Если вы были в теме последние лет пять или больше, то наверняка помните прекрасную Джессику Чобот. Джесс успела засветиться в огромном количестве геймерских шоу, например, «Attack of the Show», косплеила, вела программы на IGN, например, офигенный «The daily fix», где ее позже сменила Наоми Кайл, что вызвало бурю негатива со стороны фанатов Джесс. Откуда у Джесс фанаты? Интернет обожает девушек-гиков. И если сегодня популярность набирает незамужняя безбойфрендовая Мелони Мак, то 3 года назад именно Джесс была всеобщим кумиром.
суббота, 5 апреля 2014 г.
понедельник, 31 марта 2014 г.
Про Age of Geeks
Кажется, я все-таки нашел интересную площадку, куда буду писать. Это довольно молодой сайт Age of Geeks про поп-гик-культуру в целом. Что примечательно, тематика позволяет писать как узко-игровые, так и довольно широкие статьи. Основные материалы я буду так же размещать здесь.
Пока что я опубликовал там 2 небольших материала, сейчас в работе еще пара. Спасибо всем, что читаете мои материалы. Искренне ваш!
Пока что я опубликовал там 2 небольших материала, сейчас в работе еще пара. Спасибо всем, что читаете мои материалы. Искренне ваш!
четверг, 20 марта 2014 г.
Braveland обзор
вторник, 11 марта 2014 г.
Меньше вибро!
У геймпадов есть замечательная форма обратной связи в виде вибромоторов еще с PS2, если не раньше. Если честно, проходя последний Tomb Raider на ПК на геймпаде, я как-то не страдал от этого феномена, даже не помню с чем это было связано. Но вот буквально сегодня я закончил второе прохождение игры на PS3, и меня очень раздражало это самое вибро, особенно в последних эпизодах с ветром. На ПК у моего Logitech геймпада есть удобная кнопка отключения моторчиков, а вот на PS3 это делается через меню игры, куда мне совсем лень лезть.
Проблема отдачи в Tomb Raider проста - все хорошо в меру. А когда джойстик трясется в руках не умолкая, это начинает немного доставать.
Уважаемые разработчики, не увлекайтесь такими вещами.
Проблема отдачи в Tomb Raider проста - все хорошо в меру. А когда джойстик трясется в руках не умолкая, это начинает немного доставать.
Уважаемые разработчики, не увлекайтесь такими вещами.
вторник, 25 февраля 2014 г.
Left Behind DOTY?
DOTY - DLC of the year - подсмотренное мной в обсуждении на одном западном сайте сочетание, которое идеально характеризует то, почему впервые в своей жизни я был готов отдать любые деньги за DLC... это не просто прикрученный кусок игры или обрезок, который решили продать отдельно, это лучшее дополнение года (хотя он только начался) и, вероятно, последних нескольких лет. Четко выверенное до миллиметра, играющее на самых теплых чувствах от оригинала, приправленное толикой новизны, Left Behind дарит 2 часа восторга.
А теперь в сторону пафос. Хочу предупредить - будут большие спойлеры. Хотите без них - поиграйте в The Last of Us. Эта игра стоит каждой секунды вашей жизни.
А теперь в сторону пафос. Хочу предупредить - будут большие спойлеры. Хотите без них - поиграйте в The Last of Us. Эта игра стоит каждой секунды вашей жизни.
четверг, 13 февраля 2014 г.
Кратко про The Board Adventure
Я последнее время совсем мало пишу здесь, потому как времени ну просто нет. Во многом это связано с огромным объемом работ по игре, над которой я работаю последний год. Это приключенческая ролевая настолка с пошаговыми карточными боями под названием The Board Adventure.
Сейчас мы как раз участвуем в фестивале GamesJam Kanobu, так что вот по этой ссылочке можно посмотреть на наш проект, там есть арты, альфа-демо. Как-нибудь обязательно напишу подробнее.
суббота, 1 февраля 2014 г.
Лучшие моменты 2013 года
Наконец то заветная коробка с Beyond попала в мои руки, была вставлена в шайтан-машину и с радостью пройдена. Теперь я окончательно готов написать про итоги 2013 года, даже не смотря на тот факт, что мною не отыграны GTA V (который я жду на ПК) и ACIV: Black Flag (в который я поиграл немного, но решил отложить до PS4).
Я не хочу детально разбирать успехи и провалы или выбирать игру года (у каждого все равно своя), а постараюсь описать наиболее запоминающиеся моменты года ушедшего. Поехали.
Я не хочу детально разбирать успехи и провалы или выбирать игру года (у каждого все равно своя), а постараюсь описать наиболее запоминающиеся моменты года ушедшего. Поехали.
