Если вы были в теме последние лет пять или больше, то наверняка помните прекрасную Джессику Чобот. Джесс успела засветиться в огромном количестве геймерских шоу, например, «Attack of the Show», косплеила, вела программы на IGN, например, офигенный «The daily fix», где ее позже сменила Наоми Кайл, что вызвало бурю негатива со стороны фанатов Джесс. Откуда у Джесс фанаты? Интернет обожает девушек-гиков. И если сегодня популярность набирает незамужняя безбойфрендовая Мелони Мак, то 3 года назад именно Джесс была всеобщим кумиром.
Показаны сообщения с ярлыком Разное. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Разное. Показать все сообщения
суббота, 5 апреля 2014 г.
пятница, 17 февраля 2012 г.
Затишье перед бурей
Индустрия не знает покоя, а я вот как-то внезапно осознал, что пока не готов публиковать ничего из написанного.
Пока французы внезапно анонсируют Assassin's Creed 3 с датой релиза 30 октября (хотя я все же ставил на начало декабря, чтоб на выручку попировать пару недель до 21 декабря), а в свет выходит Alan Wake для PC, мои черновики продолжают пополнятся новыми наборами заметок и набросками обзоров. Однако выпустить в свет я это пока не готов.
Пройдет немного времени, я повычитываю написанное и обязательно начну делиться своими мыслями про игры, мир и жизнь вокруг.
Не переключайтесь, что ли...
Пока французы внезапно анонсируют Assassin's Creed 3 с датой релиза 30 октября (хотя я все же ставил на начало декабря, чтоб на выручку попировать пару недель до 21 декабря), а в свет выходит Alan Wake для PC, мои черновики продолжают пополнятся новыми наборами заметок и набросками обзоров. Однако выпустить в свет я это пока не готов.
Пройдет немного времени, я повычитываю написанное и обязательно начну делиться своими мыслями про игры, мир и жизнь вокруг.
Не переключайтесь, что ли...
воскресенье, 25 декабря 2011 г.
Петр Гланц. Теперь в полкино
С превеликим удовольствием и невероятной неожиданностью обнаружил на кинопоиске подкаст товарища Петра Гланца под названием "Полкино". Ребята весело и дружно обсуждают новые и не совсем новые фильмы. Рекомендую, тем более в главной роли такой значимый человек, которого после бесчисленных локализаций "Акеллы" (Принц Персии, Готика 2, Фаренгейт, Демоника и т.д.) по голосу узнают не то чтобы все, но уж геймеры то точно. Рекомендую!
суббота, 3 сентября 2011 г.
Doom для Германии
Пока казуализация индустрии набирает обороты, в "TES" отказываются от ломающейся брони, в "Battlefield 3" техника начинает сама ремонтироваться, немцы возвращают "Doom" и "Doom II" в продажу. Здесь игра была запрещена для подростков до 17 лет, а теперь "Департамент по медиа, опасным для молодеж" вычеркнул игру из черного списка, так как ныне кучка пикселей на экране уже не представляет опасности для подрастающей молодежи. Ура!
Видя, как в наших магазинах 10-ти летним продают "Left 4 Dead", невольно радуешься, что хоть где-то законодательство работает, и сильно огорчаешься, что это "где-то" не у нас.
Видя, как в наших магазинах 10-ти летним продают "Left 4 Dead", невольно радуешься, что хоть где-то законодательство работает, и сильно огорчаешься, что это "где-то" не у нас.
вторник, 2 августа 2011 г.
Ужасы защиты
Ни для кого не секрет, что больше всего от защиты от нелегального копирования, которую устанавливают на диски с играми, страдают... да, обладатели лицензионных копий. 20-30% обращений в техподдержку издателей связаны со "Starforce", "Securom" и прочими. Программы защиты конфликтуют с установленным софтом на вашем ПК, не доверяют никому кроме себя, сбрасывают активации при замене процессора (когда издатель "любезно и щедро" дал нам 3 или 5 активаций на всю жизнь), а еще они устаревают и порой не работают на более новых ОС. Уж какие петиции не пишут фанаты, но далеко не всегда разработчики хотят, а иной раз и юридически или технически могут избавить игру от защиты или хотя бы обновить ее версию. Детище нами любимой "Nival Interactive" - "Silent Storm" оборудовано "Starforce" третьей версии, которая не работает на современных ОС. Периодически мониторю этот вопрос - он тянется уже больше года, и результатов ноль.
