суббота, 30 апреля 2011 г.

Nival наконец то Nival

Неожиданно случилось очень важное событие: компании "Nival Interactive" и "Nival Network" слились под единым брендом "Nival". В начале своей истории эта компания носила название "Nival Interactive", и под этим брендом выпустила такие игры как "Аллоды", "Проклятые Земли", "Операция Silent Storm", "Демиурги", "Блицкриг", "Герои Меча и Магии V". Затем пришла пора "Nival Group", представлявшем из себя три команды - "Nival Interactive", "Nival Online" и "Nival Network". Вскоре "Nival Online" ушел к "mail.ru" и стал называться "AstrumNival". А теперь вот оставшиеся под руководством Сергея Орловского "Нивалы" слились в единое целое.

Так, спустя 15 лет, "Нивал" стал "Нивалом".

Настораживает лишь одно - в официальной новости упоминается, что новая компания владеет правами на все торговые марки "Nival Interactive" и "Nival Network", хотя некоторые источники утверждают, что права на "Аллодов", а возможно и "Проклятые Земли", ушли к "mail.ru". Может, они изначально принадлежали не "Нивалу", а, например, лично Сергею Орловскому? В любом случае Орловский на dtf.ru намекает, что стоит ждать продолжений полюбившихся нам игр. Сейчас в недрах уже единого "Нивала" куется dota-стратегия "Prime World" и, вроде бы, "Блицкриг Онлайн".

четверг, 28 апреля 2011 г.

Аккаунты PSN все-таки утекли полностью

Много где (например тут) активно обсуждается вопрос взлома PSN. Теперь уже появилась информация, что все 77 миллионов (!!!) аккаунтов PSN были "слиты", и, судя по всему, уже есть те, кто собирается судиться с "Sony". Наверное, в итоге их наберется уйма. Данные, попавшие в руки хакеров: Имя, Почтовый адрес (с индексом), Страна проживания, Адрес электронной почты, Дата рождения, Логин и пароль доступа в PlayStation Network/Qriocity, Handle/PSN online ID.

Аналитики оценивают ущерб аж в 24 миллиарда зеленых. При всем этом акции компании резко теряют в цене. Остается только надеяться, что сервис как можно быстрее встанет на ноги. Ожидается новая прошивка, которая предложит пользователям принудительно сменить пароль.

среда, 27 апреля 2011 г.

PS3 паника №2

Теперь уже и "Sony" признали, что начавшиеся 19 апреля проблемы с PSN вызваны хакерами, но самое страшное не в этом. В руки злоумышленников могли попасть персональные данные и аккаунты пользователей, а так же номера и даты истечения банковских карт. "Sony" уверяет, что проверочная информация карт не утекла (пин-коды), но кто ж его знает. Ну, хотя бы я не успел засветить свою карту.

О сроках включения "PlayStation Network" не сообщается, в данный момент вся сеть недоступна, ведутся какие-то работы. Может статься, что этот взлом в результате аукнется еще громче взлома самой консоли. В любом случае, японцы призывают бдить за своими виртуальными счетами на предмет утечки средств.

вторник, 26 апреля 2011 г.

Водная фобия [UP]

"Hydrophobia", отмененная некогда на PC и вышедшая эксклюзивно на Xbox360, все-таки доберется в наши края. Игра выйдет на PC и PS3 под названием "Hydrophobia Prophecy". Авторы обещают до 70% перерисованного контента оригинала, что очень радует.


Главной фишкой игры является вода - она здесь повсюду, так как действие происходит на огромном лайнере, тонущем по ходу игры. С самого начала меня привлекла очень неплохо реализованная вода, да и разработчики клялись, что к релизу все это будет нереально - вода будет и оружием, и врагом, ей можно будет даже чуть ли не вышибать переборки, создавая резкие потоки. Как показало время, не все ожидания сбылись, однако это лишь отзывы некоторых игроков, что я читал, ибо до xbox-версии так и не добрался. Теперь остается ждать появления игры на PC и PS3. У последней в связи с проблемами с PSN релиз может быть отложен, тогда как на PC игра должна появиться уже через пару недель, и, кажется, даже в Steam. С нетерпением!

UP: Теперь вот появилось новое видео уже PC-версии игры.


Предзаказ на "Steam" появился вчера - $10.19, так будет стоить $11.99. *Added to wishlist*

пятница, 22 апреля 2011 г.

Trackmania 2: настораживающее начало

Свершилось. "Nadeo" показали настоящую "Трекманию 2". Кто-то кричит, что графика уже не такая игрушечная, кто-то углядывает модель повреждений. По-моему, делать выводы рано. Да, игра кажется более... обычной... но это пока только оперво видео. С нетерпением ждем новых видео, в частности, из "QuestMania".


понедельник, 18 апреля 2011 г.

"Игромании" анреспект

Ох, не люблю писать негативные посты...

