Показаны сообщения с ярлыком Игровые студии. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Игровые студии. Показать все сообщения

среда, 28 мая 2014 г.

Инвестиции, новые инди и AA игры

Thatgamecompany, авторы Fl0w, Flower и Journey, получили 7 млн. долларов инвестиций на дальнейшие проекты, что весьма много для инди разработчиков. Забавно, но сегодня, когда независимыми стали почти все, а изначальное значение этого слова уже устарело, наиболее успешные инди становятся средним классом и начинают делать проекты АА-класса.

Согласен, TGC - не самый классический пример, они все таки работали на деньги Sony, однако под инди в последние несколько лет понимали не только и не столько голодных студентов, делающих в гараже родительского дома свой дебютный проект на стареньком макбуке, а скорее небольшие команды или одиночек, которые творили нечто совсем не мейнстримовое, не понятное массовому игроку.

В последнее время многие скептически относились к инди как нише. Этот сегмент упорно перенасыщается уже который год, денег в нем не прибавляется, да и мобильные платформы особо не дают таким авторам хлеба. Создатель Avadon и Avernum Джефф Вогель недавно и вовсе заявил, что инди уже не те и пузырю пора лопнуть, потому как разработчики распихивают друг друга локтями дабы пробиться хоть к каким-то деньгам, а покупателей это волнует все меньше.

Из всего вышеосмысленного я могу сделать только 1 вывод - ранние и успешные инди, завоевавшие сердца масс, получили и получают деньги и растут, готовят новые проекты. У них уже есть аудитория, есть опыт и связи. А новичкам в этом сегменте приходится ох как туго. И вряд ли в ближайшее время ситуация будет разительно улучшаться. Steam, дешевые движки и массовое увлечение сделали геймдев местом священным, куда стремятся многие, порой гораздо большие, чем может вместить рынок. Как игрока меня это не сильно напрягает, хотя сотни новых игр на витринах, про которые я ни разу не слышал и не смогу в них поиграть, как минимум мешают найти то, с чем я знаком. Да, любая из них может стать для меня открытием, но, О БОЖЕ МОЙ, у меня просто нет столько времени. А вот как разработчика это заставляет задуматься о том, как донести до тех, кому моя игра будет интересна, тот факт, что она вообще существует.

вторник, 10 мая 2011 г.

США признали давно известное...

Соединенные Штаты, вселенское зло, индустриально-технический лидер, признал видеоигры искусством. Произошло это, как пишет Игромания, в рамках "NEA" - "National Endowment for the Arts". Теперь американские разработчики могут претендовать на грант до 200 тыс. зеленых на свои проекты.

Ну что ж, еще один шаг на пути к светлому будущему, в котором люди перестанут называть "Assassin's Creed", "Elder Scrolls", "Doom" и т.д. "игрульками для детей" и "пустой тратой времени".

четверг, 24 марта 2011 г.

Аддон к Аркании "завис"

Ни для кого не секрет, что игру "Arcania", которую переименовывали столько раз в разных вариациях со словосочетанием "Gothic 4", делали вовсе не авторы трилогии о безымянном герое из "Pitahna Bytes", а "Spellbound". И вот-вот должен был подоспеть адд-он к игре под названием "Fall of Setarrif ". Однако, из-за серьезных проблем у "Jowood" и разногласий с инвесторами адд-он может вовсе не выйти, а пока что просто отложен.

Я знаю, многие не любят "Арканию". Я сам так и не смог не клевать носом после пары часов игры, но речь идет о будущем "Jowood". Я очень желаю ребятам преодолеть кризис. Помните, как умирала "Atari"? Выкарабкалась же. И в этих я верю!

вторник, 11 января 2011 г.

Как работают в Bethesda

Далеко не все рассказы об игровых студиях интересны - некоторые довольно скучны, в других просто не на что смотреть. Не так давно ставшая известной благодаря активному пиару игры "Assassin's Creed" Джейд Рэймонд показывала новую студию "Ubisoft Toronto" в здании бывшей фабрики. А вот Bethesda показывает свою студию, которую строили и в которую вкладывали 15 лет - и это просто потрясающе. Крайне рекомендуется для просмотра.
P.S. В видео присутствует большая настенная карта "Skyrim" и макет лазерной винтовки из "Fallout 3".