воскресенье, 17 апреля 2011 г.
Почему я не люблю оценки игр
Я каждый раз хочу обойтись без субъективной оценки игры в конце, и, слава Богу, меня не тянет ставить игре баллы. Объективно выставить оценку - невероятно сложно, и 99% оценок в интернете, как от простых игроков, так и от прессы, не учитывают многих особенностей игры, контекста ее выхода, особенностей команды разработчиков, особенностей целевой аудитории и т.п. Все это субъективно, чаще гораздо больше, чем нужно.
Это просто маленький пост, которым я хочу пояснить, почему всегда старался избегаться "циферных" итогов. Да, я всегда парой слов высказываю свое личное впечатление, но акцент стараюсь сделать на том, чтобы, во-первых, читатель понял, что за игру я описываю, а во-вторых, чтобы разрекламировать игру, если в нее действительно стоит поиграть, чтобы те, для кого я пишу, сказали "круто, надо будет сыграть".
Это просто маленький пост, которым я хочу пояснить, почему всегда старался избегаться "циферных" итогов. Да, я всегда парой слов высказываю свое личное впечатление, но акцент стараюсь сделать на том, чтобы, во-первых, читатель понял, что за игру я описываю, а во-вторых, чтобы разрекламировать игру, если в нее действительно стоит поиграть, чтобы те, для кого я пишу, сказали "круто, надо будет сыграть".
суббота, 16 апреля 2011 г.
Продолжение эпопеи с запуском Portal 2
В продолжении темы "Valve" просто таки требует от фанатов денег. Теперь они предлагают играть в "Potato Sack", чтобы скорее загрузить GLaDOS. Если я правильно понимаю, уже 244 тысячи комплектов продано...
"Valve" везет в этом плане - они имеют великолепную прощадку для подобных бесчинств - "Steam". Самым невероятным будет, если вдруг фанаты пройдут все испытания, которые приготовила имAperture Science "Valve", и ускорят релиз "Portal 2".
Увы, мне ждать в лучшем случае пятницы, когда игру завезут к нам. В худшем, недели полторы...
Эх, ГЛаДОС, старая подруга... стерва ты железная, трепещи!
"Valve" везет в этом плане - они имеют великолепную прощадку для подобных бесчинств - "Steam". Самым невероятным будет, если вдруг фанаты пройдут все испытания, которые приготовила им
Увы, мне ждать в лучшем случае пятницы, когда игру завезут к нам. В худшем, недели полторы...
Эх, ГЛаДОС, старая подруга... стерва ты железная, трепещи!
четверг, 14 апреля 2011 г.
Portal 2. Головоломный пиар
"Valve" постоянно темнят. На этот раз они темнят с рекламной кампанией "Portal 2". В интернете уже появилось несколько весьма забавных роликов с рекламами плит, сапог и т.п. Но самое страшное интересное происходит там, где не ступала нога непросвещенного.
Вот уже, наверное, неделю "Valve" чудит - началось все с "Potato"-пака на "Steam". Картофельные игры из набора от независимых разработчиков (Super Meat Boy, Audiosurf, AAAaaaAAAaaaa *не отвечаю за правильность написания :) * и т.д.) получали непонятные обновления, добавлявшие в игры разные новые уровни в стиле "Portal". Лично проверял "Audiosurf" - новые блоки, Челл вместо корабля, а еще песня GLaDOS нереальной крутизны. Не хочу спойлерить еще сильнее, но если занеможете от неведения - посетите valvearg.com.
В общем, на сегодня у "Valve" одна из самых интересных рекламных кампаний. Я жду чего-то большего только от "The Secret World", где вроде как обещается элемент ARG как неотъемлемая часть игры.
