пятница, 24 августа 2012 г.

Broken Sword 5 на деньги игроков

Не сказать, чтобы совсем неожиданно, но Revolution Studios анонсировали пятую часть приключений умника Джорджа Стоббарта и той-еще-штучки Нико. При чем сбор недостающих для завершения разработки средств организован на Kickstarter.

Признаться, я не считаю первые рисованые части гораздо лучше их 3D-собратьев, но когда Чарльз Сессил просит денег на новый Сломанный меч, ты поневоле не задаешься вопросом "дать или не дать", ты скорее думаешь "дать 50 долларов или 500"? Увы, я не могу себе позволить пожертвовать 10 тысяч вечнозеленых (максимальная сумма, за которую предусмотрены бонусы), и даже перспектива многочисленных бонусов не помогает. В любом случае, даже пожертвовав $15, вы получите цифровую версию игры без защиты (через GOG.com) и цифровые бонусы.

Если вы не горите желанием сделать такой вот предзаказ на любимый квест, то хотя бы просто посетите страничку проекта на Kickstarter и полюбуйтесь замечательным видео.

суббота, 18 августа 2012 г.

Uplay шаг вперед

Uplay долгое время был объектом жалоб и нелюбви миллионов игроков - необходимость быть все время онлайн, невозможность поиграть без интернет-подключения или когда сервера Ubisoft недоступны сделали из DRM настоящего монстра.

Ubi пытаются исправить ситуацию, и на днях сделали масштабный перезапуск своего сервиса. Чтобы хоть как-то подогреть публику, были предложены несколько игр по 1 евро. В первый день давали HAWX2, затем From Dust, сегодня предлагают Silent Hunter 5, а завтра будет Driver SF. Приятной новостью стало появление аватаров - свое Uplay-воплощение можно одеть и обуть как душе угодно из местного гардероба и запечатлеть в некой позе, я выбрал пародию на Гордона Фримена в позе Джейд... получилось забавно (фото выше). Что интересно, можно создать до 3х аватаров - мальчика, девочку и супергероя, а затем переключаться (читай "менять пол") между ними как душе угодно.

четверг, 9 августа 2012 г.

Steam Софт и облако

Valve официально анонсировали продажу программного обеспечения через платформу Steam. Помнится, такой опыт мы уже встречали на Impulse, однако у Valve возможностей для развития подобной технологии больше.

Первая порция программ появится уже 5 сентября, при этом приложения смогут задействовать такие возможности платформы, как автоматическое обновление, сохранение работы и настроек в облаке и т.п.

Остаются неразрешенными несколько вопросов:
1. Придется ли запускать Steam чтобы воспользоваться приобретенным ПО? (скорее, Да)
2. Будут ли в Photoshop ачивменты?
3. Когда же Valve уже выпустят собственную ОС?

понедельник, 30 июля 2012 г.

Source Filmmaker

Буквально недавно Valve выпустили собственный редактор видео роликов на движке Souce под названием Source Filmmaker. Если раньше издевательства на виртуальными персонажами дозволялись, по большому счету, лишь в Garrys Mod, то отныне это забаве появился достойный конкурент. В качестве примеров уже фигурируют несколько весьма забавных видео, созданных на базе Team Fortress 2. Для желающих имеется большая подборка туториалов. Получить редактор можно на официальной страничке.

понедельник, 23 июля 2012 г.

Что принесла нам летняя распродажа на Steam

Удивительно, но почти всегда при анализе деятельности Valve меня посещает мысль, что эти ребята порой делают так хорошо, что сами уже лучше сделать не могут. Стоит вспомнить Left 4 Dead 2, который имел минимум отличий от первой части и полировал ее. Где Left 4 Dead 3? Half-Life 2 Episode 2. Где Episode 3? Ну да, Valve не умеют считать до трех.

Однако, подходящая к концу летняя распродажа показала, что и здесь можно так же не суметь сделать лучше. На форумах сервиса Steam последнюю недлю гораздо больше "disappointed" игроков, чем было во времена предыдущих распродаж. Valve придумывали что-то необычное - покупать картофельные наборы грузовиками чтобы ускорить пробуждение Глэдос, набирать билетики, выполняя достижения, чтобы получить "бесплатные" DLC и даже игры. Что нам представили в этот раз? Возможность голосовать за то, какая игра следующие 6 часов будет с большей скидкой, мгновенные предложения, по 9 игр с большими скидками каждый день и фоновые картинки магазина, повествующие о том, как Steam-персонажи строили дом на дереве. А игроки ждали большего - сумасшествия и возможности побегать кругами по комнате и покричать, падая коленями в лужу и раскинув руки "Хватит, заберите мои деньги, Valve, хватит, беру все!!!". Вместо этого дали значки.

Нам просто продали много хороших игр со скидками. Хотя, если быть честными, игр было не так много, да и они часто повторялись, а некоторые и вовсе не попадали на первые полосы, хотя имели до -66%. Но, все равно, распродажа была, деньги потрачены, можно спокойно играть следующие пол года, ибо, судя по всему, Valve не собирается прекращать устраивать распродажи. Желающим покопать глубже на тему того, что ждали заядлые "Стимеры", могу порекомендовать ветку  General Steam Discussion  на официальном форуме.

вторник, 17 июля 2012 г.

