понедельник, 1 февраля 2016 г.

Умберто Эко. Имя розы

В последнее время я иногда пишу о прочитанных книгах, чаще всего на гик-тематику на AgeOfGeeks.com. Делиться ощущениями в данном случае бывает сложнее, чем описать эмоции от игры или даже фильма. Для меня это чаще всего обосновано тем, что игру я рассматриваю как источник необычных механик и свежих либо любимых "геймерских" впечатлений, а фильм в большинстве случаев носит развлекательный характер. Это не значит, что таких произведений со смыслом не существует, наоборот, я радуюсь каждый раз, когда их встречаю.

Но книги - особая категория. Само собой, возмущенный читатель уже после первого абзаца может начать негодующе топать ногой и пламенно требовать ответа за сказанное, ведь и книг бывает великое множество в огромном разнообразии жанров. Верно. Но, наверное, у каждого порой возникает потребность в серьезном произведении: для души, для саморазвития, для разрешения личностных трудностей, в конце концов. Конечно, хороший фильм или игра могут придти на помощь, но часто именно книга спасает в таких ситуациях. Потому что только с книгой можно удобно усесться в кресле, наслаждаться тишиной и впитывать знания и ощущения с одному тебе угодной скоростью, размышляя по мере их получения.

среда, 15 апреля 2015 г.

Элон Маск и видеоигры

На Venturebeat опубликовали интересную выжимку из радиоинтервью Элона Маска, которое он дал астрофизику Нилу Деграсс Тайсону в последнем эпизоде шоу Startalk.

Основатель PayPal, Tesla Motors и SpaceX рассказывает о том, как видеоигры помогли ему раскрыть свою любовь к компьютерам. Среди любимых игр изобретателя Цивилизация, Warcraft, Bioshock.

Мне всегда приятно слушать истории людей, которые с теплом отзываются об этой относительно молодой отрасли и отмечают ее положительное влияние. Более того, я считаю, что видеоигры в современном обществе крайне полезны и как образовательный элемент, о чем уже писал и еще планирую написать в ближайшем будущем в более развернутой форме.

Я начал читать твиттер Маска относительно недавно, но, если вы увлекаетесь перспективными технологиями и интересуетесь темами автономных автомобилей или космических полетов, обязательно подпишитесь.

вторник, 20 января 2015 г.

Итоги и планы

На дворе 20 января, самое время подвести итоги ушедшего 2014-го года. Поздно? Ни капельки. Честно говоря, прошлый год стал для меня крайне напряженным в рабоче-творческой сфере. Я многое сделал, многое хотел бы сделать, но не успел.

понедельник, 8 декабря 2014 г.

Памяти Ральфа Баэра

06.12.2014 не стало талантливого инженера и изобретателя Ральфа Баэра. Он умер в возрасте 92 лет в своем доме в Манчестере, штат Нью-Хэмпшир. Баэр считается "отцом" игровых консолей благодаря своей разработке - Magnavox Odyssey.

вторник, 2 декабря 2014 г.

Что будет с ценами на игры? Sony уже предупреждает

В последние недели курсы иностранных валют берут новые высоты, в следствие чего было вполне логично ожидать повышений цен, в том числе, на игры.

Sony, например, уже корректировала стоимость подписки PSN +, что привело к увеличению стоимости примерно на 20%, пришел черед игр. Если верить разговорам, новые партии ритейловых игр (как минимум, на платформах Sony) будут продавать уже по новым ценам, которых, правда, пока никто не знает. Соответственно за ними потянется и "цифра".

Скорее всего, вскоре к этому присоединятся и другие платформы: Steam, Origin, Google Play и т.д. Что EA, что Ubisoft периодически поднимают цены на свои новинки, сегодня новые линейки игр этих компаний стоят 1200-1500р. за игру на ПК. Как известно, это так называемые региональные цены. Консоли в этом плане не подвержены особому отношению к странам бывшего СНГ.

Будем надеяться, что резкого скачка не будет, но скоро узнаем. Ситуация рынка легального цифрового контента в России и странах СНГ и так крайне сложная. И повышение цен сделает эти товары еще менее доступными. Сегодня рынок игр в России оценивают чуть менее чем в 2 млрд. долларов, и его дальнейший рост может замедлиться в связи с подобными переменами. Само собой, причина не только в удорожании самих игр. Общая ситуация в экономике влияет на то, что пользователи будут готовы тратить меньше денег на все виды игр: ПК, консольные, мобильные и онлайн. Последние, кстати, являются значительной долей в общем объеме.

В любом случае, в течение пары дней ситуация начнет проясняться.

воскресенье, 12 октября 2014 г.

По итогам КРИ и Игромира 2014


Неделю назад вернулся с КРИ/Игромира/Comic Con'a, куда ездил в составе делегации Age Of Geeks. Наконец, дошли руки написать.

среда, 8 октября 2014 г.

Rise of Nations: Extended Edition. Обзор


Вспомнить классику и то неповторимое чувство победы, которое испытывал десятилетие назад, сидя глубокой ночью за ЭЛТ монитором и задавливая противника своей конницей и артиллерией? Легко. Microsoft объявила щедрую раздачу переизданий. Год назад мы увидели Age of Empires II HD, сегодня царь стола — Rise of Nations.

воскресенье, 14 сентября 2014 г.

Playstation TV? Возможно

Я знаю, что в последнее время почти перестал писать в блог. Проблема, увы, во времени. Прошу меня простить, я обещаю исправиться.

Так вот, недавно Sony прислала рекламное письмо про блистательное великолепие PS TV (ранее известной как PS Vita TV). Это такая мини-консоль, подключающаяся к телевизору и служащая для двух целей - стримминг игр с PS4 в другую комнату на большой экран и собственно стримминг разного медиаконтента.

Со вторым у нас в России плохо - ни hulu, ни netflix, хотя Sony обещают работать с местными сетями. Другое дело - стримминг с PS4 и поддержка библиотеки игр с PS Vita. И внезапно я задумался о покупке, хотя моя PS4 все еще лежит в магазине на полке.

Sony активно пытается запрыгнуть в поезд мини ТВ-консолей, хотя революции в жанре ей явно не сделать. Игры с Vita работают в разрешении 960x540 (четверть FullHD), а некоторые еще в более низком. Стримминг с PS4? Да, но нужно оно далеко не каждому.

Консоль появится в Европе в ноябре, до тех пор у меня и многих других есть время подумать - нужно ли оно? Возможно, что да. Время покажет.

среда, 6 августа 2014 г.

Дети должны играть в видеоигры

Dr Andrew Przybylski (я не представляю, как это правильно написать по-русски) провел исследование, в ходе которого наблюдал за 5000 детей в возрасте от 10 до 15 лет. Оказалось, что если ребенок играет до 1 часа в день, он более общителен, менее гиперактивен и вообще все у него хорошо. Время игры от 1 до 3 часов почти не влияет на дальнейшую модификацию поведения, а вот свыше 3х часов уже играет негативную роль.