Вот уже, наверное, неделю "Valve" чудит - началось все с "Potato"-пака на "Steam". Картофельные игры из набора от независимых разработчиков (Super Meat Boy, Audiosurf, AAAaaaAAAaaaa *не отвечаю за правильность написания :) * и т.д.) получали непонятные обновления, добавлявшие в игры разные новые уровни в стиле "Portal". Лично проверял "Audiosurf" - новые блоки, Челл вместо корабля, а еще песня GLaDOS нереальной крутизны. Не хочу спойлерить еще сильнее, но если занеможете от неведения - посетите valvearg.com.
В общем, на сегодня у "Valve" одна из самых интересных рекламных кампаний. Я жду чего-то большего только от "The Secret World", где вроде как обещается элемент ARG как неотъемлемая часть игры.
понедельник, 4 апреля 2011 г.
Гадание на ассассиновой гуще
Решил поиграть в "Assassin's Creed Brotherhood" еше немного, добить кое-какие дела и DLC "Da Vinchi Disappearance".
Естественно, после прохождения возникло желание посмотреть, куда ведут координаты... оказалось, точка находится посреди какой-то дороги местного значения на севере США. Но, не все так просто... рядом имеется темное пятно в лесу, судя по всему, тень. Но ведь мы не дураки, чтобы поверить, что это тень. Фанаты вот уже выстраивают теории, что это еще одна такая-же расщелина, как в гробнице.
Естественно, после прохождения возникло желание посмотреть, куда ведут координаты... оказалось, точка находится посреди какой-то дороги местного значения на севере США. Но, не все так просто... рядом имеется темное пятно в лесу, судя по всему, тень. Но ведь мы не дураки, чтобы поверить, что это тень. Фанаты вот уже выстраивают теории, что это еще одна такая-же расщелина, как в гробнице.
пятница, 1 апреля 2011 г.
К великому сожалению... суппорт Акеллы
Пока я воюю веду диалог с саппортом "Ubisoft", решил попробовать получить ключ и дополнения для русской версии "Prince of Persia: The Forgotten Sands", в которой, не побоюсь этих слов, в наглую и без решения проблемы "Акеллой" был вырезан Uplay, но оставлена онлайн-DRM.
Признаюсь, ожидал лучшего... Все-таки ответили, но спустя 10 дней, и ответили "К великому сожалению, акция закончилась. Приносим свои извинения". В чем величие их сожаления, я не понял. Ладно, пусть так. Но уж слишком долго решали проблему. Или решали что ответить...
Вообще вопрос саппортов иногда очень актуальный. У меня редко возникают такие проблемы, что без саппорта просто никуда, но все же бывает. Я очень корректно и тактично веду себя - и проблема, как правило, решается. Наверное, лучшее общение с саппортом было на "Steam", хотя отвечают там долговато, да и тех. поддержка только на английском. Люди очень хвалят поддержку в "EA", но вот ни разу не было проблем с их продукцией.
В целом из тех.поддержек очень понравился саппорт "Microsoft". Люди там хоть и индусского диалекта, но по русски говорят неплохо (не все, конечно). Сколько раз общался по рабочим вопросам - всегда помогут, перенаправят куда нужно, поинтересуются, все ли хорошо, всем ли довольны, может что-то еще нужно. Даже ключи недошедшие предлагали однажды продиктовать прямо живьем. И все это в режиме реального времени с оператором, а не через "мыло" неведомо с кем. Зная саппорт в российских издательствах, вообще нечему удивляться... да я и не удивляюсь. :)
Признаюсь, ожидал лучшего... Все-таки ответили, но спустя 10 дней, и ответили "К великому сожалению, акция закончилась. Приносим свои извинения". В чем величие их сожаления, я не понял. Ладно, пусть так. Но уж слишком долго решали проблему. Или решали что ответить...
Вообще вопрос саппортов иногда очень актуальный. У меня редко возникают такие проблемы, что без саппорта просто никуда, но все же бывает. Я очень корректно и тактично веду себя - и проблема, как правило, решается. Наверное, лучшее общение с саппортом было на "Steam", хотя отвечают там долговато, да и тех. поддержка только на английском. Люди очень хвалят поддержку в "EA", но вот ни разу не было проблем с их продукцией.
