06.12.2014 не стало талантливого инженера и изобретателя Ральфа Баэра. Он умер в возрасте 92 лет в своем доме в Манчестере, штат Нью-Хэмпшир. Баэр считается "отцом" игровых консолей благодаря своей разработке - Magnavox Odyssey.
Показаны сообщения с ярлыком Техника и железо. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Техника и железо. Показать все сообщения
понедельник, 8 декабря 2014 г.
воскресенье, 27 апреля 2014 г.
воскресенье, 22 сентября 2013 г.
Steambox в вашу гостинную
Valve почти подтвердили скорый анонс собственной приставки SteamBox, слухи о которой витали в воздухе довольно давно. На сей раз все серьезно - разработчики запустили тизер-сайт, который ведет отсчет до часа Х.
Если свести все слухи воедино, то это будет довольно мощный компьютер в очень небольшом форм-факторе, скорее всего использующий возможности встроенного графического ядра процессоров Intel. Заветная коробочка будет работать на Linux подключаться к телевизору в режиме BigPicture.
Самые смелые предположения включают в себя наличие особого геймпада с изменяемым положением элементов управления и биометрическими датчиками, позволяющими оценивать такие показатели жизнедеятельности как пульс, температуру тела, состояние кожи.
Подробнее мы узнаем уже скоро.
Если свести все слухи воедино, то это будет довольно мощный компьютер в очень небольшом форм-факторе, скорее всего использующий возможности встроенного графического ядра процессоров Intel. Заветная коробочка будет работать на Linux подключаться к телевизору в режиме BigPicture.
Самые смелые предположения включают в себя наличие особого геймпада с изменяемым положением элементов управления и биометрическими датчиками, позволяющими оценивать такие показатели жизнедеятельности как пульс, температуру тела, состояние кожи.
Подробнее мы узнаем уже скоро.
понедельник, 9 сентября 2013 г.
Новая PS Vita и рынок домашних консолей
За скорым выходом больших приставок - Xbox One и PS4 прочие консоли как-то совсем выпали из поля зрения. Я даже молчу про полчища китайских стиков с HDMI на Android, которые прямо втыкаются в телевизор, но еще есть Ouya, у которой дела не так чтобы очень, а Apple грозится задействовать мощь iPhone и Apple TV, превратив их в домашнюю игровую консоль, при этом свой ответ, по слухам, готовит и Google.
А сегодня Sony совершенно неожиданно анонсировала сразу две новых приставки - первая - более дешевая ($190) версия PS Vita с матрицей LCD вместо OLED, 1Gb встроенной памяти и зарядкой через micro-USB в шести цветах, а вот вторая - полноценная мини-консоль, которая стоит $95, имеет размер 6х10см, при этом на ней можно играть в Vita-игры, а значит PSOne в том числе. Консоль идет без геймпада в комплекте, но к ней должен подойти ваш старый джойстик от PS3.
А сегодня Sony совершенно неожиданно анонсировала сразу две новых приставки - первая - более дешевая ($190) версия PS Vita с матрицей LCD вместо OLED, 1Gb встроенной памяти и зарядкой через micro-USB в шести цветах, а вот вторая - полноценная мини-консоль, которая стоит $95, имеет размер 6х10см, при этом на ней можно играть в Vita-игры, а значит PSOne в том числе. Консоль идет без геймпада в комплекте, но к ней должен подойти ваш старый джойстик от PS3.
пятница, 21 июня 2013 г.
Xbox One наносит ответный удар
Кто бы мог подумать, но Microsoft всерьез запереживала после пресс-конференции Sony. Все подряд только и делали, что посылали тонны радости в сторону японцев, а к медиакомбайну от компании Билла Гейтса дышали ровно.
И вот ответ:
И вот ответ:
- Xbox One отныне не будет требовать постоянного подключения к Интернету! Ни раз в 24 часа, ни в любое другое время. Хотите играть в офлайне - пожалуйста;
- игры на дисках можно передавать без каких либо ограничений, дарить, одалживать, продавать и т.п.;
- отныне никаких региональных ограничений.
Вот так вот внезапно радость обрушилась и на будущих владельцев Xbox One, которых, пожалуй, поприбавится после таких анонсов.
Однако, меня терзают пара вопросов:
- Что с online pass? EA предусмотрительно отменила все online pass для своих игр, так что теперь, после отмены привязки игр к аккаунтам в консоли от Microsoft этот вопрос вновь может всплыть как ключевой.
