четверг, 31 марта 2011 г.

Первоапрельский квест

Сегодня весь вечер бегал по кабинетам, клеил новые таблички и подсказки. Каждая подсказка ведет к другой подсказке. Так, в ходе приключения игроки соберут несколько ключей, отвертку, лопату и, в конце концов, надеюсь, откроют сейф в запертом кабинете, где их ждет сюрприз...

Хорошо, что мои коллеги не читают мой блог... Вот завтра все утро весь офис будет гонять туда-сюда :) 1 апреля все-таки.

P.S. Это, кстати, чуть ли не первый в истории квест, где отвертка используется реально как отвертка - по прямому назначению :)

Блог в разных ракурсах

В дижок добавили пару новых фич, теперь стал доступен динамический просмотр. В целом, довольно забавное оформление, мне понравилось это. Там же сверху есть переключатель и на другие виды.

Вносит разнообразие. Хотя читать постоянно в таком виде, наверное, не удобно. Для прочтения есть неплохой такой вид.

среда, 30 марта 2011 г.

Уникальный календарь

Друзья, интерфейс пишет, что это мой сотый пост. Ура!
Однако, часть постов все еще в стадии черновиков.

Но сегодня я расскажу вам про календарик... сделали мы его на работе, единственный экземпляр. Календарь выполнен в едином стиле и снабжен цитатами забавного мультика Гэрри Партриджа.

Кликабельно

Не знаю, почему "Skyrim". Просто первое, что пришло в голову. "Хм, что бы такое... Скайрим? Да, Скайри, точно, там такой крутой скриншот с башней есть..."

В общем, я не то чтобы сильно жду "TESV", хотя "Oblivion" был отличной игрой, да и "Morrovind" - практически класика. Первый ролик, как бы многие не охали и не ахали, показывает мутненькие текстурки и недоделанную боевку. Однако у игры есть один огромный плюс - в роликах просматриваются фрагменты брутального мордобоя а ля "Dark Messiah of M&M". Если "Bethesda" сделают боевку действительно контактной, а не чем-то вроде простого махания влево-вправо, как в предыдущих частях, это будет невероятным достижением. Очень жду игру с крутой боевкой как в "DMMM". Почему никто не сделает еще круче? Не понимаю...

вторник, 29 марта 2011 г.

Sims Medieval. Впечатления

Особо игру не ждавши, я верил в ее интересность. Все-таки Симсы в средневековье - отличная тема для интересных изменений в устоявшейся концепции. И мои надежды почти оправдались.


Начну с того, что "Sims Medieval" все-таки не другая игра, а те же самые Симсы. За одним исключением - главный герой является монархом собственного королевства. Помимо средневекового антуража и необходимости управлять государством, в игре присутствует дипломатия, приемы, путешествия и много всего прочего, хотя и в довольно упрощенной форме.

понедельник, 28 марта 2011 г.

Alien Breed Trilogy. Finally

Наконец то в "Steam" появилась трилогия "Alien Breed". Нет, я не фанат, вы не подумайте, но я знал, что она появится и не покупал три части по отдельности. Этакая неплохая игра в редком жанре изометрических экшенов а ля "Alien Shooter", только с крутой графикой. Если еще не играли, но "AS" или "Shadowgrounds" вам не безразличны - скачайте демку. Может немного коробить управление, но со временем втягиваешься.


Что ж, осталось лишь дождаться распродажи. Пока что цена комплекта $22.99

суббота, 26 марта 2011 г.

Asassins Creed Brotherhood Обзор

"Assassins Creed" – синоним таинственности. Эта игра, как мало какая другая, дарует чувство причастности к чему-то сокровенному и сокрытому, как будто ты один во всем мире играешь в нее и с каждой главой узнаешь все новые подробности мирового заговора, о чем больше никто не ведает. Самое интересное, что с первого ролика первой части, когда у «Ubisoft» в конце презентации симулятора наемного убийцы средневековья вдруг проскочили современные декорации, было понятно, что что-то тут нечисто. И, чем дальше, тем сильнее становилось ясно, что «пахнет жареным».
«Brotherhood» (В русской версии – «Братство крови»; откуда взялась кровь?) – дополнение ко второй части, со все тем же главным героем и погоней за частицей Эдема. Однако, оригинальная игра для дополнения не требуется.


15 лет обители зла

Оказывается, серии "Resident Evil" исполнилось 15 лет 22 марта.

четверг, 24 марта 2011 г.

Nintendo воюет с пиратами

Новый виток войны платформодержателей с пиратами готов развернуться во всю ширь. Не успела "Sony" закончить судиться из-за взлома своей консоли, а тут и "Nintendo" озвучили, что любой пользователь, заподозренный в пиратстве, может "брикнуть" свою приставку "3DS", т.е. она полностью заблокируется. Говорят, у "Nintendo", в отличие от "Sony" и "Microsoft" полный контроль над консолю - над прошивкой, установленным софтом и т.п.

Помнится, "Microsoft" одно время банили винчестеры на консолях пиратов, ломившихся в "Live", но потом отменила все баны из-за многочисленных претензий. Все-таки человек заплатил за устройство деньги - и не должен перестать им пользоваться потому, что кто-то так решил. Посмотрим, во что это выльется для "Nintendo".

Аддон к Аркании "завис"

Ни для кого не секрет, что игру "Arcania", которую переименовывали столько раз в разных вариациях со словосочетанием "Gothic 4", делали вовсе не авторы трилогии о безымянном герое из "Pitahna Bytes", а "Spellbound". И вот-вот должен был подоспеть адд-он к игре под названием "Fall of Setarrif ". Однако, из-за серьезных проблем у "Jowood" и разногласий с инвесторами адд-он может вовсе не выйти, а пока что просто отложен.

Я знаю, многие не любят "Арканию". Я сам так и не смог не клевать носом после пары часов игры, но речь идет о будущем "Jowood". Я очень желаю ребятам преодолеть кризис. Помните, как умирала "Atari"? Выкарабкалась же. И в этих я верю!