В целом из тех.поддержек очень понравился саппорт "Microsoft". Люди там хоть и индусского диалекта, но по русски говорят неплохо (не все, конечно). Сколько раз общался по рабочим вопросам - всегда помогут, перенаправят куда нужно, поинтересуются, все ли хорошо, всем ли довольны, может что-то еще нужно. Даже ключи недошедшие предлагали однажды продиктовать прямо живьем. И все это в режиме реального времени с оператором, а не через "мыло" неведомо с кем. Зная саппорт в российских издательствах, вообще нечему удивляться... да я и не удивляюсь. :)
среда, 30 марта 2011 г.
Уникальный календарь
Друзья, интерфейс пишет, что это мой сотый пост. Ура!
Однако, часть постов все еще в стадии черновиков.
Но сегодня я расскажу вам про календарик... сделали мы его на работе, единственный экземпляр. Календарь выполнен в едином стиле и снабжен цитатами забавного мультика Гэрри Партриджа.
Не знаю, почему "Skyrim". Просто первое, что пришло в голову. "Хм, что бы такое... Скайрим? Да, Скайри, точно, там такой крутой скриншот с башней есть..."
В общем, я не то чтобы сильно жду "TESV", хотя "Oblivion" был отличной игрой, да и "Morrovind" - практически класика. Первый ролик, как бы многие не охали и не ахали, показывает мутненькие текстурки и недоделанную боевку. Однако у игры есть один огромный плюс - в роликах просматриваются фрагменты брутального мордобоя а ля "Dark Messiah of M&M". Если "Bethesda" сделают боевку действительно контактной, а не чем-то вроде простого махания влево-вправо, как в предыдущих частях, это будет невероятным достижением. Очень жду игру с крутой боевкой как в "DMMM". Почему никто не сделает еще круче? Не понимаю...
Однако, часть постов все еще в стадии черновиков.
Но сегодня я расскажу вам про календарик... сделали мы его на работе, единственный экземпляр. Календарь выполнен в едином стиле и снабжен цитатами забавного мультика Гэрри Партриджа.
| Кликабельно |
Не знаю, почему "Skyrim". Просто первое, что пришло в голову. "Хм, что бы такое... Скайрим? Да, Скайри, точно, там такой крутой скриншот с башней есть..."
В общем, я не то чтобы сильно жду "TESV", хотя "Oblivion" был отличной игрой, да и "Morrovind" - практически класика. Первый ролик, как бы многие не охали и не ахали, показывает мутненькие текстурки и недоделанную боевку. Однако у игры есть один огромный плюс - в роликах просматриваются фрагменты брутального мордобоя а ля "Dark Messiah of M&M". Если "Bethesda" сделают боевку действительно контактной, а не чем-то вроде простого махания влево-вправо, как в предыдущих частях, это будет невероятным достижением. Очень жду игру с крутой боевкой как в "DMMM". Почему никто не сделает еще круче? Не понимаю...
четверг, 24 марта 2011 г.
Nintendo воюет с пиратами
Новый виток войны платформодержателей с пиратами готов развернуться во всю ширь. Не успела "Sony" закончить судиться из-за взлома своей консоли, а тут и "Nintendo" озвучили, что любой пользователь, заподозренный в пиратстве, может "брикнуть" свою приставку "3DS", т.е. она полностью заблокируется. Говорят, у "Nintendo", в отличие от "Sony" и "Microsoft" полный контроль над консолю - над прошивкой, установленным софтом и т.п.
Помнится, "Microsoft" одно время банили винчестеры на консолях пиратов, ломившихся в "Live", но потом отменила все баны из-за многочисленных претензий. Все-таки человек заплатил за устройство деньги - и не должен перестать им пользоваться потому, что кто-то так решил. Посмотрим, во что это выльется для "Nintendo".
Помнится, "Microsoft" одно время банили винчестеры на консолях пиратов, ломившихся в "Live", но потом отменила все баны из-за многочисленных претензий. Все-таки человек заплатил за устройство деньги - и не должен перестать им пользоваться потому, что кто-то так решил. Посмотрим, во что это выльется для "Nintendo".