- Что с региональными ограничениями на обоих платформах? Смогу ли я покупать игры в других странах? Судя по всему - да? Будут ли DLC из регионального магазина подходить к этим версиям? Будут ли вообще региональные магазины? Для России опять не предвещается региональных цен на консольные игры и мы будем вынуждены либо возить игры из-за границы либо покупать здесь по 90 долларов дороже чем везде?
Сейчас меня не очень устраивает ситуация как раз с дополнениями. На PS3 к европейской дисковой версии просто нереально купить DLC в местном PSN, нужно либо создавать аккаунт той страны, где игра куплена, либо... ничего не делать. Как все это будет в новых консолях - пока вопрос, но я очень надеюсь, что решаться он будет в пользу игроков, хотя позиция платформодержателей тоже предельно ясна.
среда, 14 марта 2012 г.
Steam BOX? Видимо, нет
Краткая новость для фанатов Steam. Даг Ломбарди туманно заявил,что Valve много с чем экспериментирует, но это не значит, что в ближайшее время компания начнет выпускать железо. Он опроверг слухи о том, что Valve собирается выпускать собственную консоль в скором будущем.
вторник, 6 марта 2012 г.
Steambox слухи
Valve последнее время по части анонсов являются почти полной противоположностью Apple. Они анонсируют что-то, а затем долго хранят молчание, лишь изредка подкармливая публику куцыми песчинками информации, из которых самые нетерпеливые пытаются сложить общую картину. Бывают и исключения, как, например, Steam Mobile, но чаще всего фанаты вынуждены долгие месяцы, а то и годы, помноженные на ValveTime, ждать заветного появления чего бы то ни было. Вспомните Half-Life 2, анонс новой системы доставки контента в Steam или Big Picture Mode. О последнем, кстати, прошедшие дни и ходят большие слухи.
вторник, 15 ноября 2011 г.
Gemei X760+LE Разборка и анбрик
Сегодня я решил разобрать свою новую карманную консоль Gemei X760+LE. Она мне жутко нравится, у нее большой широкоформатный экран как у PSP, да и сама она выглядит похоже, но главное достоинство приставки - всеядность видеоформатов и эмуляция NES, SNES, SMD, GBA и т.д. Я как-то писал обзор про Gemei A330, здесь же я начну с железной стороны :)
В этой статье я напишу о том, как:
1. разобрать консоль,
2. анбрикнуть,
3. увеличить внутреннюю память.
В этой статье я напишу о том, как:
1. разобрать консоль,
2. анбрикнуть,
3. увеличить внутреннюю память.
пятница, 26 августа 2011 г.
Razer Blade - пафос и своеобразный некстген
"Razer" последние дни пыталась нагнать таинственности на то, что скрывает сайт pcgamingisnotdead.com. Но то было понятно сразу. Это новый ноутбук "Razer Blade", который якобы "The World's First True Gaming Laptop" и наследник еще толком не появившегося "Switchblade".
Который:
Который:
- мощный (внезапно!),
- естественно супер дорогой,
- с переназначаемыми кнопками (по мотивам клавиатуры Оптимус),
- с 17" дисплеем и весом аж три кило.
пятница, 18 марта 2011 г.
DirectX - новый враг AMD
Интересная новость на сайте Игромании. Ну, я последнее время не большой ценитель этого журнала, но уж такой то бред читать совсем тошно. Нельзя же за чистую монету вот такое выдавать.
Сегодня, наверное, даже ребенок скажет вам, что тормоз роста качества технологий на РС обуславливается некоторыми факторами, в которых API является далеко не самым важным. И факторы эти следующие:
1. Направленность индустрии топ-бюджетных проектов на консоли - да, это так, но только для высокобюджетных проектов, и преимущественно ввиду нежелания создания конкуренции в пользу PC (речь идет о целевой аудитории и платформе, а не об API как всемирном зле)
2. (вытекающий из первого) Отсутствие реальной окупаемости затрат на выпуск более качественной игры на PC (сравните сотни тысяч копий CoD:BO на PC и миллионы на консолях).
3. Естесвенныет технические ограничения - тех. процесс, тепловыделение, сложность разводки, ширина шины и т.п.
