понедельник, 1 февраля 2016 г.

Умберто Эко. Имя розы

В последнее время я иногда пишу о прочитанных книгах, чаще всего на гик-тематику на AgeOfGeeks.com. Делиться ощущениями в данном случае бывает сложнее, чем описать эмоции от игры или даже фильма. Для меня это чаще всего обосновано тем, что игру я рассматриваю как источник необычных механик и свежих либо любимых "геймерских" впечатлений, а фильм в большинстве случаев носит развлекательный характер. Это не значит, что таких произведений со смыслом не существует, наоборот, я радуюсь каждый раз, когда их встречаю.

Но книги - особая категория. Само собой, возмущенный читатель уже после первого абзаца может начать негодующе топать ногой и пламенно требовать ответа за сказанное, ведь и книг бывает великое множество в огромном разнообразии жанров. Верно. Но, наверное, у каждого порой возникает потребность в серьезном произведении: для души, для саморазвития, для разрешения личностных трудностей, в конце концов. Конечно, хороший фильм или игра могут придти на помощь, но часто именно книга спасает в таких ситуациях. Потому что только с книгой можно удобно усесться в кресле, наслаждаться тишиной и впитывать знания и ощущения с одному тебе угодной скоростью, размышляя по мере их получения.

среда, 15 апреля 2015 г.

Элон Маск и видеоигры

На Venturebeat опубликовали интересную выжимку из радиоинтервью Элона Маска, которое он дал астрофизику Нилу Деграсс Тайсону в последнем эпизоде шоу Startalk.

Основатель PayPal, Tesla Motors и SpaceX рассказывает о том, как видеоигры помогли ему раскрыть свою любовь к компьютерам. Среди любимых игр изобретателя Цивилизация, Warcraft, Bioshock.

Мне всегда приятно слушать истории людей, которые с теплом отзываются об этой относительно молодой отрасли и отмечают ее положительное влияние. Более того, я считаю, что видеоигры в современном обществе крайне полезны и как образовательный элемент, о чем уже писал и еще планирую написать в ближайшем будущем в более развернутой форме.

Я начал читать твиттер Маска относительно недавно, но, если вы увлекаетесь перспективными технологиями и интересуетесь темами автономных автомобилей или космических полетов, обязательно подпишитесь.

вторник, 20 января 2015 г.

Итоги и планы

На дворе 20 января, самое время подвести итоги ушедшего 2014-го года. Поздно? Ни капельки. Честно говоря, прошлый год стал для меня крайне напряженным в рабоче-творческой сфере. Я многое сделал, многое хотел бы сделать, но не успел.

понедельник, 8 декабря 2014 г.

Памяти Ральфа Баэра

06.12.2014 не стало талантливого инженера и изобретателя Ральфа Баэра. Он умер в возрасте 92 лет в своем доме в Манчестере, штат Нью-Хэмпшир. Баэр считается "отцом" игровых консолей благодаря своей разработке - Magnavox Odyssey.

вторник, 2 декабря 2014 г.

Что будет с ценами на игры? Sony уже предупреждает

В последние недели курсы иностранных валют берут новые высоты, в следствие чего было вполне логично ожидать повышений цен, в том числе, на игры.

Sony, например, уже корректировала стоимость подписки PSN +, что привело к увеличению стоимости примерно на 20%, пришел черед игр. Если верить разговорам, новые партии ритейловых игр (как минимум, на платформах Sony) будут продавать уже по новым ценам, которых, правда, пока никто не знает. Соответственно за ними потянется и "цифра".

Скорее всего, вскоре к этому присоединятся и другие платформы: Steam, Origin, Google Play и т.д. Что EA, что Ubisoft периодически поднимают цены на свои новинки, сегодня новые линейки игр этих компаний стоят 1200-1500р. за игру на ПК. Как известно, это так называемые региональные цены. Консоли в этом плане не подвержены особому отношению к странам бывшего СНГ.

Будем надеяться, что резкого скачка не будет, но скоро узнаем. Ситуация рынка легального цифрового контента в России и странах СНГ и так крайне сложная. И повышение цен сделает эти товары еще менее доступными. Сегодня рынок игр в России оценивают чуть менее чем в 2 млрд. долларов, и его дальнейший рост может замедлиться в связи с подобными переменами. Само собой, причина не только в удорожании самих игр. Общая ситуация в экономике влияет на то, что пользователи будут готовы тратить меньше денег на все виды игр: ПК, консольные, мобильные и онлайн. Последние, кстати, являются значительной долей в общем объеме.

В любом случае, в течение пары дней ситуация начнет проясняться.

воскресенье, 12 октября 2014 г.