понедельник, 21 марта 2011 г.
Casual, Social и Чумаченко с Камоловым
Собственно, только что сидел, вперившись ухом в радио, и слушал интересную передачу на станции "Маяк". В гостях у Антона Камолова была Алиса Чумаченко, директор GameInsight. Увы, я прослушал что-то интересное про Аструм. Что-то разобрал про то, что Аструм много лет строился - и теперь он вот... а дальше уже слушал внимательно.
В целом, много интересного рассказывали, хотя почти все и так известно. Если честно, беседа была очень поверхностная, но и местами накрученная для простого слушателя. Вроде и про проекты говорили, и про стартапы, но вот минимальный бюджет для социалки озвучили в $100 тыс., не уточнив, что за социалка. Мой украинский товарищ Дмитрий Галяк, по его словам, соорудил свои шарики со знакомыми за полнедели на коленке, и тоже ведь социалка, и тоже бабки приносит. С другой стороны, сыпали много непонятных слов - standalone, генерит, портирован и т.д., ну хоть слово геймплей расшифровали.
Камолов, конечно, молодчина. Помню, несколько лет назад он вел церемонию "КРИ Awards", очень круто, особенно в сравнении с Бачинским/Стиллавиным, которые только ржали или тем-маленьким-смешным-человечком из ОСП, который путался и вручал награды за "первую ММО". У Антона всегда очень интересные гости, и сам он очень эрудированный человек. Хотя! Он жестокий провокатор. Надо же было задать вопрос "А было ли такое, что один что-то похитил у другого в онлайн-игре, второй нашел первого в реале и убил?". Вот жеж Томпсонов разводят на пустом месте. Но Алиса хорошо ответила - телик смотреть еще опаснее, чем в игры играть.
В общем, не знаю, есть ли архивы записей у Маяка на сайте, может есть. Передача понравилась, даешь еще.
В целом, много интересного рассказывали, хотя почти все и так известно. Если честно, беседа была очень поверхностная, но и местами накрученная для простого слушателя. Вроде и про проекты говорили, и про стартапы, но вот минимальный бюджет для социалки озвучили в $100 тыс., не уточнив, что за социалка. Мой украинский товарищ Дмитрий Галяк, по его словам, соорудил свои шарики со знакомыми за полнедели на коленке, и тоже ведь социалка, и тоже бабки приносит. С другой стороны, сыпали много непонятных слов - standalone, генерит, портирован и т.д., ну хоть слово геймплей расшифровали.
Камолов, конечно, молодчина. Помню, несколько лет назад он вел церемонию "КРИ Awards", очень круто, особенно в сравнении с Бачинским/Стиллавиным, которые только ржали или тем-маленьким-смешным-человечком из ОСП, который путался и вручал награды за "первую ММО". У Антона всегда очень интересные гости, и сам он очень эрудированный человек. Хотя! Он жестокий провокатор. Надо же было задать вопрос "А было ли такое, что один что-то похитил у другого в онлайн-игре, второй нашел первого в реале и убил?". Вот жеж Томпсонов разводят на пустом месте. Но Алиса хорошо ответила - телик смотреть еще опаснее, чем в игры играть.
В общем, не знаю, есть ли архивы записей у Маяка на сайте, может есть. Передача понравилась, даешь еще.
пятница, 18 марта 2011 г.
Наглые фишеры
И вновь мне пришло письмо от Blizzard. На этот раз ребята уверяли меня, что мой аккаунт был отключен из-за чрезмерного количество неудачных логинов. И даже предлагалось перейти по вполне честной на вид ссылке на battle.net, дабы исправить положение. Если товарищи хакеры когда-либо прочтут этот пост, скажу следующее - вы нубы. Моргенса этим не проймешь, даже если в заголовке письма стоит вполне реальный адрес компании. Все это легко подделывается.
