Я буквально на днях закончил проходить L.A. Noire и хочу заметить, что это одна из немногих игр на моей памяти, в которой нет хэппиэнда в принципе. Наоборот. Я бы сказал, что местная концовка совершенно обратная. Она крайне трагичная, перечеркивающая многое, за что мы боролись на протяжении игры. Больше всего она мне напомнила Alan Wake, и это прекрасно. Хотя...
Показаны сообщения с ярлыком Action. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Action. Показать все сообщения
воскресенье, 6 июля 2014 г.
Зачем нам хэппиэнд
Я буквально на днях закончил проходить L.A. Noire и хочу заметить, что это одна из немногих игр на моей памяти, в которой нет хэппиэнда в принципе. Наоборот. Я бы сказал, что местная концовка совершенно обратная. Она крайне трагичная, перечеркивающая многое, за что мы боролись на протяжении игры. Больше всего она мне напомнила Alan Wake, и это прекрасно. Хотя...
четверг, 5 июня 2014 г.
Дебютный трейлер Mirrors Edge 2
Первая Mirrors Edge была очень приятной игрой. Не часто встретишь интерактивный экшен от первого лица. Да, "контактные вставки" есть много где, вспомнить хотя бы срезание жетонов в Battlefield, вот только действительно хорошо заточенных на это игр не так много. Пожалуй, кроме шикарной Dark Messiah of M&M и первой ME я навскидку ничего не припомню. А нет, Dishonored, хотя там куда больше телепортаций. Ну да ладно.
Итак, вот он - первый трейлер второй части (простите за каламбур).
Игра выглядит точь-в-точь как первая, и это ни плохо, ни хорошо. Конечно, я надеюсь, Фэйт научится чему-то новому, а пока мы просто греемся мыслью, что продолжение будет. Официально! Точно! И семи лет не прошло!
Итак, вот он - первый трейлер второй части (простите за каламбур).
Игра выглядит точь-в-точь как первая, и это ни плохо, ни хорошо. Конечно, я надеюсь, Фэйт научится чему-то новому, а пока мы просто греемся мыслью, что продолжение будет. Официально! Точно! И семи лет не прошло!
суббота, 7 сентября 2013 г.
Батла. Большое обновление
Вражеский робот справа. Разворот, выстрел из рельсы. Стрейф. Броня. Патроны. Переключаем на ракетницу. Выстрел. Второй. Джампер. Автомат. Готов!
И все это за 5 секунд, как в былые времена в Quake. Вот только сейчас наш гость - все тот же шутер Батла для соц. сетей. Я уже писал об этой игре, и с тех пор произошло много изменений, добавилась целая пачка новых карт, несколько новых пушек. В общем, игра стала больше и веселее. На днях мне представилась возможность опробовать новую версию игры, которая пока что находится в стадии беты, и я хочу рассказать о некоторых нововведениях, которые мне понравились.
И все это за 5 секунд, как в былые времена в Quake. Вот только сейчас наш гость - все тот же шутер Батла для соц. сетей. Я уже писал об этой игре, и с тех пор произошло много изменений, добавилась целая пачка новых карт, несколько новых пушек. В общем, игра стала больше и веселее. На днях мне представилась возможность опробовать новую версию игры, которая пока что находится в стадии беты, и я хочу рассказать о некоторых нововведениях, которые мне понравились.
воскресенье, 14 июля 2013 г.
Metro Last Light мини обзор
Metro: Last Light (в русской версии Метро: Луч Надежды) - продолжение одной из самых амбициозных игр пост-советского пространства Метро 2033 по роману Дмитрия Глуховского. Как и в оригинале, мы в роли Артема исследуем руины Метро, с ужасом бродим по пропитанной отравленным воздухом поверхности и всячески пытаемся разобраться в последствиях того, что случилось в первой части.
четверг, 13 июня 2013 г.
Играя в Remember Me
Удивительно, но эта игра оправдывает все ожидания на 100%, в основном потому, что уже с первых трейлеров было понятно, что нас ожидает. RM - это абсолютно линейный экшен с уже привычным лазаньем по карнизам. Внешний вид игры непритязателен, однако место действия Нео-Париж выполнено весьма недурно. У людей здесь небольшие витающие в воздухе на уровне шеи ячейки данных с памятью, на улицах - роботы, голограммы и очень много рекламы - от цен на бутерброды, до новостей и сводок особо разыскиваемых преступников. Под нашим командованием - юная красотка по имени Нилин, бывший оперативник местной уберкорпорации, занимавшаяся похищением памяти.