понедельник, 20 января 2014 г.
четверг, 19 декабря 2013 г.
The Walking Dead Season 2 Ep1
Первый сезон этой игры буквально взорвал мое представление о зомби-жанре. Это была очень взрослая, местами тяжелая и грустная игра о сложных моральных выборах, о том, как зомби-апокалипсис пробуждает в людях лучшие и худшие (в первую очередь) качества. Это была игра о людях, а не о зомби.
Само собой, я ждал продолжения, и вот первый из пяти эпизодов наконец то появился. Писать о таких играх без спойлеров крайне сложно, однако я постараюсь.
Само собой, я ждал продолжения, и вот первый из пяти эпизодов наконец то появился. Писать о таких играх без спойлеров крайне сложно, однако я постараюсь.
среда, 11 декабря 2013 г.
Youtube конец летсплеям?
Опасная угроза нависла над людьми, делающими летсплеи, обзоры игр и всеми прочими, кто использует чужой контент на Youtube. Все видео пока что в тестовом режиме автоматически просматриваются на предмет сторонних материалов, и правообладатели получат право забрать себе все деньги с рекламы таких видео, при этом реальные авторы могут не только остаться без денег, но и получить бан.
Вот хорошее видео про суть проблемы:
Есть компании, которые яростно воюют с летсплейщиками, а есть те, которые летсплеи одобряют, и по сути теперь все будет зависеть от них. Вполне логично, что те, кто будут отжимать деньги, больше не получат освещения на Youtube, например, Nintendo, на которой несколько месяцев назад уже проводили эксперимент, потому что люди, делающие ролики, живут как раз на эти самые доходы с рекламы, которые Youtube выплачивает весьма щедро.
Если ситуация развернется в худшую сторону, то скорее всего мы увидим отток летсплейщиков и обзорщиков на ресурсы вроде twich.tv, которому, правда, пока что не хватает коммерческой составляющей, так что, говорят, зарабатывать там довольно сложно пока что, но, я уверен, это как то изменится. Спрос рождает предложение.
Не знаю, кто как, а для меня очень часто даже не само решение о покупке игры, а первое мнение формируется не по трейлерам и геймплейным нарезкам на этапе пререлиза, а по летсплеям и обзорам на Youtube. Brothers? Хм, посмотрим на Youtube - О ДА, однозначно куплю! White Knight Chronicles? Ого, выглядит заманчиво, играется вроде тоже неплохо, надо купить! FTL? Посмотрим летсплеи... ого, это прикольно, беру!
Я искренне призываю всех разработчиков и издателей трижды подумать, прежде чем обрезать кислород ребятам, которые бесплатно рекламируют ваши игры, разжевывают сложные моменты для тех, кто застрял, показывают как пройти уровни. Кто-то смотрит и ему хватает, согласен, он не идет покупать эту игру, но многие после роликов как раз идут в Steam за вашей игрой потому что им понравилось и они тоже хотят.
Вот хорошее видео про суть проблемы:
Есть компании, которые яростно воюют с летсплейщиками, а есть те, которые летсплеи одобряют, и по сути теперь все будет зависеть от них. Вполне логично, что те, кто будут отжимать деньги, больше не получат освещения на Youtube, например, Nintendo, на которой несколько месяцев назад уже проводили эксперимент, потому что люди, делающие ролики, живут как раз на эти самые доходы с рекламы, которые Youtube выплачивает весьма щедро.
Если ситуация развернется в худшую сторону, то скорее всего мы увидим отток летсплейщиков и обзорщиков на ресурсы вроде twich.tv, которому, правда, пока что не хватает коммерческой составляющей, так что, говорят, зарабатывать там довольно сложно пока что, но, я уверен, это как то изменится. Спрос рождает предложение.
Не знаю, кто как, а для меня очень часто даже не само решение о покупке игры, а первое мнение формируется не по трейлерам и геймплейным нарезкам на этапе пререлиза, а по летсплеям и обзорам на Youtube. Brothers? Хм, посмотрим на Youtube - О ДА, однозначно куплю! White Knight Chronicles? Ого, выглядит заманчиво, играется вроде тоже неплохо, надо купить! FTL? Посмотрим летсплеи... ого, это прикольно, беру!
Я искренне призываю всех разработчиков и издателей трижды подумать, прежде чем обрезать кислород ребятам, которые бесплатно рекламируют ваши игры, разжевывают сложные моменты для тех, кто застрял, показывают как пройти уровни. Кто-то смотрит и ему хватает, согласен, он не идет покупать эту игру, но многие после роликов как раз идут в Steam за вашей игрой потому что им понравилось и они тоже хотят.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