При наведении на ссылку в письме явно видно, что это фейк - настоящая ссылка другая - и ведет она на левый сайт. Я, конечно, верю своему антивирусу, но переходить не стал. Вместо того загуглил пару предложений из письма, и наткнулся в первом же варианте великого и могучего на сайт суппорта и соответствующую тему на форуме - http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/900641151#16
Ну и для концовочки:
http://www.microsoft.com/rus/protect/yourself/phishing/identify.mspx
Вот такие дела. Внимательно читайте письма из различных социальных сервисов, служб и компаний - каждое может оказаться фальшивкой. И храните в тайне свои пароли, пин-коды и т.п.
При наведении на ссылку в письме явно видно, что это фейк - настоящая ссылка другая - и ведет она на левый сайт. Я, конечно, верю своему антивирусу, но переходить не стал. Вместо того загуглил пару предложений из письма, и наткнулся в первом же варианте великого и могучего на сайт суппорта и соответствующую тему на форуме - http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/900641151#16
Ну и для концовочки:
http://www.microsoft.com/rus/protect/yourself/phishing/identify.mspx
Вот такие дела. Внимательно читайте письма из различных социальных сервисов, служб и компаний - каждое может оказаться фальшивкой. И храните в тайне свои пароли, пин-коды и т.п.
воскресенье, 13 марта 2011 г.
Ситуация в Японии
Который день наблюдаю за ситуацией в стране восходящего солнца - землетрясения, взрывы на АЭС, теперь извержение вулкана - будто самый страшный сценарий голливудских фильмов. Вот только все это на самом деле. В Японии уже остановлены, кажется, все производства, правительство пытается взять под контроль ситуацию на электростанциях, многие дома (по некоторым данным 1,4 миллиона) остаются без питьевой воды. Как я понял, 75 человек российских спасателей уже вылетели в Японию. Вот так вот. В мирное время они требовали возвращения Курил, но несчастья объединяют. И я рад, что наши службы с готовностью пришли на помощь японцам.
Увы, я не в курсе, какие организации целенаправленно участвуют в ликвидации последствий стихийных бедствий, но уверен, что это, в частности, "Красный крест". Если у вас есть возможность помочь японцам в эти нелегкие времена - сделайте это. Как говорили создатели моей любимой девятой части "Final Fantasy" устами Зидана - "You don't need a reason to help people".
Увы, я не в курсе, какие организации целенаправленно участвуют в ликвидации последствий стихийных бедствий, но уверен, что это, в частности, "Красный крест". Если у вас есть возможность помочь японцам в эти нелегкие времена - сделайте это. Как говорили создатели моей любимой девятой части "Final Fantasy" устами Зидана - "You don't need a reason to help people".
Как работает Dendy
В наш век, когда энтузиасты ставят Linux на пылесосы, суперкомпьютеры строят из игровых приставок, а китайцы выпускают клоны дорогущих гаджетов по 3 рубля, важнейшим из всех развлечений, как бы пафосно и глупо это ни звучало, остается Dendy (NES). Не секрет, что именно на этой приставке выросло целое поколение. И вот на просторах Интернетов я накнулся на очень интересное пособие по архитекруре и программированию для "Dendy". В нем описано все - от процессора до принципа работы картриджей. В общем, если вам интересно узнать, как же работает знаменитая консоль - самое оно.
пятница, 11 марта 2011 г.
Еще одна неудача Microsoft и другие новости
Вчера я писал, что у "Microsoft" была белая полоса. Пришло время и для черной. Пишут, что дыра в системе активации промо-кодов в "Xbox Live" нанесла ущерб компании в $1,2 млн. Проблема заключалась в том, что в промо-коде можно было определенным образом поменять символы, чтобы использовать его снова.
"Electronic Arts" рапортует о том, что в "Battlefield Heroes" зарегистрировано уже 7 миллионов аккаунтов. Конечно, реально игроков там гораздо меньше, кто-то посмотрел и бросил, кто-то регистрировался исключительно для получения плюшек в "BF:BC2". Тем не менее, я уже посетил сайт и активировал промо-ключик. Чего и вам советую. Все-таки, на пару вечеров игра способна затянуть.
