четверг, 31 марта 2011 г.

Первоапрельский квест

Сегодня весь вечер бегал по кабинетам, клеил новые таблички и подсказки. Каждая подсказка ведет к другой подсказке. Так, в ходе приключения игроки соберут несколько ключей, отвертку, лопату и, в конце концов, надеюсь, откроют сейф в запертом кабинете, где их ждет сюрприз...

Хорошо, что мои коллеги не читают мой блог... Вот завтра все утро весь офис будет гонять туда-сюда :) 1 апреля все-таки.

P.S. Это, кстати, чуть ли не первый в истории квест, где отвертка используется реально как отвертка - по прямому назначению :)

Блог в разных ракурсах

В дижок добавили пару новых фич, теперь стал доступен динамический просмотр. В целом, довольно забавное оформление, мне понравилось это. Там же сверху есть переключатель и на другие виды.

Вносит разнообразие. Хотя читать постоянно в таком виде, наверное, не удобно. Для прочтения есть неплохой такой вид.

среда, 30 марта 2011 г.

Уникальный календарь

Друзья, интерфейс пишет, что это мой сотый пост. Ура!
Однако, часть постов все еще в стадии черновиков.

Но сегодня я расскажу вам про календарик... сделали мы его на работе, единственный экземпляр. Календарь выполнен в едином стиле и снабжен цитатами забавного мультика Гэрри Партриджа.

Кликабельно

Не знаю, почему "Skyrim". Просто первое, что пришло в голову. "Хм, что бы такое... Скайрим? Да, Скайри, точно, там такой крутой скриншот с башней есть..."

В общем, я не то чтобы сильно жду "TESV", хотя "Oblivion" был отличной игрой, да и "Morrovind" - практически класика. Первый ролик, как бы многие не охали и не ахали, показывает мутненькие текстурки и недоделанную боевку. Однако у игры есть один огромный плюс - в роликах просматриваются фрагменты брутального мордобоя а ля "Dark Messiah of M&M". Если "Bethesda" сделают боевку действительно контактной, а не чем-то вроде простого махания влево-вправо, как в предыдущих частях, это будет невероятным достижением. Очень жду игру с крутой боевкой как в "DMMM". Почему никто не сделает еще круче? Не понимаю...

вторник, 29 марта 2011 г.

Sims Medieval. Впечатления

Особо игру не ждавши, я верил в ее интересность. Все-таки Симсы в средневековье - отличная тема для интересных изменений в устоявшейся концепции. И мои надежды почти оправдались.


Начну с того, что "Sims Medieval" все-таки не другая игра, а те же самые Симсы. За одним исключением - главный герой является монархом собственного королевства. Помимо средневекового антуража и необходимости управлять государством, в игре присутствует дипломатия, приемы, путешествия и много всего прочего, хотя и в довольно упрощенной форме.

понедельник, 28 марта 2011 г.

Alien Breed Trilogy. Finally

Наконец то в "Steam" появилась трилогия "Alien Breed". Нет, я не фанат, вы не подумайте, но я знал, что она появится и не покупал три части по отдельности. Этакая неплохая игра в редком жанре изометрических экшенов а ля "Alien Shooter", только с крутой графикой. Если еще не играли, но "AS" или "Shadowgrounds" вам не безразличны - скачайте демку. Может немного коробить управление, но со временем втягиваешься.


Что ж, осталось лишь дождаться распродажи. Пока что цена комплекта $22.99

суббота, 26 марта 2011 г.

Asassins Creed Brotherhood Обзор

"Assassins Creed" – синоним таинственности. Эта игра, как мало какая другая, дарует чувство причастности к чему-то сокровенному и сокрытому, как будто ты один во всем мире играешь в нее и с каждой главой узнаешь все новые подробности мирового заговора, о чем больше никто не ведает. Самое интересное, что с первого ролика первой части, когда у «Ubisoft» в конце презентации симулятора наемного убийцы средневековья вдруг проскочили современные декорации, было понятно, что что-то тут нечисто. И, чем дальше, тем сильнее становилось ясно, что «пахнет жареным».
«Brotherhood» (В русской версии – «Братство крови»; откуда взялась кровь?) – дополнение ко второй части, со все тем же главным героем и погоней за частицей Эдема. Однако, оригинальная игра для дополнения не требуется.


15 лет обители зла

Оказывается, серии "Resident Evil" исполнилось 15 лет 22 марта.

четверг, 24 марта 2011 г.

Nintendo воюет с пиратами

Новый виток войны платформодержателей с пиратами готов развернуться во всю ширь. Не успела "Sony" закончить судиться из-за взлома своей консоли, а тут и "Nintendo" озвучили, что любой пользователь, заподозренный в пиратстве, может "брикнуть" свою приставку "3DS", т.е. она полностью заблокируется. Говорят, у "Nintendo", в отличие от "Sony" и "Microsoft" полный контроль над консолю - над прошивкой, установленным софтом и т.п.

Помнится, "Microsoft" одно время банили винчестеры на консолях пиратов, ломившихся в "Live", но потом отменила все баны из-за многочисленных претензий. Все-таки человек заплатил за устройство деньги - и не должен перестать им пользоваться потому, что кто-то так решил. Посмотрим, во что это выльется для "Nintendo".