Я уже довольно давно не покупаю журнал "Игромания" и давно его не читаю. Последнее время я только беру диски, чтобы пробежаться по видеомании - там иногда попадаются интересные ролики. И вот сегодня я пролистывал диск апрельской "Мании" - и оказался в шоке. В самом натуральном. Меня просто убило количество нецензурной лексики. И это при том, что ролики я смотрел не полностью, а проматывая. Сколько же там ее всего??? Эти люди делают крупнейший игровой журнал, который читают и смотрят не только взрослые, но и дети.

Нет, я не лицемер и не приверженец высокопарного энциклопедического слога, но откровенно нецензурную лексику из такого издания нужно не то что убирать, ее там в принципе быть не должно. И не оправдание то, что на одном из роликов был гриф "18+". Тов. Логвинов не прав.

воскресенье, 17 апреля 2011 г.

Грядущая E3


Беднягу "Electronic Entertainment Expo", как мы помним, пытались сильно переформатировать, но в этом году, похоже, шоу будет еще круче, чем ранее. Хочу привести список наиболее интересных игр, которые скорее всего покажут в этом году:
  • "Agent" - по слухам новая игра от Rockstar North
  • "Assassin's Creed III"
  • "Battlefield 3"
  • "Bioshock: Infinite"

Heavenly Sword Обзор

Разработка "Heavenly Sword" началась в 2002 году и длилась 5 лет. Долгий срок для next-gen проекта. Но тогда игра еще не претендовала на столь высокий пьедестал, на который впоследствии забралась. Поначалу демонстрировались чуть ли не PC-прототипы игры, однако вскоре целевой платформой стал Xbox (вероятно, xbox360, но сегодня выяснить уже довольно сложно), и лишь спустя какое-то время "Sony" переманили "Ninja Theory" на свою платформу. Так "HS" стал одним из главных эксклюзивов PS3.

Почему я не люблю оценки игр

Я каждый раз хочу обойтись без субъективной оценки игры в конце, и, слава Богу, меня не тянет ставить игре баллы. Объективно выставить оценку - невероятно сложно, и 99% оценок в интернете, как от простых игроков, так и от прессы, не учитывают многих особенностей игры, контекста ее выхода, особенностей команды разработчиков, особенностей целевой аудитории и т.п. Все это субъективно, чаще гораздо больше, чем нужно.

Это просто маленький пост, которым я хочу пояснить, почему всегда старался избегаться "циферных" итогов. Да, я всегда парой слов высказываю свое личное впечатление, но акцент стараюсь сделать на том, чтобы, во-первых, читатель понял, что за игру я описываю, а во-вторых, чтобы разрекламировать игру, если в нее действительно стоит поиграть, чтобы те, для кого я пишу, сказали "круто, надо будет сыграть".

суббота, 16 апреля 2011 г.

Продолжение эпопеи с запуском Portal 2

 В продолжении темы "Valve" просто таки требует от фанатов денег. Теперь они предлагают играть в "Potato Sack", чтобы скорее загрузить GLaDOS. Если я правильно понимаю, уже 244 тысячи комплектов продано...

"Valve" везет в этом плане - они имеют великолепную прощадку для подобных бесчинств - "Steam". Самым невероятным будет, если вдруг фанаты пройдут все испытания, которые приготовила им Aperture Science "Valve", и ускорят релиз "Portal 2".

Увы, мне ждать в лучшем случае пятницы, когда игру завезут к нам. В худшем, недели полторы...

Эх, ГЛаДОС, старая подруга... стерва ты железная, трепещи!

четверг, 14 апреля 2011 г.

Portal 2. Головоломный пиар

"Valve" постоянно темнят. На этот раз они темнят с рекламной кампанией "Portal 2". В интернете уже появилось несколько весьма забавных роликов с рекламами плит, сапог и т.п. Но самое страшное интересное происходит там, где не ступала нога непросвещенного.

Вот уже, наверное, неделю "Valve" чудит - началось все с "Potato"-пака на "Steam". Картофельные игры из набора от независимых разработчиков (Super Meat Boy, Audiosurf, AAAaaaAAAaaaa *не отвечаю за правильность написания :) * и т.д.) получали непонятные обновления, добавлявшие в игры разные новые уровни в стиле "Portal". Лично проверял "Audiosurf" - новые блоки, Челл вместо корабля, а еще песня GLaDOS нереальной крутизны. Не хочу спойлерить еще сильнее, но если занеможете от неведения - посетите valvearg.com.

В общем, на сегодня у "Valve" одна из самых интересных рекламных кампаний. Я жду чего-то большего только от "The Secret World", где вроде как обещается элемент ARG как неотъемлемая часть игры.

понедельник, 11 апреля 2011 г.

Dreamfall Chapters? Третий эпизод вероятнее...


