среда, 15 мая 2013 г.

Resident Evil Revelations что нас ждет?

Через неделю в Европе выходит Resident Evil Revelations для РС - порт игры с Nintendo 3DS. И, в отличие от основной номерной серии, это чистый экшен, где несколько персонажей вроде бы пытаются выжить на заращенном биологическим оружием корабле. По ссылке выше доступна демка, так что можно самолично оценить. По-моему, выглядит интересно, хотя немного однообразно. Хотя, в данном случае хотя бы не постигает разочарование, потому как заранее понятно, чего ожидать.

Само собой, стоит быть готовому к проскакивающей местами кривоватой графике, но в целом выглядит все очень даже неплохо. Русский перевод, демки, во всяком случае, ужасен. Просто ужасен. Такое ощущение, что выполнен он Промтом через Google translate... хотя нет, именно промтом.

It's Закрыто????? Серьезно??? This is "Обитель Зла: Enthüllungen"

пятница, 10 мая 2013 г.

Hellraid анонс

Посмотрите вот этот анонс-тизер новой игры от Techland под названием Hellraid. Мне очень понравилось, прямо чувствуется дух Dark Messiah of M&M. По-моему, этот суб-жанр необоснованно обделяют вниманием. Нет, у нас есть War of the Roses и Chivalry, но они больше про фехтование, чем про магию, нежить и фентези.

воскресенье, 5 мая 2013 г.

GameDev Tycoon обзор

Существует 2 очень интересных жанра, где новые игры появляются не так часто, но и не так редко, они все похожи друг на друга, и, несмотря на узконаправленность, пользуются завидной популярностью. Это геймдев-тайкуны и симуляторы строительства мостов. Да-да!

Всегда пожалуйста.
Вот и ребята из GreenHeart Games решили выпустиль свой симулятор разработчика игр под названием Game Dev Tycoon. Круто, правда есть пара но! Многие бы узнали о ней куда позже даты релиза, если бы не интересная особенность данной игры. Разработчики выложили ее на торрент-трекеры прямо в день релиза. Но не просто так. "Пиратская версия" с течением времени урезает доход с продаж ваших игр и в конечном счете приводит к банкротству компании, потому что более 90% игроков скачивают вашу игру. Забавно, но вскоре официальные форумы наводнили жалобы от любителей халявы, так как на тот момент о недокументированной фиче "пиратки" не знал еще никто. Люди жаловались на то, что их игры скачивают а не покупают. Где? В той игре, которую они скачали, а не купили. 

Мало того, разработчики вскоре выкатили статистику. Оказалось, что 93,6% всех копий игры через день после релиза были нелегальными. Ужасающая картина. Учитывая, что для команды это первая игра, о ней вообще знали не так много людей, будь это Call of Duty или The Witcher, цифры были бы чуть лучше, но все равно в наши дни процент нелегальных копий игр очень высок. У того же The Witcher 2 было более 4 млн. скачиваний на 1 млн. проданных копий. 

Что ж, я немного увлекся. Поговорим о GameDev Tycoon. Честно говоря, это очень интересная и красивая игра, но мне жалко потраченных денег. И вот почему...

пятница, 3 мая 2013 г.

Russian Indie Bundle

В России появился свой Инди-бандл. Пока что раздают инди-проекты совершенно даром, видимо, набирают аудиторию. Если будет свободная минутка - загляните.

среда, 24 апреля 2013 г.

Bioshock Infinite Двойственное мнение

Если вы уже играли в Bioshock Infinite и считаете ее лучшей игрой года / десятилетия / всех времен, немедленно бросайте чтение этой статьи. Иначе вы рискуете составить об авторе впечатление идиота, который ищет недостатки в идеальной игре. А если не считаете либо спокойно относитесь к статьям "за и против" - добро пожаловать в комментарии и высказать свое мнение об игре.