пятница, 7 июня 2013 г.
Lords of Shadow 2 & Lightning Returns
В преддверии Е3 и в течение самой выставки, как правило, появляется невероятная гора трейлеров, геймплейных роликов и кадров с выставки. Konami недавно объявила о выходе первой части на РС, а теперь вот и продолжение так же посетит нашу любимую платформу. Новый трейлер очень длинный (почти 7 минут) и очень крутой, если вам, конечно, понравилась первая часть.
А еще Square Enix выпустила трейлер Lightning Returns: Final Fantasy XIII. И вот здесь точно есть какой-то подвох. Так же как FFXIII-2, местным трейлерам не хватает какого-то шика-лоска. Если честно, мне более чем хватило 50-часовой XIII части, так что я не особо расстроен. Вообще, во время просмотра меня постигло чувство, что смотрится новая часть ни сколько не лучше той самой XIII.
А еще Square Enix выпустила трейлер Lightning Returns: Final Fantasy XIII. И вот здесь точно есть какой-то подвох. Так же как FFXIII-2, местным трейлерам не хватает какого-то шика-лоска. Если честно, мне более чем хватило 50-часовой XIII части, так что я не особо расстроен. Вообще, во время просмотра меня постигло чувство, что смотрится новая часть ни сколько не лучше той самой XIII.
пятница, 10 мая 2013 г.
Hellraid анонс
Посмотрите вот этот анонс-тизер новой игры от Techland под названием Hellraid. Мне очень понравилось, прямо чувствуется дух Dark Messiah of M&M. По-моему, этот суб-жанр необоснованно обделяют вниманием. Нет, у нас есть War of the Roses и Chivalry, но они больше про фехтование, чем про магию, нежить и фентези.
среда, 24 апреля 2013 г.
Bioshock Infinite Двойственное мнение
Если вы уже играли в Bioshock Infinite и считаете ее лучшей игрой года / десятилетия / всех времен, немедленно бросайте чтение этой статьи. Иначе вы рискуете составить об авторе впечатление идиота, который ищет недостатки в идеальной игре. А если не считаете либо спокойно относитесь к статьям "за и против" - добро пожаловать в комментарии и высказать свое мнение об игре.
Мне очень понравился новый Bioshock, несмотря на то, что во время прохождения я испытывал массу противоречивых эмоций: этот мир то казался мне идеальным, то разочаровывал, я то любил игру, то ненавидел.
Феномен успеха игры объясняется куда проще, чем кажется. Грамотная рекламная кампания наобещала нам золотые горы, поэтому после выхода игры критики и игроки окунулись в нарисованный мир, и даже если и замечали подвох, далеко не все нашли в себе силы признать, что игра не без изъяна, уж слишком сильна была вера в сердцах масс, что Кен Левайн - едва ли не главный гений нашего времени. Точно так же, как и вера в Дэвида Кейджа позволяет нам закрывать глаза на явные недостатки в Heavy Rain, восхваляя эту игру. В прессе творится полный бедлам - на Metacritic у РС-версии самая низкая оценка игры - 80, при этом нет ни одной негативной рецензии (а негативные отзывы игроков, само собой, есть). Правда, есть 70 и даже 60 баллов у xbox-версии.
Я посчитал, что кроме как разделив этот пост на две части, я никак не смогу описать эту игру такой, какой она мне видится на самом деле. И вот почему...
Мне очень понравился новый Bioshock, несмотря на то, что во время прохождения я испытывал массу противоречивых эмоций: этот мир то казался мне идеальным, то разочаровывал, я то любил игру, то ненавидел.
Феномен успеха игры объясняется куда проще, чем кажется. Грамотная рекламная кампания наобещала нам золотые горы, поэтому после выхода игры критики и игроки окунулись в нарисованный мир, и даже если и замечали подвох, далеко не все нашли в себе силы признать, что игра не без изъяна, уж слишком сильна была вера в сердцах масс, что Кен Левайн - едва ли не главный гений нашего времени. Точно так же, как и вера в Дэвида Кейджа позволяет нам закрывать глаза на явные недостатки в Heavy Rain, восхваляя эту игру. В прессе творится полный бедлам - на Metacritic у РС-версии самая низкая оценка игры - 80, при этом нет ни одной негативной рецензии (а негативные отзывы игроков, само собой, есть). Правда, есть 70 и даже 60 баллов у xbox-версии.
Я посчитал, что кроме как разделив этот пост на две части, я никак не смогу описать эту игру такой, какой она мне видится на самом деле. И вот почему...
