четверг, 4 апреля 2013 г.

Lucas Arts закрывают

Lucas Arts, которую в декабре вместе со всем "Лукасом" выкупили Disney, теперь закрывают. При чем закрывают с молотком и гвоздями в крышку. Находившиеся в разработке проекты закрывают, в том числе 1313 - один из первых показанных публике некстгенов (игр для консолей следующего поколения) и один из немногих проектов по Звездным войнам вроде как без лазерных шашек. Как бренд Lucas Arts останется в строю, а вот что станет с разработкой - пока вопрос. Скорее всего, Disney проще будет отдавать проекты на разработку сторонним студиям. Поживем - увидим.

среда, 3 апреля 2013 г.

Головная боль с Кикстартером

Кажется, начинают появляться все новые проблемы с Kickstarter. Вы не подумайте, это отличная платформа для тех, кому больше негде попросить денег, год от года оборот растет, но... пока что мы видели считаные единицы выпущенных проектов, деньги на которые собирались через эту систему. Но не об этом речь. Мало того, что на Kickstarter стали выходить все кому не лень, превращая платформу в средство раскрутки проекта (Тот же Гэрриот с идейным наследником Ультимы, а ведь Гэрриоту грех жаловаться на отсутствие денег на разработку), так еще и начала сильно прослеживаться тенденция увеличения сроков разработки.

Интересная вещь получается. Разработчики просят, допустим $500 тыс. на свою игру, рассчитывая, что им хватит. А фанаты дают $1 000 000. Нельзя же просто присвоить половину, нужно наобещать разных бонусов, вроде дополнительных локаций, персонажей и платформ. А все это ведет к увеличению сроков разработки. То есть, фактически, давая на игру больше денег, фанаты обрекают себя на гораздо дольшее ожидание, хотя и получая в перспективе гораздо большую по наполнению игру. Переносили уже не один проект и не раз: тот же Broken Sword, а теперь вот новый Torment пообещали задержать, так как масштаб игры из-за увеличенного финансирования вырос значительно.

Замкнутый круг получается.

вторник, 2 апреля 2013 г.

А как вы встретили 1 апреля?

Riot Pixels (ex AG.ru) пишут о том, как игровая индустрия пошутила на 1 апреля в этом году. Большинство приколов, конечно, касаются анонсов - кто шутер, кто Minecraft 2.0, кто зомби в Crusader Kings или World of Tanks. В общем, было весело. На удивление, не было шуток про переиздания игр на 1000 (2000, 50000, нужное подчеркнуть) дискет. Видимо, уже чересчур приелись.

Мы, в общем, тоже неплохо встретили. Надеюсь, Вы не купились на откровенные розыгрыши в этот день всеобщего помешательства на лжи. На моей памяти в этот день реально анонсировали только одну игру - Syberia 3. Которая, кстати, так и не вышла в итоге. И сейчас начинает казаться, что это тоже была одна большая злая шутка.

понедельник, 25 марта 2013 г.

Resident Evil 6 первые впечатления

Демо-версия игры оставила у меня довольно однозначные впечатления - это еще более экшеновая игра нежели предшественники. Однако, поиграв пару часов в РС-версию, я все таки готов признать, что любопытных моментов в Resident Evil 6 больше, чем кажется на первый взгляд.

Игра о стрельбе в зомби. Все в порядке с этим, даже части отваливаются.

пятница, 22 марта 2013 г.

Might and Magic X

Кажется, весьма неплохие продажи Legend of Grimrock не дают спать парням из Ubisoft. Олдскул по новым правилам? Не верю. Честно.

воскресенье, 17 марта 2013 г.

Tomb Raider краткий обзор

С самого начал было понятно, что Tomb Raider пойдет по стопам Uncharted, которая в свое время пошла по стопам Tomb Raider. Порочный круг замкнулся. Я активно ждал новую часть, и, скажу честно, оно того стоило. И вот почему...


среда, 6 марта 2013 г.

Что такое PS4

Фух. Я совсем не прогадал, затянув с публикацией этого материала. Все дело в том, что лишь спустя некоторые время общая картина наконец-то сложилась, да и появились кое-какие подробности. Так вот...

Удивительно, но с анонсом новой консоли от Sony, казалось бы, большинство вопросов отпало по определению, однако возникла целая кипа новых. Если публика облегченно вздохнула, радуясь наличию привода и новых возможностей трансляции видео и взаимодействия между игроками, то некоторые обещания лишь заставили лица смотрящих презентацию скривиться в ухмылке сомнений. Но, давайте поподробнее о том, что готовит нам Sony.

пятница, 15 февраля 2013 г.

Steam для Linux

После длительного тестирования, Steam для Linux доступен официально. Сегодняшнее обновление принесло много нового не только в версию для самой свободной ОС, но и для PC и Mac. Приложение оптимизировано для работы на ОС Ubuntu с последними проприетарными видео-драйверами, однако работает и на других совместимых дистрибутивах.

По такому случаю до 21 февраля многие игры для Linux можно купить по специальной цене со скидкой 50-75%. Что самое приятное, традиция одной покупки продолжается - платим один раз и игра становится доступна как на Mac, так и на Linux (конечно, если она отмечена значком SteamPlay)

Те, кто уже успел оценить бету, наверняка замечали, что клиент Steam на ОС Linux работает гораздо шустрее. Остается надеяться, что и на Windows новые наработки Valve перекочуют, дабы решить проблемы производительности. Пока что говорить о значительных изменениях сложно, так как в это время нагрузка на сеть Steam минимальна. Пока что из заметных изменений в Windows-версии кроме перечисленных в "патч-ноуте" только новое окошко обновления.



Если этих новостей вам мало, советую заглянуть в тестовые закоулки "Steam Market", где пользователи по 35-40 копеек (да-да, копеек!) продают свои копии Dota 2, которые Valve самосвалами вываливает в наши аккаунты. Между тем, цена на эту игры в официальном магазине - 499 руб.

вторник, 5 февраля 2013 г.

Ведьмак 3 Анонс

Свершилось!

Как и предполагалось, CD Project RED вовсю трудятся не только над своим киберпанком, но и над третьей частью похождений беловолосого Геральта Ривского (он же Геральт из Ривии).

Первая часть была очень хороша, вторая прекрасна, надеюсь, третья сможет взять новую планку, ведь, согласитесь, сколь бы глючной не была Готика, повторить ее успех в восточной Европе по сути никому не удалось.



пятница, 25 января 2013 г.

Джеймс Гаскин о видеоиграх

Совершенно неожиданно в руки попала книжка за авторством Джеймса Гаскина "Администрирование Novell Netware 6.0/6.5". К чему это я?

Открыв ее на случайной странице 347 раздела "Обязанности и инструменты администратора", я обнаружил восхитительнейшую из фраз, которая, возможно, не совсем верна по части видеоигр, но для АЙтишников всего мира обязательно должна быть девизом:

Когда вы играете в сетевую игру, ну ,например, Max Payne или Arena Quake, вы не тратите время - нет, вы сетевой администратор, использующий интенсивное сетевое приложение для тестирования сетевой производительности под нагрузкой.
Это прекрасно.