воскресенье, 29 января 2012 г.

The Witcher 2 новая заставка и дополненное издание

Поразительно, но "CD Project RED" - одна из немногих компаний, которая не бросает свои игры, доводя их до ума и полируя неудачные моменты спустя длительное время после релиза. И, знаете, оно окупается. Я уверен, что далеко не у меня одного на полке стоят и обычное издание первой части, и дополненное (хотя, по сути, обновление до дополненного издания было бесплатным).

Сейчас поляки с особой гордостью представили новый вступительный ролик, полный крови и грустных лиц королевских шутов, который можно увидеть под катом. Обещают, что скоро выйдет "enhanced edition" второй части, которое, правда, после версии 2.0 смотрится на фоне аналогичного издания первой игры довольно простеньким - обещается лишь несколько новых локаций в Лок-Миунне, которые продлят игровой процесс на пару часов. Но, и то очень приятно. Подробнее можно почитать здесь. Смело ждем еще полгодика чтобы сесть за второе прохождение. Я склонен надеяться, что "CD Project" не забудут про обещание по выпуску платных больших дополнений, и на этом "enhanced edition" процесс не встанет. А там и третья часть подкрадется.

суббота, 28 января 2012 г.

Alien Breed: Impact Review (in english)

This is my first article in English, so please be patient ;)

As many of you knows, cooperative mode can make a great improvement in gameplay even when the whole game is really boring or dumb. The main reason of why this is happening is that we still better spend our time with other people. Therefore MMO's and offline titles with co-op mode are so popular today.

пятница, 27 января 2012 г.

Steam на телефон

"По многочисленным просьбам", как заявил Гейб, "Valve" анонсировала "Steam" для android и iOS. Пока что началась закрытая бета и я жду заветный доступ, а приложение уже можно скачать с маркета или аппстора, правда, без пропуска увидеть все фичи новинки не выйдет.

Нам обещают мобильную версию того, что есть в большом варианте, т.е. магазин, общение с друзьями и, возможно, что-то еще, о чем на стадии беты умалчивают. Конечно, полноценные PC-игры на этой платформе работать не будут, но мне почему-то кажется, что "Valve" добавит в "Steamworks" инструментарий по интеграции с мобильным клиентом. Время покажет.

Ждем.

среда, 25 января 2012 г.

Зимаство

Зимаство - это праздник всех геймеров в период с 25 по 31 января, который многие начали отмечать с лихой подачки Тима Бакли. Это неделя, когда нужно приносить жертвы игровым богам своим свободным временем, проводя его в любимых играх. Геймеры всех стран должны объединяться и бла-бла-бла... в общем, с наступающим, друзья!!! Самых вам лучших игр!

воскресенье, 22 января 2012 г.

Resident Evil 6 анонсирован

С момента выхода пятой части прошло уже порядочное количество времени, и "Resident Evil 6", кажется, появляется как раз вовремя, к премьере очередной части киноленты (пятой, кажется?) с Милой Йовович в главной роли. Картина скатывается в непонятную помесь чего попало с чем попало с небольшими вкраплениями якобы знакомых нам персонажей, тогда как игра пока еще держится на достойном уровне, и, я очень надеюсь, не падет до уровня раздачи на выходе из кинотеатра в качестве компенсации потраченных на билет денег. Шестая часть, судя по первому видео, обещает немало дурных и приятных сюрпризов. Что же мы имеем: совсем немного улучшенную графику, рукопашный бой и трюки в стиле "Stranglehold", зомби-президента США, массовые заражения в Китае (70 тысяч зомби, которых, возможно, придется убить всех до единого), два главных персонажа - Леон Кеннеди и Крис Редфилд. Где Эшли? Одна из героинь ролика ее очень отдаленно напоминает...

четверг, 19 января 2012 г.

Max Payne 3 геймплей

В сети появилось видео с игровым процессом грядущего "Max Payne 3", который поначалу казался жертвой новых представлений издателей о том, чего жаждет массовый игрок. Теперь картина обрастает деталями, мы знаем, что в игре будет "Bullet time"  и интересные вещи вроде неплохой разрушаемости или необычной анимации. Смотря на игру, мне кажется, что почти все это я уже видел в "Uncharted". В целом выглядит побоище зрелищно, хотя и камера все время устремляется в неведомый полет, а порой все выглядит так, будто посреди кат-сцены нам дают сделать пару выстрелов, а затем чудо игрового скрипта уносит Макса дальше, забрав управление из наших рук. В целом рекомендую к просмотру.

среда, 18 января 2012 г.

Ubisoft and DRM

Признаюсь честно, эта тема - самая избитая и наболевшая для каждого, кто покупал игры от "Ubi". Этих ребят кидает из одной крайности в другую - то игры без защиты, то невероятно навороченные системы, по сравнению с которыми даже "Starforce" кажется уже не таким ужасным.

