Показаны сообщения с ярлыком Tomb Raider. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Tomb Raider. Показать все сообщения

вторник, 24 июня 2014 г.

Роль женских персонажей в играх

На Polygon Брайан Крисент опубликовал большую статью с комментариями различных разработчиков касательно гендерного вопроса в видеоиграх. Я уже писал недавно, что буча вокруг ориентации главного героя Far Cry 4 - это нечто лишнее для игроков. Теперь под огонь критиков эта игра попала из-за того, что в качестве главного героя нельзя выбрать женщину, как и в случае с Assassins Creed Unity.

Вообще, это странно. У нас есть множество игр с главными героями женщинами, в MMO всегда был выбор пола персонажа, даже в Mass Effect можно настроить протагониста. Вопрос в том, а всем ли играм нужны персонажи обоих полов на выбор? Ведь зачастую это, во-первых, может помешать истории, во-вторых, привести к огромному количеству дополнительной работы для создателей.

Согласен, если в кооперативной игре на четверых нельзя выбрать пол персонажа, это несколько расстроит женщин-игроков, с другой стороны, в этих вопросах нужно отталкиваться от персонажа, важен ли пол для его раскрытия, предопределен ли его внешний вид, характер и т.п. в угоду сюжету. В конце концов, мужчины же не жалуются, что им приходится играть в Tomb Raider, Mirrors Edge, Bayonetta, Beyond и т.п. за девушку, потому что это сделано в угоду сюжету и миру этих игр.

вторник, 11 марта 2014 г.

Меньше вибро!

У геймпадов есть замечательная форма обратной связи в виде вибромоторов еще с PS2, если не раньше. Если честно, проходя последний Tomb Raider на ПК на геймпаде, я как-то не страдал от этого феномена, даже не помню с чем это было связано. Но вот буквально сегодня я закончил второе прохождение игры на PS3, и меня очень раздражало это самое вибро, особенно в последних эпизодах с ветром. На ПК у моего Logitech геймпада есть удобная кнопка отключения моторчиков, а вот на PS3 это делается через меню игры, куда мне совсем лень лезть.

Проблема отдачи в Tomb Raider проста - все хорошо в меру. А когда джойстик трясется в руках не умолкая, это начинает немного доставать.

Уважаемые разработчики, не увлекайтесь такими вещами.

воскресенье, 17 марта 2013 г.

Tomb Raider краткий обзор

С самого начал было понятно, что Tomb Raider пойдет по стопам Uncharted, которая в свое время пошла по стопам Tomb Raider. Порочный круг замкнулся. Я активно ждал новую часть, и, скажу честно, оно того стоило. И вот почему...


суббота, 14 июля 2012 г.

Лара Крофт первое убийство

Square Enix наняли Закари Ливая (Кип из Less than Perfect), чтобы вести серию видео-дневников о разработке новой Tomb Raider, которая должна появиться в неужели-нельзя-быстрее 2013 году. Первая часть посвящена новой актрисе на роль Лары Камилле Ладингтон (Californication, True Blood). Уже который раз в материалах по игре делается большой акцент на эмоции в игре, и, внимание, первое убийство Лары, ибо до сих пор та была невинной девушкой, и именно в новой игре мы воочию увидим, как ее руки впервые обагрились чужой кровью.

Секундочку! А разве не это же самое разработчики говорили об Anniversary? И там мы тоже видели, как Лара впервые убивает человека... Что ж, спишем это на то, что новый Tomb Raider действительно новый, это некий перезапуск серии, при чем уже второй, первый случился с выходом Legend, первой игрой от Crystal Dynamics в этой серии.

В любом случае, добро пожаловать под кат и приятного просмотра. Камилла симпатичная, обаятельная и эмоциональная девушка, и на роль новой Лары подходит чуть больше, чем красный смартфон водителю Ferrari.

суббота, 2 июня 2012 г.

Tomb Raider новый трейлер

Ни для кого уже не новость, что новую часть Tomb Raider перенесли на март 2013 года. Все мы любим взрывоопасно-расхитительские похождения юной мисс Крофт, однако в грядущей игре все перевернется с ног на голову. Ларе придется выживать и быть добычей, а не охотником, как оно обычно бывало.

В сети появился новый трейлер, который, скорее всего, покажут на грядущей уже с 4 июня выставке E3. Признаться, я с затаенным дыханием жду эту игру, потому как она обещает показать Лару совершенно в другом образе. Сейчас игра выглядит как смесь из того, что было раньше плюс некая доля хоррора плюс лазание-ползание в духе Uncharted. Однако, в отличие от серии про Нэйта Дрейка, новый Tomb Raider - она из немногих игр, где жалко нашего подопечного. В новом трейлере Лару снова бьют, протыкают, куда-то кидают, в общем, чего только не приходится пережить бедной девушке. 

Что ж, трейлер под катом.

понедельник, 13 июня 2011 г.

Косплей Лары Крофт "от производителя"

Девушка по имени Мэган Мари работает в "Crystal Dynamics" комьюнити-менеджером, а еще косплеит Лару Крофт. 2 в 1 практически...


Там есть еще.

вторник, 7 июня 2011 г.

Бедная-бедная Лара

Как же мне ее жалко. Ее нещадно бьют, куда-то кидают, протыкают, поджигают. Появилась демонстрация, которую показывали на Е3.

Очень круто. Сцена побега просто шикарна... Я уже готов! Вот только ждать довольно долго...

Пожалуй, единственный момент, который напрягает - порой Лара кричит... как малолетка. Ей здесь 21 год, и я пока даже не понял, насколько мне нравится этот голос. Что-то в нем немного коробит ухо. В целом - играть нужно будет в оригинале; сомневаюсь, что наша локализация сможет передать такую напряженность.

воскресенье, 5 июня 2011 г.

Разбор трейлера Tomb Raider

Ну, вообще я крохоборством не страдаю. Но при просмотре трейлера заметил несколько интересных моментов. Спешу поделиться. Строго по таймлайну.

А сам трейлер я сегодня уже публиковал.

1. Корабль


Лара отправилась в некую экспедицию на огромном корабле. Это мы знали и раньше. Корабль называется "Endurance" (пер. Стойкий), порт приписки - Плимут (Англия), флаг тоже похож на английский (разглядеть тяжело). Видно, что корабль скорее исследовательский (можно разглядеть белые сферы - радары? Кто сказал: в Portal 2 такие же? Неправда!). На фоне виден город, честно не знаю какой.

четверг, 6 января 2011 г.

Tomb Raider: от истоков к новой части

Я очень люблю Tomb Raider!

Это игра моего детства, практически. Я переиграл во все части - и в каждой было что-то особенное. Все начиналось с первых игр с клавиатурным управлением, когда стрелять нужно было, зажав 2 кнопки, и целиться почти не приходилось, а недолеты между двумя платформами приводили к геймоверу - и прыгать приходилось с сааааамого края. Что? Буфера? Нет-нет, что Вы... буфера здесь совершенно не главный фактор... правда!

И вот перед нами - третья версия Лары Крофт.

воскресенье, 26 декабря 2010 г.

Lara Croft and the Guardian of Light

Ни года без Лары. Не полноценной игрой, так XBLA-аркадой. Наверное, это новый девиз Eidos.


Признаться, я очень осторожно и напряженно ждал новую "Лару". Вопрос не в том, что последние игры серии были отличными, а скорее в том, что издатели решили подогреть фанатов небольшой игрулькой про любимую героиню. Игрулька действительно небольшая. Она короткая, с небольшими скриптовыми роликами на движке, простым геймплеем и богатыми возможностями по гринду разного хлама.