четверг, 27 октября 2011 г.
Блюрей теперь штампуют в России
Во время появления слухов о введении рублей в "Steam" появились и намеки, что в 2012 в России возможно снижение цен на игры для "PlayStation 3". Не так давно "Sony" объявила, что скоро начнется выпуск дисков на территории нашей страны, а теперь вот официально стартует производство игр в нашей стране. Судя по всему, это будут диски для отечественного рынка.
Вопрос, который теперь волнует всех обладателей консоли от "Sony" - ждать ли и, если да, то когда, снижения цен? Согласитесь, платить за новые игры по 2500 руб, а за игры нескольких лет давности 1300-1500 руб. - дорогое удовольствие для людей, получающих зарплату рублями, а не долларами. И, что самое главное, если большие сети распродают товар быстро и завозят более дешевые партии, то небольшие магазинчики если и завезли, то могут по нескольку лет дораспродавать завоз по изначальным ценам.
Русские любят халяву, но ведь многие предпочитают именно покупать лицензионные игры. И шаг навстречу со стороны "Sony" здесь был бы очень кстати. Пусть это будут региональные версии только с русской озвучкой. Ей Богу, я лучше куплю 3 игры по 700 руб., чем, как сейчас, одну за 2500, пусть и с оригинальной озвучкой.
Надеемся. Ждем.
P.S. Знаете, если в том же "Majin: the Forsaken Kingdom" оригинальная английская озвучка гораздо лучше нашей, то в "Uncharted 2" наши локализаторы воистину постарались.
Вопрос, который теперь волнует всех обладателей консоли от "Sony" - ждать ли и, если да, то когда, снижения цен? Согласитесь, платить за новые игры по 2500 руб, а за игры нескольких лет давности 1300-1500 руб. - дорогое удовольствие для людей, получающих зарплату рублями, а не долларами. И, что самое главное, если большие сети распродают товар быстро и завозят более дешевые партии, то небольшие магазинчики если и завезли, то могут по нескольку лет дораспродавать завоз по изначальным ценам.
Русские любят халяву, но ведь многие предпочитают именно покупать лицензионные игры. И шаг навстречу со стороны "Sony" здесь был бы очень кстати. Пусть это будут региональные версии только с русской озвучкой. Ей Богу, я лучше куплю 3 игры по 700 руб., чем, как сейчас, одну за 2500, пусть и с оригинальной озвучкой.
Надеемся. Ждем.
P.S. Знаете, если в том же "Majin: the Forsaken Kingdom" оригинальная английская озвучка гораздо лучше нашей, то в "Uncharted 2" наши локализаторы воистину постарались.
воскресенье, 23 октября 2011 г.
Carcassonne na PC необычная история необычной игры
Дело было, кажется, весной. Я, как обычно, зашел в один из магазинчиков с видеоиграми в поисках чего-нибудь новенького. Тихонький и не так уж хорошо разбиравшийся в своем товаре продавец ткнул пальцем в пару новинок. Мое внимание привлекла зеленая коробка с надписью "Рыцари и Купцы", да-да, те самые "Carcassonne". В описании на задней стороне значилось роковое словосочетание "Война и мир", будоражившее какое то время назад не только мое сознание, но и многих друзей. В те далекие времена "Сноуболл" любил позволить себе вольный перевод названий.
суббота, 22 октября 2011 г.
суббота, 15 октября 2011 г.
HOMM VI Ubisoft и Buka запоганили релиз
Я редко использую резкие выражения, но, кажется, сегодня очередной повод с уверенностью заявить, что "Ubisoft" и "Бука" провалили выход игры "Heroes of Might and Magic VI". Не совсем понятно, кто виноват, но, видимо, "Ubisoft". Форумы и тех и тех завалены сообщениями гневных покупателей.
вторник, 11 октября 2011 г.
Orcs must die! NOW!