понедельник, 16 января 2012 г.

Из 2011 в 2012. Часть 2: Инди

Из 2001 в 2012. Часть 1: Steam

Я не случайно выбрал темой второй статьи именно инди - это та сфера в сегодняшней игровой индустрии, которая больше всего напичкана инновациями игрового процесса. Кто-то будет спорить, но я все еще придерживаюсь такого мнения, ведь большие проекты громоздки и слишком рискованны относительно неординарных решений. О больших играх мы поговорим позже, а пока давайте вспомним несколько наиболее интересных игр ушедшего года от независимых разработчиков.

суббота, 14 января 2012 г.

Cut the Rope в браузере

Вероятно и факт. Игры продолжают захлестывать наши браузеры. После бума социальных и мобильных хитов появляются те, кто хочет быть везде. Вначале "Angry Birds" на "Google Chrome", теперь еще один мобильный бестселлер - "Cut the Rope", на сей раз с особыми примочками для "IE".


Рекомендую ознакомиться хотя бы потому, что на большом экране оно играется чуток не так, как на смартфоне, да еще и на модном HTML5 ;)

пятница, 13 января 2012 г.

Размышляя о Half-Life 3

Страсти вокруг приключений Гордона Фримена все никак не утихают. Фанаты ищут в каждом ролике и каждом слове от "Вэлв" скрытый смысл и тайные намеки, потрошат ресурсы игр и, что самое главное, все время что-то находят. Это превращается уже в одну большую ARG. И не понятно, то ли создатели "Half-Life" ошибаются, то ли специально дразнят сообщество. Я больше склонен ко второй версии.


А дело по сути в том, что...

четверг, 12 января 2012 г.

Симулятор 1942 за 90 миллионов

Если верить свежим новостям на "Игромании", то конкурс на создание игрового движка для исторической "игры мечты Дмитрия Анатольевича" провалился. Техническое задание оказалось очень амбициозным - 150-200 квадратных километров высококачественного достоверного ландшафта, множество единиц техники и требований к проработке искусственного интеллекта. Дело дошло до того, что поведение самолета в небе должно было зависеть от полноты топливного бака или погодных условий. Сергей Орловский в обсуждении на DTF заметил, что у нас есть одна студия с самолетными движками, кому и флаг в руки, однако студия эта почему то не ринулась в бой.

Дело в том, что 90 миллионов рублей на разработку просто одного движка - сумма значительная (можно даже лицензировать готовый движок куда дешевле), а вот на разработку целой игры такого масштаба - довольно скромная. На 3 миллиона долларов сложно создать такой огромный симулятор. И чего там говорить о качестве, когда бюджет одной части "Call of Duty" переваливает за 200 миллионов долларов (разработка самой игры из которых менее 100, но все же против трех миллионов долларов на отечественную игру).

Дело еще и в том, что все это в конечном счете оказалось бы неиграбельным - наши чиновники, видимо, слабо разбираются в играх, ибо современному игроку даже "Ил-2" часто кажется завышен в сложности, чего уж там говорить о более реалистичной симуляции.

Выводы делайте сами.

четверг, 5 января 2012 г.

Из 2011 в 2012. Часть 1: Steam [UP]

Я не просто так решил начать с подведения итогов ушедшего года рассказом об успехах и неудачах "Steam", так как 2011 год прошел, фактически "под знаком Стим". Вы только задумайтесь - какая из последних крупных игр не использовала Steamworks и не требовала учетную запись в службе от "Valve". Я могу назвать целую гору таких игр. Кроме "Portal 2" это и "Rage", и "Warhammer 40K: Space Marine", "Dead Island", "Deus Ex: Human Revolution", "TESV: Skyrim", "Call of Duty: MW3", "LOTR: War in the north", "Trine 2"; и список этот можно продолжать.

среда, 4 января 2012 г.

Ведьмак 2 обзор

Когда долго что-то откладываешь, начинает казаться, что тягостное ожидание в предвкушении слаще заветной цели. Это чувство всем нам знакомо. Часто предмет вожделения при обладании оказывается гораздо прозаичнее, чем в тот момент, когда мы о нем лишь мечтали, и воображали, что однажды этот день наступит. Мало того, что я предвкушал выход "Ведьмака 2", я еще и запустил его лишь на полчасика, после чего долго ждал патчей, а после неведомо сколько тянул с написанием и редактированием этого материала. Но теперь всякое терпение лопнуло, и после выхода версии 2.0 я с головой кинулся в пучину событий, окружающих Геральта из Ривии, где бы он не появлялся, и готов дать обзор.

Вечные рассуждения об угнетенных и угнетателях.
"Ты тоже не меняешься. Опять бежишь спасать мир, хоть никто тебя об этом не просил..." Лютик, "Ведьмак"