему мы каждый раз прощаем "Bethesda" и "Pirahna Bytes"? Ладно, можете вспомнить, когда счетчик отыгранного перевалит через 100 часов.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