И никак не стоит забывать, что откзавшись от API, вы поставите разработчиков в угол и откинете индустрию на 10 лет назад, во времена, когда игры запускались не на всех видеоускорителях, а только на тех, под которые игра была заточена. API позволяет унифицировать разработку, не писать тонны кода на ассемблере и затачивать игру под каждую модель процессоров, но и, конечно, как промежуточное звено, создает падение скорости обработки многих команд. Но без него было бы гораздо сложнее. Да и, открой более простой доступ к железу, этим бы мигом воспользовались вирусописатели и прочие нехорошие человеки.
По-моему, либо индустрия должна задуматься о новом стандарте, динамичном и гибком, либо попытаться усовершенствовать сам подход. Кидаться в крайности уж никак не стоит.
Сегодня, наверное, даже ребенок скажет вам, что тормоз роста качества технологий на РС обуславливается некоторыми факторами, в которых API является далеко не самым важным. И факторы эти следующие:
1. Направленность индустрии топ-бюджетных проектов на консоли - да, это так, но только для высокобюджетных проектов, и преимущественно ввиду нежелания создания конкуренции в пользу PC (речь идет о целевой аудитории и платформе, а не об API как всемирном зле)
2. (вытекающий из первого) Отсутствие реальной окупаемости затрат на выпуск более качественной игры на PC (сравните сотни тысяч копий CoD:BO на PC и миллионы на консолях).
3. Естесвенныет технические ограничения - тех. процесс, тепловыделение, сложность разводки, ширина шины и т.п.
И никак не стоит забывать, что откзавшись от API, вы поставите разработчиков в угол и откинете индустрию на 10 лет назад, во времена, когда игры запускались не на всех видеоускорителях, а только на тех, под которые игра была заточена. API позволяет унифицировать разработку, не писать тонны кода на ассемблере и затачивать игру под каждую модель процессоров, но и, конечно, как промежуточное звено, создает падение скорости обработки многих команд. Но без него было бы гораздо сложнее. Да и, открой более простой доступ к железу, этим бы мигом воспользовались вирусописатели и прочие нехорошие человеки.
По-моему, либо индустрия должна задуматься о новом стандарте, динамичном и гибком, либо попытаться усовершенствовать сам подход. Кидаться в крайности уж никак не стоит.
воскресенье, 13 марта 2011 г.
Как работает Dendy
В наш век, когда энтузиасты ставят Linux на пылесосы, суперкомпьютеры строят из игровых приставок, а китайцы выпускают клоны дорогущих гаджетов по 3 рубля, важнейшим из всех развлечений, как бы пафосно и глупо это ни звучало, остается Dendy (NES). Не секрет, что именно на этой приставке выросло целое поколение. И вот на просторах Интернетов я накнулся на очень интересное пособие по архитекруре и программированию для "Dendy". В нем описано все - от процессора до принципа работы картриджей. В общем, если вам интересно узнать, как же работает знаменитая консоль - самое оно.
вторник, 1 марта 2011 г.
Временно закрыт ввоз PlayStation 3 в Европу
Новость часа, дня и недели. "PlayStation 3" запретили ввозить в Европу в результате решения, вынесенного в ходе судебного процесса в пользу компании "LG", которая уверяет, что приставка от "Sony" нарушает чуть ли не 8 патентов. В числе прочего под нарушителями значатся телевизоры "Bravia" и blu-ray плееры. Постановление принято на 10 дней, но тем не менее. Запасы PS3 в магазинах, конечно есть, но в случае продления "блокады" ситуация может осложниться. Буду следить за событиями.
Напомню, что на "Sony" в последнее время свалилось помимо этого несчастье со взломом консоли, для ликвидации последствий которого японский гигант уже анонсировал новую ревизию приставки.
P.S. Ой как во время я купил свою PS3.
Напомню, что на "Sony" в последнее время свалилось помимо этого несчастье со взломом консоли, для ликвидации последствий которого японский гигант уже анонсировал новую ревизию приставки.
P.S. Ой как во время я купил свою PS3.
четверг, 27 января 2011 г.
PSP2
"Sony" официально подтвердили, что PSP2 находится в разработке.
Обещают что-то вроде:
Обещают что-то вроде:
- 5-дюймовый OLED экран с разрешением 960x544
- два аналоговых стика
- тачпады, расположенные спереди (на фронтальном экране) и сзади,а еще две камеры, расположенные таким же образом
- поддержку 3G, Wi-Fi, GPS
- очень мощный CPU
- встроенные акселерометр и гироскоп
четверг, 13 января 2011 г.