Чему нас учат игры

Кажется, раскаяние главного злодея в конце каждого голливудского фильма стало уже законом жанра, а силы добра всегда побеждают. Однако, мы каждый раз находим что-то новое в словах героев, ведь, будем откровенны, диалоги пишут люди. Долгое время человечество училось из уст в уста, затем на смену пришли книги, позже их сменило массовое распространение радио и телевидения, а сегодня эпоха игр и интернета. Я не настаиваю на ключевом значении вышеозначенных медиа в развитии человечества, но через них мы получаем огромный информационный поток, как позитивных и объективных, так и негативных и субъективных, а порой даже деструктивных знаний. Можно ругать сколько угодно даже игры за жестокость ("Manhunt"), чрезмерное запугивание ("Siren", "Call of Cthulhu"), пропаганду вседозволенности, наркотиков, криминала и всего остального... но есть вещи: проявления морали, исторические, технические и прочие знания, мотивация к умственной деятельности, которые говорят только в пользу игр. Эта статья посвящается не только тем, кто относится к числу игроненавистников, но и простым равнодушным и даже чуточку людям "из этого лагеря".


суббота, 14 июля 2012 г.

Лара Крофт первое убийство

Square Enix наняли Закари Ливая (Кип из Less than Perfect), чтобы вести серию видео-дневников о разработке новой Tomb Raider, которая должна появиться в неужели-нельзя-быстрее 2013 году. Первая часть посвящена новой актрисе на роль Лары Камилле Ладингтон (Californication, True Blood). Уже который раз в материалах по игре делается большой акцент на эмоции в игре, и, внимание, первое убийство Лары, ибо до сих пор та была невинной девушкой, и именно в новой игре мы воочию увидим, как ее руки впервые обагрились чужой кровью.

Секундочку! А разве не это же самое разработчики говорили об Anniversary? И там мы тоже видели, как Лара впервые убивает человека... Что ж, спишем это на то, что новый Tomb Raider действительно новый, это некий перезапуск серии, при чем уже второй, первый случился с выходом Legend, первой игрой от Crystal Dynamics в этой серии.

В любом случае, добро пожаловать под кат и приятного просмотра. Камилла симпатичная, обаятельная и эмоциональная девушка, и на роль новой Лары подходит чуть больше, чем красный смартфон водителю Ferrari.

среда, 11 июля 2012 г.

OUYA и Kickstarter

На том самом Kickstarter, где Тим Шэйфер сорвал банк, сова творится безумие. Посленюю неделю в новостях промелькнула новая консоль за 100$ под названием OUYA, предлагающая инди хиты на вашем ТВ, возможность взлома без потери гарантии и прочие вкусности.

Мне посчастливилось прямо со старта сбора средств на Kickstarter понаблюдать за этой картиной - и это было просто крышесносительно. За несколько часов проект набрал 300 тысяч долларов пожертвований, тогда как сумма, которую разработчики планировали собрать за 30 дней - 950 тысяч. Прошло 30 часов - и в копилке разработчиков почти 3 миллиона.


Изначально предлагалась тысяча приставок по 95 долларов, и она была раскуплена вмиг. Затем добавилось еще 5000 по 99 долларов, а сейчас это количество увеличили до 80 тысяч консолей. И я более чем уверен, что даже этого не хватит. В первом обновлении разработчики сетуют, что не знаю, куда складывать мешки с деньгами заявили, что консоли живее всех живых, а жертвующие их сильно удивили своим напором. Понятно, что 2/3 средств - это по сути предзаказы, но я буду и дальше следить за этим феерическим шоу. Интересно, побьют ли они рекорд Шейфера по проценту перевыполнения плана?

вторник, 10 июля 2012 г.

Steam Summer Sale? КОГДА?

На форумах сервиса Steam уже давно идут дебаты по поводу начала летней распродажи (первая тема, вторая тема, больше 1400 страниц). Сообщество остановилось на том, что это будет в четверг - вот только в какой? Все надеются, что в этот, 12 числа.

Valve либо опять будоражит публику, либо правда готовится. В записях БД приложений, доступных на Steam (в свободном доступе благодаря OSW) который день появляются разные бандлы, в том числе инди, помеченные как день 1 - день 11.

Кстати, там же на днях появились записи о Borderlands 2 nvidia (WW и RU). Неужели мы получим региональную версию? И к чему здесь nvidia? Это версия из коробок с видеокартами? Очень может быть.

Остается подождать 2 дня и мы узнаем ответ на вопрос о распродаже. Не знаю, заметили ли вы, но ежедневные предложения раньше порой предлагали дорогие крупнокалиберные блокбастеры с приличными скидками, теперь же там чаще всего инди и прочие недорогие игрушки. Так что в погоне за большим уловом остается ждать большую распродажу.

среда, 4 июля 2012 г.

Final Fantasy VII HD

Горячие новости. Римейку Final Fantasy 7 все-таки быть. Хотя изначально ходили слухи о Steam, на официальной страничке гордо красуется надпись "Available Exclusively on the SQUARE ENIX Store".

Пока не совсем понятно, насколько улучшат графику или звук, ибо реальных скриншотов игрового процесса нет, зато есть небольшой трейлер на youtube, а еще обещают ачивменты, облачные сохранения и бустеры для персонажей. Так почему же не на Steam?