среда, 30 июля 2014 г.
суббота, 19 июля 2014 г.
Курсы по 3D графике
Записался на курс Interactive 3D Graphics на Udacity. Хочу улучшить свои познания в области 3D графики, чтобы лучше понимать принципы современного рендеринга, в частности, в играх. По большому счету, мне вполне пока хватает и текущих знаний, но учиться никогда не бывает лишним.
Курс состоит из 10-ти занятий, каждое рассчитано в среднем на 6 часов в неделю и включает практическую работу. Изучение происходит на WebGL, очень новой и очень перспективной технологии, если кто не в курсе. На первом занятии рассказывают много интересного о том, как работает камера, что такое фрустум и как рассчитывается базовое освещение в сцене.
В целом, пока что у меня очень положительное впервое впечатление. Стоит заметить, что разработчиком курса значится компания Autodesk, в роли инструктора выступает инженер компании Эрик Хайнс.
Курс состоит из 10-ти занятий, каждое рассчитано в среднем на 6 часов в неделю и включает практическую работу. Изучение происходит на WebGL, очень новой и очень перспективной технологии, если кто не в курсе. На первом занятии рассказывают много интересного о том, как работает камера, что такое фрустум и как рассчитывается базовое освещение в сцене.
В целом, пока что у меня очень положительное впервое впечатление. Стоит заметить, что разработчиком курса значится компания Autodesk, в роли инструктора выступает инженер компании Эрик Хайнс.
вторник, 15 июля 2014 г.
воскресенье, 6 июля 2014 г.
Зачем нам хэппиэнд
Я буквально на днях закончил проходить L.A. Noire и хочу заметить, что это одна из немногих игр на моей памяти, в которой нет хэппиэнда в принципе. Наоборот. Я бы сказал, что местная концовка совершенно обратная. Она крайне трагичная, перечеркивающая многое, за что мы боролись на протяжении игры. Больше всего она мне напомнила Alan Wake, и это прекрасно. Хотя...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)