Ну и, наконец, в "Steam" наконец-то появилось ожидаемое некоторыми Deluxe-издание "Settlers 7". Я, честно, совсем не в восторге от игры, но, если она вам понравилась, вот отличный способ получить ее, включая новые локации, здания. Вот только, судя по всему, с DLC беда - они в золотое издание не вошли.
"Electronic Arts" рапортует о том, что в "Battlefield Heroes" зарегистрировано уже 7 миллионов аккаунтов. Конечно, реально игроков там гораздо меньше, кто-то посмотрел и бросил, кто-то регистрировался исключительно для получения плюшек в "BF:BC2". Тем не менее, я уже посетил сайт и активировал промо-ключик. Чего и вам советую. Все-таки, на пару вечеров игра способна затянуть.
Ну и, наконец, в "Steam" наконец-то появилось ожидаемое некоторыми Deluxe-издание "Settlers 7". Я, честно, совсем не в восторге от игры, но, если она вам понравилась, вот отличный способ получить ее, включая новые локации, здания. Вот только, судя по всему, с DLC беда - они в золотое издание не вошли.
воскресенье, 6 марта 2011 г.
Heavy Rain держит до последнего!
Помните, я писал о том, что игроки не проходят игры?
"IGN" пишут, что "Heavy Rain" прошли аж 72 процента игроков. Оно и понятно, хотя, если честно, я бы и цифре в 90% не удивился, все таки бросить на полпути такую игру рука не поднимается.
Меж тем, я все собираюсь написать обзор по "Heavy Rain", но каждый раз прямо не знаю, с какого краю подступиться. И рассказать то хочется, и спойлерить - не следует. Вот засада.
"IGN" пишут, что "Heavy Rain" прошли аж 72 процента игроков. Оно и понятно, хотя, если честно, я бы и цифре в 90% не удивился, все таки бросить на полпути такую игру рука не поднимается.
Меж тем, я все собираюсь написать обзор по "Heavy Rain", но каждый раз прямо не знаю, с какого краю подступиться. И рассказать то хочется, и спойлерить - не следует. Вот засада.
Эротические игры - теперь с 12 лет
Вот где, скажите мне, защитники детей, подростков, бабушек и своих репутаций блюстители целомудренности нашего общества? "GTA" так можно рубить с плеча, а тут - ни слуху, ни духу.
Речь, конечно, об игре "We Dare". У меня нет "Move" чтобы воочию убедиться в пошлости действа, но пробовавшие утверждают, что все так, как и заявлено. Конечно, никакой обнаженки нет, да и сексуальный подтекст идет через мультяшных героев, потому и рейтинг такой. Подробнее можно почитать в новостях Игромании - довольно детально описано.
P.S. Нет, я в принципе не против игры, в которой нужно хлопать моушенконтроллером свою возлюбленную по... заду... но не с 12 же лет!
Речь, конечно, об игре "We Dare". У меня нет "Move" чтобы воочию убедиться в пошлости действа, но пробовавшие утверждают, что все так, как и заявлено. Конечно, никакой обнаженки нет, да и сексуальный подтекст идет через мультяшных героев, потому и рейтинг такой. Подробнее можно почитать в новостях Игромании - довольно детально описано.
P.S. Нет, я в принципе не против игры, в которой нужно хлопать моушенконтроллером свою возлюбленную по... заду... но не с 12 же лет!
пятница, 4 марта 2011 г.
Steam Guard и другие фишки Valve (обновлено)
Интересная новость - "Valve" анонсировали пока что не очень понятную, но очень многообещающую технологию защиты учетных записей в "Steam". Базируется она, судя по всему, на аппаратной поддержке технологии шифрования, и без новых процессоров "Intel" работать не будет. Если честно, я так и не понял толком, как это все будет функционировать. Что если у вас украдут ноутбук, к которому привязана учетка? Или сгорит компьютер?
Недавно я уже писал про новый "big picture" mode для "Steam". "Valve" нынче щедры на многообещающие, но не совсем понятные анонсы...
Недавно я уже писал про новый "big picture" mode для "Steam". "Valve" нынче щедры на многообещающие, но не совсем понятные анонсы...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


