Показаны сообщения с ярлыком Превью. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Превью. Показать все сообщения

суббота, 7 сентября 2013 г.

Батла. Большое обновление

Вражеский робот справа. Разворот, выстрел из рельсы. Стрейф. Броня. Патроны. Переключаем на ракетницу. Выстрел. Второй. Джампер. Автомат. Готов!

И все это за 5 секунд, как в былые времена в Quake. Вот только сейчас наш гость - все тот же шутер Батла для соц. сетей. Я уже писал об этой игре, и с тех пор произошло много изменений, добавилась целая пачка новых карт, несколько новых пушек. В общем, игра стала больше и веселее. На днях мне представилась возможность опробовать новую версию игры, которая пока что находится в стадии беты, и я хочу рассказать о некоторых нововведениях, которые мне понравились.


среда, 21 марта 2012 г.

Diablo III Beta краткий обзор

Закрытым или открытым бета-тестом сегодня уже мало кого удивишь, тем более в среде MMO, а Diablo, кажется, туда активно движется. Закрытый бета-тест - далеко не финал истории, но сделать первоначальные выводы можно.

А это что за хрень?

воскресенье, 11 декабря 2011 г.

Against the Wall Альфа-версия

Однако, не иссякает в инди разработчиках кладезь новых идей и переиначивания идей старых. Высмотренная на "RPS" игра "Against the Wall" вновь демонстрирует необычный подход к преодолению препятствий.


Цель - где-то далеко наверху. Выдвигая из бесконечной стены блоки разной формы и размера, мы стремимся туда, где над пропастью выстроены невесть кем необычные сооружения. Впрочем, конкретный сюжет пока неизвестен, демо показывает лишь особенности геймплея. Он необычен, хотя, проведите за игрой пол часа - и вас уже ничем не удивить. А потому рекомендую искателям новых впечатлений.

Есть лишь одно НО: несколько дней назад альфа-версию начали выдавать лишь оформившим предзаказ на игру.

четверг, 17 ноября 2011 г.

Skyrim - первые впечатления

Я решил оставить эту игра на "потом", но не оценить хоть кусочка никак не мог. Меж тем, количество положительных рецензий зашкаливает, игру называют чуть ли не лучшей "американской RPG", продано уже 3,5 млн. копий, а количество играющих на "Steam" в 3 раза выше, чем в мультиплеер "Call of Duty Modern Warfare 3".

среда, 9 ноября 2011 г.

Ближайшее прошлое и обозримое будущее

Индустрия видеоигр, как и мировая экономика, развивается по спирали. При чем существует спираль индустриальная со взлетами, подъемами, спадами и даже падениями и годовая. Вторая - жуткая злодейка. Каждый год она, начиная с весны и до самого сентября-октября дарит нам одну-две "больших" игры, а с октября-ноября по декабрь обрушивает шквал блокбастеров. Происходит так потому, что летом у индустрии и игроков отпуска, да и вообще в теплую пору заниматься чем-либо у компьютера и телевизора не так приятно, как выехать на природу или просто устроить пикник. А уж ближе к рождеству буйная стихия захлестывает бедных и несчастных игроков своими волнами, ломая полки магазинов под весом тонн новинок и опустошая кошельки. И, что самое интересное, из года в год нам приходится либо забывать все дела и погружаться в мир игр, либо хватать по паре часов из каждой купленной игры, а затем в течение полугода играть их уже полноценно, размеренно и основательно.

вторник, 26 апреля 2011 г.

Водная фобия [UP]

"Hydrophobia", отмененная некогда на PC и вышедшая эксклюзивно на Xbox360, все-таки доберется в наши края. Игра выйдет на PC и PS3 под названием "Hydrophobia Prophecy". Авторы обещают до 70% перерисованного контента оригинала, что очень радует.


Главной фишкой игры является вода - она здесь повсюду, так как действие происходит на огромном лайнере, тонущем по ходу игры. С самого начала меня привлекла очень неплохо реализованная вода, да и разработчики клялись, что к релизу все это будет нереально - вода будет и оружием, и врагом, ей можно будет даже чуть ли не вышибать переборки, создавая резкие потоки. Как показало время, не все ожидания сбылись, однако это лишь отзывы некоторых игроков, что я читал, ибо до xbox-версии так и не добрался. Теперь остается ждать появления игры на PC и PS3. У последней в связи с проблемами с PSN релиз может быть отложен, тогда как на PC игра должна появиться уже через пару недель, и, кажется, даже в Steam. С нетерпением!

UP: Теперь вот появилось новое видео уже PC-версии игры.


Предзаказ на "Steam" появился вчера - $10.19, так будет стоить $11.99. *Added to wishlist*

воскресенье, 17 апреля 2011 г.

Грядущая E3


Беднягу "Electronic Entertainment Expo", как мы помним, пытались сильно переформатировать, но в этом году, похоже, шоу будет еще круче, чем ранее. Хочу привести список наиболее интересных игр, которые скорее всего покажут в этом году:
  • "Agent" - по слухам новая игра от Rockstar North
  • "Assassin's Creed III"
  • "Battlefield 3"
  • "Bioshock: Infinite"

понедельник, 4 апреля 2011 г.

Max Payne 3: Facepunch

Пока еще рано говорить о серьезном ударе по лицу, но, кажется, ситуация вокруг нового Макса начинает проясняться. Изначально все кричали "фу, будет отстой", а теперь уже даже не знаю. Очень хочется верить в светлое будущее...


суббота, 26 марта 2011 г.

Asassins Creed Brotherhood Обзор

"Assassins Creed" – синоним таинственности. Эта игра, как мало какая другая, дарует чувство причастности к чему-то сокровенному и сокрытому, как будто ты один во всем мире играешь в нее и с каждой главой узнаешь все новые подробности мирового заговора, о чем больше никто не ведает. Самое интересное, что с первого ролика первой части, когда у «Ubisoft» в конце презентации симулятора наемного убийцы средневековья вдруг проскочили современные декорации, было понятно, что что-то тут нечисто. И, чем дальше, тем сильнее становилось ясно, что «пахнет жареным».
«Brotherhood» (В русской версии – «Братство крови»; откуда взялась кровь?) – дополнение ко второй части, со все тем же главным героем и погоней за частицей Эдема. Однако, оригинальная игра для дополнения не требуется.


понедельник, 31 января 2011 г.

Из 2010 в 2011

Признаться, долго откладывал написание статьи по итогам 2010 года. Но сейчас постараюсь вместить все в одно предложение: игры для социальных сетей растут, консоли растут, РС умирать не собирается, а хитовых игр было мало. Вот и все. Гораздо интереснее картина ждет нас в 2011!

четверг, 6 января 2011 г.

Tomb Raider: от истоков к новой части

Я очень люблю Tomb Raider!

Это игра моего детства, практически. Я переиграл во все части - и в каждой было что-то особенное. Все начиналось с первых игр с клавиатурным управлением, когда стрелять нужно было, зажав 2 кнопки, и целиться почти не приходилось, а недолеты между двумя платформами приводили к геймоверу - и прыгать приходилось с сааааамого края. Что? Буфера? Нет-нет, что Вы... буфера здесь совершенно не главный фактор... правда!

И вот перед нами - третья версия Лары Крофт.