среда, 17 апреля 2013 г.
Spec Ops: The Line мини-ревью
Первый трейлер Spec Ops, который я увидел, оказался скорее психологическим, нежели боевым - в нем почти отсутствовала стрельба - главный элемент любого шутера. Авторы явно целились на атмосферный боевик с глубоким сюжетом и описаниями нелегкой судьбы военных. Сейчас уже понятно, что нужно было в каждом трейлере не поверхностно намекать, а вдалбливать, о чем эта игра. И вот почему...
вторник, 11 декабря 2012 г.
Metro Last Light новый трейлер
У грядущего продолжения "Метро 2033" появился новый трейлер, повествующий о старых проблемах - выживании, сражениях с монстрами и прочих прелестях постапокалиптической жизни. Минимум гарцевания технологическими новшествами - максимум якобы глобального смысла. Честно говоря, жду с нетерпением.
четверг, 18 октября 2012 г.
Играя в Dishonored
Помните Dark Messiah of Might and Magic? Это прекрасная игра, являющаяся слешером от первого лица в сеттинге пятой части героев M&M. Бой на мечах, магия, стелс - там было все, что душе угодно, но больше всего, конечно, впечатляла поножовщина с пинанием, различными направлениями удара и использованием окружения.
Dishonored делали те же ребята, пустив в небытие промежуточный проект схожей тематики, который одно время находился в разработке (тоже экшен от первого лица под названием Crossing), и сменив Source Engine на Unreal. Что поменялось? Да все!
среда, 27 июня 2012 г.
Uncharted 2 Crushing ревью
Некоторые сочтут меня ненормальным, как и всех тех, кто проходил Uncharted (или Uncharted 2) на уровне сложности Crushing. Я имею в виду тех, кто сделал это честно, не прибегая к глитчу, позволяющему получить бонусы из магазина не проходя данный уровень сложности (или этот глитч уже закрыли одним из патчей?). В конце концов, как еще поиграть, если в мультиплеере уже никого нет?
Мне понравилось проходить на Hard, это было сложно, враги заставляли подбирать самое крутое оружие и экономить патроны к нему. Crushing - дело еще более суровое. С Борнео с самого начала стало понятно, что это будет тяжкое испытание, а не наслаждение прекрасной игрой. Главная проблема заключается не столько в силе врагов, сколько в наислабейшем здоровье Дрейка. Точность врагов достигает 100%, наш герой героически погибает с 3х пуль. Что делать?
Мне понравилось проходить на Hard, это было сложно, враги заставляли подбирать самое крутое оружие и экономить патроны к нему. Crushing - дело еще более суровое. С Борнео с самого начала стало понятно, что это будет тяжкое испытание, а не наслаждение прекрасной игрой. Главная проблема заключается не столько в силе врагов, сколько в наислабейшем здоровье Дрейка. Точность врагов достигает 100%, наш герой героически погибает с 3х пуль. Что делать?
суббота, 2 июня 2012 г.
Tomb Raider новый трейлер
Ни для кого уже не новость, что новую часть Tomb Raider перенесли на март 2013 года. Все мы любим взрывоопасно-расхитительские похождения юной мисс Крофт, однако в грядущей игре все перевернется с ног на голову. Ларе придется выживать и быть добычей, а не охотником, как оно обычно бывало.
В сети появился новый трейлер, который, скорее всего, покажут на грядущей уже с 4 июня выставке E3. Признаться, я с затаенным дыханием жду эту игру, потому как она обещает показать Лару совершенно в другом образе. Сейчас игра выглядит как смесь из того, что было раньше плюс некая доля хоррора плюс лазание-ползание в духе Uncharted. Однако, в отличие от серии про Нэйта Дрейка, новый Tomb Raider - она из немногих игр, где жалко нашего подопечного. В новом трейлере Лару снова бьют, протыкают, куда-то кидают, в общем, чего только не приходится пережить бедной девушке.
Что ж, трейлер под катом.
воскресенье, 13 мая 2012 г.
Battlefield 3 двойной опыт
Приятная новость для тех, кто играет в Battlefield 3. В эти выходные, которые в России начались сегодня в суббото-воскресенье, потому как вчера в субботу была пятница (кажется, все правильно написал), всех игроков ожидает удвоенный опыт за все ранговые матчи.
Не повезло обладателям РС-версии, наш бонус-уикенд переносится на 26-27 мая.
Не повезло обладателям РС-версии, наш бонус-уикенд переносится на 26-27 мая.
