Показаны сообщения с ярлыком Indie. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Indie. Показать все сообщения

среда, 28 мая 2014 г.

Инвестиции, новые инди и AA игры

Thatgamecompany, авторы Fl0w, Flower и Journey, получили 7 млн. долларов инвестиций на дальнейшие проекты, что весьма много для инди разработчиков. Забавно, но сегодня, когда независимыми стали почти все, а изначальное значение этого слова уже устарело, наиболее успешные инди становятся средним классом и начинают делать проекты АА-класса.

Согласен, TGC - не самый классический пример, они все таки работали на деньги Sony, однако под инди в последние несколько лет понимали не только и не столько голодных студентов, делающих в гараже родительского дома свой дебютный проект на стареньком макбуке, а скорее небольшие команды или одиночек, которые творили нечто совсем не мейнстримовое, не понятное массовому игроку.

В последнее время многие скептически относились к инди как нише. Этот сегмент упорно перенасыщается уже который год, денег в нем не прибавляется, да и мобильные платформы особо не дают таким авторам хлеба. Создатель Avadon и Avernum Джефф Вогель недавно и вовсе заявил, что инди уже не те и пузырю пора лопнуть, потому как разработчики распихивают друг друга локтями дабы пробиться хоть к каким-то деньгам, а покупателей это волнует все меньше.

Из всего вышеосмысленного я могу сделать только 1 вывод - ранние и успешные инди, завоевавшие сердца масс, получили и получают деньги и растут, готовят новые проекты. У них уже есть аудитория, есть опыт и связи. А новичкам в этом сегменте приходится ох как туго. И вряд ли в ближайшее время ситуация будет разительно улучшаться. Steam, дешевые движки и массовое увлечение сделали геймдев местом священным, куда стремятся многие, порой гораздо большие, чем может вместить рынок. Как игрока меня это не сильно напрягает, хотя сотни новых игр на витринах, про которые я ни разу не слышал и не смогу в них поиграть, как минимум мешают найти то, с чем я знаком. Да, любая из них может стать для меня открытием, но, О БОЖЕ МОЙ, у меня просто нет столько времени. А вот как разработчика это заставляет задуматься о том, как донести до тех, кому моя игра будет интересна, тот факт, что она вообще существует.

пятница, 3 мая 2013 г.

Russian Indie Bundle

В России появился свой Инди-бандл. Пока что раздают инди-проекты совершенно даром, видимо, набирают аудиторию. Если будет свободная минутка - загляните.

среда, 11 июля 2012 г.

OUYA и Kickstarter

На том самом Kickstarter, где Тим Шэйфер сорвал банк, сова творится безумие. Посленюю неделю в новостях промелькнула новая консоль за 100$ под названием OUYA, предлагающая инди хиты на вашем ТВ, возможность взлома без потери гарантии и прочие вкусности.

Мне посчастливилось прямо со старта сбора средств на Kickstarter понаблюдать за этой картиной - и это было просто крышесносительно. За несколько часов проект набрал 300 тысяч долларов пожертвований, тогда как сумма, которую разработчики планировали собрать за 30 дней - 950 тысяч. Прошло 30 часов - и в копилке разработчиков почти 3 миллиона.


Изначально предлагалась тысяча приставок по 95 долларов, и она была раскуплена вмиг. Затем добавилось еще 5000 по 99 долларов, а сейчас это количество увеличили до 80 тысяч консолей. И я более чем уверен, что даже этого не хватит. В первом обновлении разработчики сетуют, что не знаю, куда складывать мешки с деньгами заявили, что консоли живее всех живых, а жертвующие их сильно удивили своим напором. Понятно, что 2/3 средств - это по сути предзаказы, но я буду и дальше следить за этим феерическим шоу. Интересно, побьют ли они рекорд Шейфера по проценту перевыполнения плана?

вторник, 24 апреля 2012 г.