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB3hEj-1mTW0iRYd6j3bPK5gc8WonjcrGvLmLeiRJ3q1gbCkWc4Pj4mRo9B5tkg_n8FrUTwmqg55hSW20Ok2r-8RF0dmb3xqZAjHBGeNk49N8txo20X2ievV_omrkVd2KKC5rv4nbC3NU/s200/OrcsMustDie-Logo.png)
Парой дней ранее было изрезано, изрешечено и взорвано несколько сотен орков в демоверсии, осталось немного - 250 миллионов, после достижения всеми игроками совокупно этой цифры разработчики обещают выпустить мини DLC с новым костюмом для главного героя. Немного ворчания: могли ли мы во времена "Max Payne" и "Half-Life" даже предположить, что через 10 лет будем гоняться не за "парни, я запрыгнул воон на тот шкаф", а за ачивментами вроде "Убейте 10 орков за 1 секунду", и наградой за массовое помешательство станет новый пиджак для Макса. Могло ли такое вообще придти тогда в голову? Я невольно задаюсь вопросом - что, если бы "Valve" начали торговать шапками в "Half-Life: Deathmatch"?!
понедельник, 10 октября 2011 г.
17 минут Hitman: Absolution
Итак, интрига раскрыта. Вот они, первые минуты реального игрового процесса "Hitman: Absolution". И они... шокирующие?!
Даже не знаю, как и назвать это. С одной стороны, тут какая-то интересная смесь "Splinter Cell: Conviction" со стилистикой... "Arkham Asylym"? И с небольшими вкраплениями "Assassin's Creed". За уровень окружение меняется трижды, и каждый раз это довольно подробно проработанные фрагменты со своими сюжетами простых смертных, мимо которых проходит наш лысый агент.
А с другой стороны это какой-то абсолютно линейный "Conviction" с абсолютно такими-же индикаторами обнаружения, непонятные вставки видения сквозь стены и предугадывания траекторий движения врагов, будто в голове у нашего героя импланты от "Deus Ex", да еще эти моменты с камерой, демонстрирующей более эффектный ракурс. Одно ясно точно - то ли последний "Splinter Cell" шагнул в сторону "Hitman", то ли "Hitman" пытается отбить кусок хлеба у человека-с-тремя-зелеными-глазами.
В общем, я в смятении. По вот такому первому ролику получается какой-то не тот хитман, который нам так нравился, где можно было самому выбирать стиль прохождения, а переигрывая миссии в третий-пятый разы добиваться абсолютно идеального бесшумного устранения кого надо самым эффектным способом. Пока рано делать выводы, с нетерпением ждем новых роликов. Видео под катом.
Даже не знаю, как и назвать это. С одной стороны, тут какая-то интересная смесь "Splinter Cell: Conviction" со стилистикой... "Arkham Asylym"? И с небольшими вкраплениями "Assassin's Creed". За уровень окружение меняется трижды, и каждый раз это довольно подробно проработанные фрагменты со своими сюжетами простых смертных, мимо которых проходит наш лысый агент.
А с другой стороны это какой-то абсолютно линейный "Conviction" с абсолютно такими-же индикаторами обнаружения, непонятные вставки видения сквозь стены и предугадывания траекторий движения врагов, будто в голове у нашего героя импланты от "Deus Ex", да еще эти моменты с камерой, демонстрирующей более эффектный ракурс. Одно ясно точно - то ли последний "Splinter Cell" шагнул в сторону "Hitman", то ли "Hitman" пытается отбить кусок хлеба у человека-с-тремя-зелеными-глазами.
В общем, я в смятении. По вот такому первому ролику получается какой-то не тот хитман, который нам так нравился, где можно было самому выбирать стиль прохождения, а переигрывая миссии в третий-пятый разы добиваться абсолютно идеального бесшумного устранения кого надо самым эффектным способом. Пока рано делать выводы, с нетерпением ждем новых роликов. Видео под катом.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)