Показаны сообщения с ярлыком MMO. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком MMO. Показать все сообщения

вторник, 24 июня 2014 г.

Роль женских персонажей в играх

На Polygon Брайан Крисент опубликовал большую статью с комментариями различных разработчиков касательно гендерного вопроса в видеоиграх. Я уже писал недавно, что буча вокруг ориентации главного героя Far Cry 4 - это нечто лишнее для игроков. Теперь под огонь критиков эта игра попала из-за того, что в качестве главного героя нельзя выбрать женщину, как и в случае с Assassins Creed Unity.

Вообще, это странно. У нас есть множество игр с главными героями женщинами, в MMO всегда был выбор пола персонажа, даже в Mass Effect можно настроить протагониста. Вопрос в том, а всем ли играм нужны персонажи обоих полов на выбор? Ведь зачастую это, во-первых, может помешать истории, во-вторых, привести к огромному количеству дополнительной работы для создателей.

Согласен, если в кооперативной игре на четверых нельзя выбрать пол персонажа, это несколько расстроит женщин-игроков, с другой стороны, в этих вопросах нужно отталкиваться от персонажа, важен ли пол для его раскрытия, предопределен ли его внешний вид, характер и т.п. в угоду сюжету. В конце концов, мужчины же не жалуются, что им приходится играть в Tomb Raider, Mirrors Edge, Bayonetta, Beyond и т.п. за девушку, потому что это сделано в угоду сюжету и миру этих игр.

пятница, 23 августа 2013 г.

TES Online по подписке

Кто бы мог подумать, но новая Elder Scrolls Online будет распространяться по подписке. Да-да, вы не ослышались. В нашу эпоху повального free-to-play кто-то реашется запустить игру с подпиской.


среда, 7 августа 2013 г.

UGC или игры создаваемые игроками

В последнее время тенденция добавлять в игры UGC набирает обороты, обрастая новыми способами распространения контента. UGC, если кто в танке - User Generated Content - т.е. материалы, созданные пользователями. А информационный повод для этой статьи - обещания Sony сделать новый Everquest действительно новым, перейти на следующую ступень ММО - с динамическим окружением, реакцией мира и UGC.
Minecraft-style редактор для EQ Next, будет доступен позже в этом году

среда, 15 июня 2011 г.

Free-2-play на Steam

Предсказуемо, но неожиданно "Steam" пополнился новыми играми, и это free-2-play, т.е. игры, работающие по корейской модели - играй хоть 24 часа в сутки, никто не заставляет вкладывать реальные деньги, но, если жалко времени или нервов - купи за реалы то, это, вон то... в общем, игры для школьников, студентов и детей хорошо обеспеченных родителей.

Но это так, слегка раздуто и обобщенно. В более простой форме суть сводится к тому, что раньше на "Steam" из приличных бесплатных игр были только моды к "Half-Life 2" да "America's Army 3", теперь вот появляются еще.

пятница, 10 июня 2011 г.

Завлекуха в ВКО

Речь сегодня пойдет об очень интересной ММО, в которую я некоторое время с удовольствием играл. Да-да, это Властелин Колец Онлайн.

А началось все с того, что сегодня я обнаружил в закладках ссылку на сайт игры, и решил ткнуть - проверить новости, вдруг систему f-2-p все-таки внедрили в игру, ибо обещали сделать это уже, наверное, год назад. Пролистав новости, я краем глаза заподозрил что-то неладное, на что ранее никогда не обращал внимания.

воскресенье, 10 апреля 2011 г.

Dark Days Are Coming

Новый очень крутой трейлер "The Secret World". Пожалуй, это самая необычная MMO последнего времени. Ох как ждемс релиза...

понедельник, 21 марта 2011 г.

Casual, Social и Чумаченко с Камоловым

Собственно, только что сидел, вперившись ухом в радио, и слушал интересную передачу на станции "Маяк". В гостях у Антона Камолова была Алиса Чумаченко, директор GameInsight. Увы, я прослушал что-то интересное про Аструм. Что-то разобрал про то, что Аструм много лет строился - и теперь он вот... а дальше уже слушал внимательно.

В целом, много интересного рассказывали, хотя почти все и так известно. Если честно, беседа была очень поверхностная, но и местами накрученная для простого слушателя. Вроде и про проекты говорили, и про стартапы, но вот минимальный бюджет для социалки озвучили в $100 тыс., не уточнив, что за социалка. Мой украинский товарищ Дмитрий Галяк, по его словам, соорудил свои шарики со знакомыми за полнедели на коленке, и тоже ведь социалка, и тоже бабки приносит. С другой стороны, сыпали много непонятных слов - standalone, генерит, портирован и т.д., ну хоть слово геймплей расшифровали.

Камолов, конечно, молодчина. Помню, несколько лет назад он вел церемонию "КРИ Awards", очень круто, особенно в сравнении с Бачинским/Стиллавиным, которые только ржали или тем-маленьким-смешным-человечком из ОСП, который путался и вручал награды за "первую ММО". У Антона всегда очень интересные гости, и сам он очень эрудированный человек. Хотя! Он жестокий провокатор. Надо же было задать вопрос "А было ли такое, что один что-то похитил у другого в онлайн-игре, второй нашел первого в реале и убил?". Вот жеж Томпсонов разводят на пустом месте. Но Алиса хорошо ответила - телик смотреть еще опаснее, чем в игры играть.

В общем, не знаю, есть ли архивы записей у Маяка на сайте, может есть. Передача понравилась, даешь еще.

четверг, 3 февраля 2011 г.

C+A+D на экране


Сегодня досмотрел финальную серию мультсериала по мотивам "Ctrl+Alt+Del". Впечатления положительные. Нарисовано пусть не гениально, но довольно мило. Главное - юмор. Ниже самая, на мой взгляд, удачная серия.



P.S. "Cake is always a lie"

пятница, 7 января 2011 г.

Мультиплатформа от Nvidia

Помните, как радостно пел мистер Гейтс о супер технологии Live, которая позволит игрокам с ПК, консолей и мобильных устройств объединиться и использовать функции, которые будут работать на всех платформах? Например, затюнинговать авто с мобильного по пути домой, а дома сесть за консоль и погонять на этой машине. "Microsoft" не сдюжили. Сейчас вот Nvidia демонстрирует на CES 2011 мультиплатформу га PC, PS3 и мобильнике с Tegra.


P.S. в конце прошлого года "Microsoft" начали возрождать свой PC-сегмент "Games for Windows Marketplace", но пока без особого успеха. GFWL на PC все равно не любят, потому как игр для него мало, как и пользы, а проблем - много.