Белорусы на Kickstater

Волна массового притока игровых студий на Kickstarter еще набирает высоту, но уже сейчас можно говорить, что этот сервис и подобные ему (а буквально на днях уже появилась информация о планируемом запуске некого Gambitious) крепко заняли свою нишу буфера между желающими профинансировать скромной суммой что-то доброе и светлое (ну темное и злое) и теми, кто хочет на что-то этакое попросить заветных зеленых бумажек, как то на создание фильмов, игр, записи музыкальных альбомов и т.п. Кажется, что после успеха Тима Шейфера открылась золотая жила.


Буквально на днях на страницах Kickstarter появился интересный проект под названием Legends of Eisenwald. Его авторы - малоизвестная белорусская инди-студия. Признаюсь честно, я был приятно удивлен радующей глаз картинкой и интересным потенциалом проекта (несмотря на толпы багов на имеющихся видео). Особый интерес представляет трейлер, размещенный прямо наверху страницы. В общем, как же тут не пожертвовать....

По сути игра является идейным наследником Mount and Blade или HoMM, только со своими особенностями. Что тоже радует.

пятница, 20 апреля 2012 г.

10 минут с Botanicula

Далеко не каждая Инди игра способна привести в умиление настоящего, закаленного в боях, пролившего миллиард литров крови врагов, разгромившего многотысячные армии, геймера. И все потому, что "жанр" этот весьма специфичен и по большей части является смесью лучших идей прошлого смелых экспериментов настоящего. Botanicula - свеженький (почти только из девелоперской печки) пример от создателей Machinarium и Samorost.


понедельник, 20 февраля 2012 г.

Desura

Сегодня только ленивый не пытается отхватить кусок сладкого пирога цифровых продаж. Это же так просто - не нужно печатать диски, куда-то их распространять, потом избавляться от залежей напечатанных сверх меры партий. EA продвигает своего конкурента Steam под названием Origin, на западе пытаются побороть гиганта от Valve такие сети как GamersGate и Gamefly (бывший Direct2Drive).

понедельник, 16 января 2012 г.

Из 2011 в 2012. Часть 2: Инди

Из 2001 в 2012. Часть 1: Steam

Я не случайно выбрал темой второй статьи именно инди - это та сфера в сегодняшней игровой индустрии, которая больше всего напичкана инновациями игрового процесса. Кто-то будет спорить, но я все еще придерживаюсь такого мнения, ведь большие проекты громоздки и слишком рискованны относительно неординарных решений. О больших играх мы поговорим позже, а пока давайте вспомним несколько наиболее интересных игр ушедшего года от независимых разработчиков.

воскресенье, 11 декабря 2011 г.

Against the Wall Альфа-версия

Однако, не иссякает в инди разработчиках кладезь новых идей и переиначивания идей старых. Высмотренная на "RPS" игра "Against the Wall" вновь демонстрирует необычный подход к преодолению препятствий.


Цель - где-то далеко наверху. Выдвигая из бесконечной стены блоки разной формы и размера, мы стремимся туда, где над пропастью выстроены невесть кем необычные сооружения. Впрочем, конкретный сюжет пока неизвестен, демо показывает лишь особенности геймплея. Он необычен, хотя, проведите за игрой пол часа - и вас уже ничем не удивить. А потому рекомендую искателям новых впечатлений.

Есть лишь одно НО: несколько дней назад альфа-версию начали выдавать лишь оформившим предзаказ на игру.

суббота, 9 июля 2011 г.

From Dust на финишной прямой

Судя по всему, игра выходит уже 27 июля и появится в "Steam" и прочих службах цифровой дистрибуции 27 июля. А пока изучаем третью часть дневников разработчиков. Здесь показывают реальный геймплей. Очень круто.

Напомню, что "From Dust" - это такой современный "Populous" с играми с ландшафтом, водой, лавой и т.п.

четверг, 27 января 2011 г.

Chime: мини-обзор

"Chime" был куплен на распродаже в "Steam" без особых надежд на интересный геймплей или необычный инди-подход. Я не питал надежд, но $1 потратил. Пришло время немного поиграть и поделиться впечатлениями.