По итогам КРИ и Игромира 2014


Неделю назад вернулся с КРИ/Игромира/Comic Con'a, куда ездил в составе делегации Age Of Geeks. Наконец, дошли руки написать.

среда, 8 октября 2014 г.

Rise of Nations: Extended Edition. Обзор


Вспомнить классику и то неповторимое чувство победы, которое испытывал десятилетие назад, сидя глубокой ночью за ЭЛТ монитором и задавливая противника своей конницей и артиллерией? Легко. Microsoft объявила щедрую раздачу переизданий. Год назад мы увидели Age of Empires II HD, сегодня царь стола — Rise of Nations.

воскресенье, 14 сентября 2014 г.

Playstation TV? Возможно

Я знаю, что в последнее время почти перестал писать в блог. Проблема, увы, во времени. Прошу меня простить, я обещаю исправиться.

Так вот, недавно Sony прислала рекламное письмо про блистательное великолепие PS TV (ранее известной как PS Vita TV). Это такая мини-консоль, подключающаяся к телевизору и служащая для двух целей - стримминг игр с PS4 в другую комнату на большой экран и собственно стримминг разного медиаконтента.

Со вторым у нас в России плохо - ни hulu, ни netflix, хотя Sony обещают работать с местными сетями. Другое дело - стримминг с PS4 и поддержка библиотеки игр с PS Vita. И внезапно я задумался о покупке, хотя моя PS4 все еще лежит в магазине на полке.

Sony активно пытается запрыгнуть в поезд мини ТВ-консолей, хотя революции в жанре ей явно не сделать. Игры с Vita работают в разрешении 960x540 (четверть FullHD), а некоторые еще в более низком. Стримминг с PS4? Да, но нужно оно далеко не каждому.

Консоль появится в Европе в ноябре, до тех пор у меня и многих других есть время подумать - нужно ли оно? Возможно, что да. Время покажет.

среда, 6 августа 2014 г.

Дети должны играть в видеоигры

Dr Andrew Przybylski (я не представляю, как это правильно написать по-русски) провел исследование, в ходе которого наблюдал за 5000 детей в возрасте от 10 до 15 лет. Оказалось, что если ребенок играет до 1 часа в день, он более общителен, менее гиперактивен и вообще все у него хорошо. Время игры от 1 до 3 часов почти не влияет на дальнейшую модификацию поведения, а вот свыше 3х часов уже играет негативную роль.

среда, 30 июля 2014 г.

Видеоигры и театр на примере Last Of Us


Небольшое вступление

Прекрасный побочный эффект разных направлений искусства - это их взаимное проникновение. Так, например, телевидение и фильмы в частности пришли из театра, радио часто использовало литературу и театр для постановки радиоспектаклей, а сегодня чаще всего использует музыку, большинство театральных постановок основано на литературных произведениях, а те, в свою очередь, часто основываются на устном народном творчестве. Существует даже особый термин, обозначающий данный процесс - Remediation (простите, не знаю русского эквивалента).

суббота, 19 июля 2014 г.

Курсы по 3D графике

Записался на курс Interactive 3D Graphics на Udacity. Хочу улучшить свои познания в области 3D графики, чтобы лучше понимать принципы современного рендеринга, в частности, в играх. По большому счету, мне вполне пока хватает и текущих знаний, но учиться никогда не бывает лишним.

Курс состоит из 10-ти занятий, каждое рассчитано в среднем на 6 часов в неделю и включает практическую работу. Изучение происходит на WebGL, очень новой и очень перспективной технологии, если кто не в курсе. На первом занятии рассказывают много интересного о том, как работает камера, что такое фрустум и как рассчитывается базовое освещение в сцене.

В целом, пока что у меня очень положительное впервое впечатление. Стоит заметить, что разработчиком курса значится компания Autodesk, в роли инструктора выступает инженер компании Эрик Хайнс.

вторник, 15 июля 2014 г.

Divinity: Original sin Первые впечатления


Divinity 2 была похожа скорее на представителя серии "Готика", что никак не клеилось с изометрическим видом первых частей - Divine Divinity и Beyond Divinity. К третьей части бельгийцы из Larian решили вернуться к корням, вспомнить классику и основательно напичкать ее новыми идеями.

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Зачем нам хэппиэнд


Я буквально на днях закончил проходить L.A. Noire и хочу заметить, что это одна из немногих игр на моей памяти, в которой нет хэппиэнда в принципе. Наоборот. Я бы сказал, что местная концовка совершенно обратная. Она крайне трагичная, перечеркивающая многое, за что мы боролись на протяжении игры. Больше всего она мне напомнила Alan Wake, и это прекрасно. Хотя...

вторник, 24 июня 2014 г.