Sandy Bridge хорош собой
Признаюсь, с удовольствием прочитал всю статью про новые процессоры Intel. Оригинал
Для тех кто в танке: Sandy Bridge - это новое ядро для процессоров Core i второго поколения под новый чипсет Intel 1155. Процессоры на Sandy Bridge призваны повысить производительность, понизить энергопотребление (что довольно неплохо в нынешний век киловаттных блоков питания) и вроде бы внести ясность в совершенно запутанную систему маркировок текущих Core i. Судя по всему, Core i3 будут только двухъядерными с 4 потоками, Core i5 - 4х-ядерными, а Core i7 - 4х-ядерными с 8 потоками. Настоятельно рекомендую почитать доступные обзоры на эту тему. Вырисовывается довольно интересная картина. Как всегда, вопрос упирается лишь в стоимость.
Для тех кто в танке: Sandy Bridge - это новое ядро для процессоров Core i второго поколения под новый чипсет Intel 1155. Процессоры на Sandy Bridge призваны повысить производительность, понизить энергопотребление (что довольно неплохо в нынешний век киловаттных блоков питания) и вроде бы внести ясность в совершенно запутанную систему маркировок текущих Core i. Судя по всему, Core i3 будут только двухъядерными с 4 потоками, Core i5 - 4х-ядерными, а Core i7 - 4х-ядерными с 8 потоками. Настоятельно рекомендую почитать доступные обзоры на эту тему. Вырисовывается довольно интересная картина. Как всегда, вопрос упирается лишь в стоимость.
вторник, 11 января 2011 г.
Kinect и Minecraft
Kinect появился на рынке совсем недавно, и пока большинство опытов с ним сводятся к всевозможным танцам с кем только получится. Находчивый юноша по имени Нэйтан Виниконис придумал импортировать изображения с Kinect в "minecraft". Получается весьма забавно. Для желающих помимо скриншотов есть подробные описания.
понедельник, 10 января 2011 г.
Hydra - конкурент Move и Kinect
progaming.com на проходящей CES 2011 взяли интервью у сотрудника "Razer", демонстрировавшего интересный моушен-контроллер от "Razer" и "Valve". Называется это чудо "Hydra", и похоже оно больше всего на пару нунчаков от Wiimote. Представитель "Razer" демонстрировал работу девайся в "Portal 2". Главный вопрос - приживется ли подобный девайс среди PC-геймеров?
Я не говорю про фанбоев "Valve", которые кинутся скупать контроллер ради бонусных карт в "Portal 2". PC-гейминг заточен под клавиатуру с мышью, некоторые игроки имеют PS- или Xbox-подобные джойстики и лишь хардкорщики обладают контроллерами вроде штурвала или руля. Большинство играет на привычном "дуэте". Представьте себя, сидящего за столом с парой нунчак из видео ниже. Здорово играть такими, стоя перед большим телевизором с пространством для размаха по всем осям. На мой взгляд, это крутое изобретение, вот только играть таким за компьютером банально неудобно. Ждем даты выхода, привязанной к релизу "Portal 2", который выйдетуже скоро ((22*ValveTime+6)*3)/(14*(ValveTime+ValveTime^2)), надеемся, апреля. Не менее важный фактор - цена. $70?
Я не говорю про фанбоев "Valve", которые кинутся скупать контроллер ради бонусных карт в "Portal 2". PC-гейминг заточен под клавиатуру с мышью, некоторые игроки имеют PS- или Xbox-подобные джойстики и лишь хардкорщики обладают контроллерами вроде штурвала или руля. Большинство играет на привычном "дуэте". Представьте себя, сидящего за столом с парой нунчак из видео ниже. Здорово играть такими, стоя перед большим телевизором с пространством для размаха по всем осям. На мой взгляд, это крутое изобретение, вот только играть таким за компьютером банально неудобно. Ждем даты выхода, привязанной к релизу "Portal 2", который выйдет
вторник, 21 декабря 2010 г.
GTA IV вживую
А вам слабо повторить хотя бы день из жизни Нико Белика? Да хотя бы минуту? Слабо проехать про дороге с камерой СЗАДИ вашей машины?
"Ученые" из этого видео пробуют. Выглядит очень весело.
"Ученые" из этого видео пробуют. Выглядит очень весело.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