Мне очень понравился новый Bioshock, несмотря на то, что во время прохождения я испытывал массу противоречивых эмоций: этот мир то казался мне идеальным, то разочаровывал, я то любил игру, то ненавидел.


Феномен успеха игры объясняется куда проще, чем кажется. Грамотная рекламная кампания наобещала нам золотые горы, поэтому после выхода игры критики и игроки окунулись в нарисованный мир, и даже если и замечали подвох, далеко не все нашли в себе силы признать, что игра не без изъяна, уж слишком сильна была вера в сердцах масс, что Кен Левайн - едва ли не главный гений нашего времени. Точно так же, как и вера в Дэвида Кейджа позволяет нам закрывать глаза на явные недостатки в Heavy Rain, восхваляя эту игру. В прессе творится полный бедлам - на Metacritic у РС-версии самая низкая оценка игры - 80, при этом нет ни одной негативной рецензии (а негативные отзывы игроков, само собой, есть). Правда, есть 70 и даже 60 баллов у xbox-версии.

Я посчитал, что кроме как разделив этот пост на две части, я никак не смогу описать эту игру такой, какой она мне видится на самом деле. И вот почему...

воскресенье, 21 апреля 2013 г.

Эмуляторы "плойки"

Я думаю, многие собравшиеся, как и миллионы во всем мире, испытывают самые теплые чувства по отношению к Playstation. PS была с нами, когда о xbox и речи не было и когда другие консоли в нашей стране не появлялись по целому ряду причин в принципе.

суббота, 20 апреля 2013 г.

Ready Player One! - Ernest Cline

Я не так часто пишу про книги на игровую тематику, потому что, хм... потому что действительно крутых книг мне попадается на глаза не так много. Большинство современной околоигровой литературы это либо специфические издания касающиеся разработки (последнее, что читал, кстати, местами довольно занятно), либо многочисленные многотомники по игровым сериям - StarCraft, Stalker, Prime World и т.д.

Но эта книга просто вызывает дикий восторг. Конечно, чтобы проникнуться ее сутью на все сто, нужно быть гиком из США, заставшим в своем детстве расцвет игровых автоматов и поп-культуры того времени. Но даже без этой особенности фана и бури эмоций хватает на целую дивизию геймеров.

Сюжет повествует о не очень далеком будущем, в котором энергитический кризис и общая индустриальная разруха привели к тому, что нищее и поникшее духом население ищет убежище в глобальной многопользовательской игре OASIS. Главный герой - участник местного движения (gunter) по поиску таинственного пасхального яйца внутри игры, которое оставил один из ее разработчиков. Нашедшему секрет обещаны все богатства ныне покойного.

среда, 17 апреля 2013 г.

Spec Ops: The Line мини-ревью

Первый трейлер Spec Ops, который я увидел, оказался скорее психологическим, нежели боевым - в нем почти отсутствовала стрельба - главный элемент любого шутера. Авторы явно целились на атмосферный боевик с глубоким сюжетом и описаниями нелегкой судьбы военных. Сейчас уже понятно, что нужно было в каждом трейлере не поверхностно намекать, а вдалбливать, о чем эта игра. И вот почему...


среда, 10 апреля 2013 г.

У Аллодов юбилей - 15 лет

Серии "Аллоды" сегодня исполняется 15 лет. Это очень радостное событие.


Что там у нас в планах...

вторник, 9 апреля 2013 г.

Modern Combat 4

Что ж, порой и мобильные игры способны удивлять. Честно говоря, меня очень порадовала графика как Real Racing 3, так и Modern Combat 4. В последнюю я поиграл пару часов, и впечатления оказались самыми положительными. Несмотря на не очень удобное управление (да-да, я никак не могу приноровиться к управлению тачем, пора покупать JXD S7300), играть весьма забавно. Главное, конечно, графика. На большом экране будет видно все косяки, но на 4,5 дюймовом дисплее кажется, что картинка чуть ли не уровня CoD 4 MW.