Роль женских персонажей в играх

На Polygon Брайан Крисент опубликовал большую статью с комментариями различных разработчиков касательно гендерного вопроса в видеоиграх. Я уже писал недавно, что буча вокруг ориентации главного героя Far Cry 4 - это нечто лишнее для игроков. Теперь под огонь критиков эта игра попала из-за того, что в качестве главного героя нельзя выбрать женщину, как и в случае с Assassins Creed Unity.

Вообще, это странно. У нас есть множество игр с главными героями женщинами, в MMO всегда был выбор пола персонажа, даже в Mass Effect можно настроить протагониста. Вопрос в том, а всем ли играм нужны персонажи обоих полов на выбор? Ведь зачастую это, во-первых, может помешать истории, во-вторых, привести к огромному количеству дополнительной работы для создателей.

Согласен, если в кооперативной игре на четверых нельзя выбрать пол персонажа, это несколько расстроит женщин-игроков, с другой стороны, в этих вопросах нужно отталкиваться от персонажа, важен ли пол для его раскрытия, предопределен ли его внешний вид, характер и т.п. в угоду сюжету. В конце концов, мужчины же не жалуются, что им приходится играть в Tomb Raider, Mirrors Edge, Bayonetta, Beyond и т.п. за девушку, потому что это сделано в угоду сюжету и миру этих игр.

пятница, 20 июня 2014 г.

Впечатления от Фарго


Мне не очень понравился Декстер по первой серии, а вот Фарго зацепил. Причина банальна - создатели Фарго подходят к делу весьма необычно, показывая главного героя, простого трудягу страховой компании, в момент душевного перелома, когда жизнь осточертела, и заезженное окружение вызывает только злость. Мне почему-то лезут в голову ассоциации с Раскольниковым, но нет, это некорректное сравнение. Может, это что-то вроде "Старикам здесь не место" Итана Коэна? Тоже не то, хотя, кажется, ближе.

среда, 18 июня 2014 г.

Доклады с DevGamm 2014

В сети уже появились доклады с прошедшей недавно DevGAMM 2014. Если вы интересуетесь индустрией - то это отличный сборник довольно коротких (большинство до получаса) и познавательных выступлений.

Лично я отправляюсь смотреть все, что связано с Unity, хотя даже беглый осмотр показывает, что там еще очень много всего интересного. Спасибо организаторам.

вторник, 17 июня 2014 г.

Minecraft и микротранзакции - что происходит?


Уже пару недель стоит шумиха в сообществе Minecraft-игроков. Mojang заваливают письмами гневные родители, требующие вернуть сотни долларов, потраченные их чадами на покупку вещей в игре. Хотя это и не онлайн-игра по сути. Как такое вообще возможно? Легко.

понедельник, 16 июня 2014 г.

Far Cry 4 и лишние скандалы

Я взрослый человек и понимаю, что чем круче вышел скандал, тем сильнее бахнет и тем больше копий игры купят заинтригованные обыватели. А еще я понимаю, что на дворе 2014 год и пора перестать продвигать игры основываясь на скандале с ориентацией героев.

Можно сколько угодно кричать о том, что издатели нынче пошли совсем нехорошие, только и делают, что добавляют в игру персонажей не тех ориентаций, но неужели это ключевая точка для обсуждений? Сначала все дружно кричали, что главный герой на обложке Far Cry 4 - гей. Теперь оказалось, что он не гей. И вот - тема для дискуссий на неделю. И все забыли, что в этом же Far Cry 4 слоны таранят джипы. Это же в сто раз круче!

Игровая индустрия постоянно взрывается подобными скандальчиками. То игры подростков убивают, то мафию представляют в слишком положительном свете, то животных обижают. Я отлично понимаю, что чем больше шумихи, тем лучше продажи, но это не значит, что мне это нравится. Я хочу слышать про игры хорошее, хочу покупать их за их достоинства, а не потому, что на углу кричали. Давайте больше говорить про игровой процесс, сюжеты и героев, и меньше поддаваться массовым истериям.

вторник, 10 июня 2014 г.

Легенды Эйзенвальда Обзор


Не успели мы дойти до владений Зейдлица, как попали в засаду. Какая-то кучка шелудивых воров, якобы приспешники некого Рыжего Бестля, решила вывернуть наши карманы. Мы с Бертольдом усмехнулись, переглянулись и кинулись в бой. Дальше все как в тумане. Рубились не на жизнь, а насмерть, раздавая оплеухи и звонкие удары налево и направо, но куда этой облезлой шелухе против цвета рыцарства?

Вот так я попал в средневековое королевство, где моему герою предстояло пуститься в увлекательное путешествие, разгадывать загадки, древние предания, освобождать свои земли от неприятелей и штурмовать замки. Но, обо всем по порядку.