Есть несколько человек, которые умеют просто таки выносить мозг своими недомолвками, обещаниями. Это, конечно же, Гейб Ньюэлл, Даг Ломбарди и.... Рагнар Торквист. Первые два постоянно морозят нас на тему "Half-Life", а вот последний отчаянно пытается уверить сообщество, что продолжение "Dreamfall" таки может появиться, хотя ему, в принципе, уже почти никто не верит.

воскресенье, 10 апреля 2011 г.

Dark Days Are Coming

Новый очень крутой трейлер "The Secret World". Пожалуй, это самая необычная MMO последнего времени. Ох как ждемс релиза...

День серии Аллоды

Вот уже который год (пятый кажется) отмечаем День Аллодов 10 апреля. В этом году традиционная газета. Синий глаз камень клянусь (с) хотел собрать больше поздравлений, но все такие занятые...

В общем, как уж получилось. Главное - не забывать об этом знаменательном дне.

Minecraft в один день со Skyrim

Notch наконец огласил дату релиза игры. 11.11.11. В один день с "TESV:Skyrim". Вот, что он сам говорит:
We picked November 11, with the unofficial tagline “us too”.
It’s the same date as a few other games and movies, and the one I’m the most excited about is Skyrim, so that will be a nice reward for me if we actually manage to hit that date!
Раньше игра стоила доллары, теперь стоит евро (Notch хочет еще больше денег). Не забывайте, что цена была $10 на альфа-стадии, сейчас на бета-стадии она составляет €15 (около $22), а после релиза будет стоить €20 ($29). Надо было брать на альфе...

Я вот собираюсь долго ждать, пока игру доведут до ума, потом дождаться распродажи и купить. Пока что, если у Notch нет огромного сюрприза в кармане, релизной бету назвать сложно, судя по отзывам. И графика, и звуки, и игровые режимы и некоторые другие моменты требуют доработки.

суббота, 9 апреля 2011 г.

Фанарт по FFX

Где посмотреть интересные фанатские ролики по Final Fantasy? Конечно, на ffforever.info (правда, сайт частенько перегружен, и это, кажется, его единственный недостаток). Я обязательно пересмотрю тамошние ролики и сделаю обзорчик.

Кликабельно! Смотреть в полном размере.

А пока есть и на youtube интересные нарезки. Я вот буквально вчера просматривал частично, хочу поделиться наиболее понравившимися.

понедельник, 4 апреля 2011 г.

Max Payne 3: Facepunch

Пока еще рано говорить о серьезном ударе по лицу, но, кажется, ситуация вокруг нового Макса начинает проясняться. Изначально все кричали "фу, будет отстой", а теперь уже даже не знаю. Очень хочется верить в светлое будущее...


Гадание на ассассиновой гуще

Решил поиграть в "Assassin's Creed Brotherhood" еше немного, добить кое-какие дела и DLC "Da Vinchi Disappearance".

Естественно, после прохождения возникло желание посмотреть, куда ведут координаты... оказалось, точка находится посреди какой-то дороги местного значения на севере США. Но, не все так просто... рядом имеется темное пятно в лесу, судя по всему, тень. Но ведь мы не дураки, чтобы поверить, что это тень. Фанаты вот уже выстраивают теории, что это еще одна такая-же расщелина, как в гробнице.


суббота, 2 апреля 2011 г.

L4D методом стратегий и квестов

Небольшое (но забавное) интерактивное приключение по L4D.

пятница, 1 апреля 2011 г.

К великому сожалению... суппорт Акеллы

Пока я воюю веду диалог с саппортом "Ubisoft", решил попробовать получить ключ и дополнения для русской версии "Prince of Persia: The Forgotten Sands", в которой, не побоюсь этих слов, в наглую и без решения проблемы "Акеллой" был вырезан Uplay, но оставлена онлайн-DRM.

Признаюсь, ожидал лучшего... Все-таки ответили, но спустя 10 дней, и ответили "К великому сожалению, акция закончилась. Приносим свои извинения". В чем величие их сожаления, я не понял. Ладно, пусть так. Но уж слишком долго решали проблему. Или решали что ответить...

Вообще вопрос саппортов иногда очень актуальный. У меня редко возникают такие проблемы, что без саппорта просто никуда, но все же бывает. Я очень корректно и тактично веду себя - и проблема, как правило, решается. Наверное, лучшее общение с саппортом было на "Steam", хотя отвечают там долговато, да и тех. поддержка только на английском. Люди очень хвалят поддержку в "EA", но вот ни разу не было проблем с их продукцией.

В целом из тех.поддержек очень понравился саппорт "Microsoft". Люди там хоть и индусского диалекта, но по русски говорят неплохо (не все, конечно). Сколько раз общался по рабочим вопросам - всегда помогут, перенаправят куда нужно, поинтересуются, все ли хорошо, всем ли довольны, может что-то еще нужно. Даже ключи недошедшие предлагали однажды продиктовать прямо живьем. И все это в режиме реального времени с оператором, а не через "мыло" неведомо с кем. Зная саппорт в российских издательствах, вообще нечему удивляться... да я и не удивляюсь. :)