Показаны сообщения с ярлыком multiplayer. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком multiplayer. Показать все сообщения

вторник, 24 июня 2014 г.

Роль женских персонажей в играх

На Polygon Брайан Крисент опубликовал большую статью с комментариями различных разработчиков касательно гендерного вопроса в видеоиграх. Я уже писал недавно, что буча вокруг ориентации главного героя Far Cry 4 - это нечто лишнее для игроков. Теперь под огонь критиков эта игра попала из-за того, что в качестве главного героя нельзя выбрать женщину, как и в случае с Assassins Creed Unity.

Вообще, это странно. У нас есть множество игр с главными героями женщинами, в MMO всегда был выбор пола персонажа, даже в Mass Effect можно настроить протагониста. Вопрос в том, а всем ли играм нужны персонажи обоих полов на выбор? Ведь зачастую это, во-первых, может помешать истории, во-вторых, привести к огромному количеству дополнительной работы для создателей.

Согласен, если в кооперативной игре на четверых нельзя выбрать пол персонажа, это несколько расстроит женщин-игроков, с другой стороны, в этих вопросах нужно отталкиваться от персонажа, важен ли пол для его раскрытия, предопределен ли его внешний вид, характер и т.п. в угоду сюжету. В конце концов, мужчины же не жалуются, что им приходится играть в Tomb Raider, Mirrors Edge, Bayonetta, Beyond и т.п. за девушку, потому что это сделано в угоду сюжету и миру этих игр.

среда, 16 ноября 2011 г.

Call of Duty Modern Warfare 3 мини-обзор сетевого режима

В этот сезон большого количества новинок и массы недопройденных вкусностей с осени никак не хочется тратить время на все подряд. Я уже совершил ошибку, пройдя "Battlefield 3", хотя мог посвятить те же 5 часов сетевому режиму, но прохождение "Call of Duty Modern Warfare 3" я решил отложить. На зиму или может весну, когда последний дракон Скайрима падет от моей руки (ну или хотя бы просто надоест), убийца королей будет повержен, а тамплиеры загнаны в свои норы.

Но не поиграть в сетевую составляющую новой части супер-блокбастера от "Activision" просто не мог. Я прошел первые миссии в кооперативном режиме и отыграл несколько карт в мультиплеерном командном бою.

пятница, 21 января 2011 г.

Деградация F.E.A.R

Первая часть была, я не побоюсь это сказать, очень даже приличной игрой - пугающая, динамичная, хоть и местами скучная. Да, я за все прохождение испугался всего 1 раз, и то ночью в наушниках, но это была крепкая и хорошо сделанная игра.

F.E.A.R. 2 был скучным. Настолько, что хотелось его бросить прямо после первых пары сотен пройденных метров - не самый приличный дизайн уровней, полностью отсутствующее чувство, что ты стреляешь (оружие просто трещало, никакого удовольствия), да и довольно натянутый сюжет. Я только невероятной силой воли заставил себя допройти его, чтобы с уверенностью огласить вердикт.

И вот на горизонте замаячила третья часть. Уже по роликам она кажется еще скучнее, чем вторая. Но недавнее видео о кооперативе расставляет все "точки над i". Играть скучно, взаимодействия ноль. Смотрим из жалости.