![]() |
| Э, служивый, огоньку не будет? |
пятница, 13 апреля 2012 г.
Alan Wake PC обзор
Alan Wake – игра с непростой судьбой, которая наконец то вернулась на изначальную платформу. Эта статья посвящена преимущественно PC-версии игры, хотя, я уверен, в отношении игрового процесса она будет актуальна и для x360-версии.
Alan Wake, кажется, непросто понять с первого подхода, он затягивает и увлекает, хотя порой кажется совершенно несерьезным.
Alan Wake, кажется, непросто понять с первого подхода, он затягивает и увлекает, хотя порой кажется совершенно несерьезным.
![]() |
| "Похож?" |
четверг, 29 марта 2012 г.
Alan Wake почти закончен
Кажется, еще чуть-чуть - и все закончится. Я проснусь в холодном поту, оторвавшись от монитора, в панике щелкну выключателем - и тьма так и начнет расползаться по углам. Мне не придется зажигать световую шашку или выхватывать из кармана фонарь, ведь я, спасибо "Remedy", по эту сторону монитора.
По-моему, Alan Wake - отличная игра, в которой нужно просто закрывать глаза с двумя целями - чтобы лучше представлять себе тьму и чтобы не замечать недочетов. Она немного необычно играется, тем более на РС, зато она гораздо красивее, чем в версии для xbox360 и идет в 1080p.
Мне осталось чуть-чуть, я чувствую это, потому что балки втыкаются в асфальт, по которому я уношу ноги от неведомого ужаса, так часто, что скоро уворачиваться от них будет просто невозможно.
Финал близок.
По-моему, Alan Wake - отличная игра, в которой нужно просто закрывать глаза с двумя целями - чтобы лучше представлять себе тьму и чтобы не замечать недочетов. Она немного необычно играется, тем более на РС, зато она гораздо красивее, чем в версии для xbox360 и идет в 1080p.
Мне осталось чуть-чуть, я чувствую это, потому что балки втыкаются в асфальт, по которому я уношу ноги от неведомого ужаса, так часто, что скоро уворачиваться от них будет просто невозможно.
Финал близок.
четверг, 8 марта 2012 г.
Paradox Int. Сразу 3 анонса
Издательство Paradox благодаря своему небольшому размеру вполне уверенно зарабатывало деньги на не самых популярных, зато РС-эксклюзивных жанрах. В арсенале шведов присутствуют по большей части стратегии, однако имеется и ряд других весьма интересных проектов - Magicka, The First Templar, Penumbra, Mount & Blade и т.д.
На днях Paradox сделали сразу 3 анонса, из которых только один посвящен стратегии. Я бы прошел мимо, но сама идея того, что эти ребята все чаще берутся издавать не стратегии, мне весьма импонирует.
На днях Paradox сделали сразу 3 анонса, из которых только один посвящен стратегии. Я бы прошел мимо, но сама идея того, что эти ребята все чаще берутся издавать не стратегии, мне весьма импонирует.
воскресенье, 26 февраля 2012 г.
Батла. Квейк в браузере
Я не часто пишу о социальных играх, ибо редко ими увлекаюсь. Пожалуй, последнее, во что я играл достаточно долго, был Assassins Creed: Project Legacy, и исключительно потому, что она была связана с Brotherhood разными бонусами. А совсем недавно мне предложили потестировать совершенно необычный социальный проект...
среда, 22 февраля 2012 г.
Alan Wake уже окупился
2 дня - именно столько потребовалось игре Alan Wake на Steam, чтобы окупить расходы на ее разработку и маркетинг. Это, конечно, не рекорд, но весьма впечатляющая цифра. Remedy, кажется, должны рвать волосы, ведь изначально игра позиционировалась как раз как PC тайтл, а потом внезапно была отдана в эксклюзив коробке от Microsoft. Что ж, справедливость восторжествовала. PC жив.
суббота, 28 января 2012 г.
Alien Breed: Impact Review (in english)
This is my first article in English, so please be patient ;)
As many of you knows, cooperative mode can make a great improvement in gameplay even when the whole game is really boring or dumb. The main reason of why this is happening is that we still better spend our time with other people. Therefore MMO's and offline titles with co-op mode are so popular today.
As many of you knows, cooperative mode can make a great improvement in gameplay even when the whole game is really boring or dumb. The main reason of why this is happening is that we still better spend our time with other people. Therefore MMO's and offline titles with co-op mode are so popular today.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)