Аддон к Аркании "завис"

Ни для кого не секрет, что игру "Arcania", которую переименовывали столько раз в разных вариациях со словосочетанием "Gothic 4", делали вовсе не авторы трилогии о безымянном герое из "Pitahna Bytes", а "Spellbound". И вот-вот должен был подоспеть адд-он к игре под названием "Fall of Setarrif ". Однако, из-за серьезных проблем у "Jowood" и разногласий с инвесторами адд-он может вовсе не выйти, а пока что просто отложен.

Я знаю, многие не любят "Арканию". Я сам так и не смог не клевать носом после пары часов игры, но речь идет о будущем "Jowood". Я очень желаю ребятам преодолеть кризис. Помните, как умирала "Atari"? Выкарабкалась же. И в этих я верю!

среда, 23 марта 2011 г.

Средневековый CoD

Помните отличный мод к "Half-Life 2" под названием "Age of Chivalry"? По-моему, это один из лучших модов к "HL2" вообще. И вот ребята решили создать полноценную игру, но уже на "UE3". Называется она "Chivalry: Medieval Warfare". Первый ролик довольно скудный. Но я очень желаю ребятам успеха.


вторник, 22 марта 2011 г.

Now we're talking!

Под таким заголовком вышел сегодняшний апдейт "Стима", улучшающий голосовую составляющую сервиса. Воистину "Valve" молодцы, усердно пилят (ну, не совсем усердно, но все таки пилят) то, что плохо работает.

Новая голосовая связь основана на кодеке "SILK", используемом в "Skype". Вместо 15Кбит/с теперь используется 8-30Кбит/с в зависимости от количества звуковой информации. Насколько звук стал лучше, пока говорить рано, но прежде качество голосового чата в "Steam" оставляло желать много лучшего. Что интересно, обещают обновленный кодек и во всех играх, использовавших звуковое API "Стима". Увы, ничего не сказали о "Source 2007"-играх, таких как "Half-Life 2 Deathmatch", в который мы иногда рубимся с друзьями. Там, как и в "Counter-Strike: Source", используется простенький кодек "Miles". Зато стало известно, что новый кодек будет применяться в "Portal 2".

Надеюсь, следующим шагом будет развитие темы фирменных "человечков" - им дадут имена, нарисуют про них комикс... возможно.

P.S. А еще предлагают купить бандл Готики - 18 баксов за все 4 части.

понедельник, 21 марта 2011 г.

Casual, Social и Чумаченко с Камоловым

Собственно, только что сидел, вперившись ухом в радио, и слушал интересную передачу на станции "Маяк". В гостях у Антона Камолова была Алиса Чумаченко, директор GameInsight. Увы, я прослушал что-то интересное про Аструм. Что-то разобрал про то, что Аструм много лет строился - и теперь он вот... а дальше уже слушал внимательно.

В целом, много интересного рассказывали, хотя почти все и так известно. Если честно, беседа была очень поверхностная, но и местами накрученная для простого слушателя. Вроде и про проекты говорили, и про стартапы, но вот минимальный бюджет для социалки озвучили в $100 тыс., не уточнив, что за социалка. Мой украинский товарищ Дмитрий Галяк, по его словам, соорудил свои шарики со знакомыми за полнедели на коленке, и тоже ведь социалка, и тоже бабки приносит. С другой стороны, сыпали много непонятных слов - standalone, генерит, портирован и т.д., ну хоть слово геймплей расшифровали.

Камолов, конечно, молодчина. Помню, несколько лет назад он вел церемонию "КРИ Awards", очень круто, особенно в сравнении с Бачинским/Стиллавиным, которые только ржали или тем-маленьким-смешным-человечком из ОСП, который путался и вручал награды за "первую ММО". У Антона всегда очень интересные гости, и сам он очень эрудированный человек. Хотя! Он жестокий провокатор. Надо же было задать вопрос "А было ли такое, что один что-то похитил у другого в онлайн-игре, второй нашел первого в реале и убил?". Вот жеж Томпсонов разводят на пустом месте. Но Алиса хорошо ответила - телик смотреть еще опаснее, чем в игры играть.

В общем, не знаю, есть ли архивы записей у Маяка на сайте, может есть. Передача понравилась, даешь еще.

пятница, 18 марта 2011 г.

Monday Night Combat бесплатно на выходных

В Steam в эти выходные бесплатные забеги в "Monday Night Combat". Говорят, игра забавная. Попробовать нахаляву точно стоит.

Хотя, признаюсь, в последнем таком "чудо-проекте" "Lead&Gold" я жуууутко разочаровался - игра вышла убогой.

А "Monday Night Combat" качаем.

DirectX - новый враг AMD

Интересная новость на сайте Игромании. Ну, я последнее время не большой ценитель этого журнала, но уж такой то бред читать совсем тошно. Нельзя же за чистую монету вот такое выдавать.

Сегодня, наверное, даже ребенок скажет вам, что тормоз роста качества технологий на РС обуславливается некоторыми факторами, в которых API является далеко не самым важным. И факторы эти следующие:
1. Направленность индустрии топ-бюджетных проектов на консоли - да, это так, но только для высокобюджетных проектов, и преимущественно ввиду нежелания создания конкуренции в пользу PC (речь идет о целевой аудитории и платформе, а не об API как всемирном зле)
2. (вытекающий из первого) Отсутствие реальной окупаемости затрат на выпуск более качественной игры на PC (сравните сотни тысяч копий CoD:BO на PC и миллионы на консолях).
3. Естесвенныет технические ограничения - тех. процесс, тепловыделение, сложность разводки, ширина шины и т.п.

И никак не стоит забывать, что откзавшись от API, вы поставите разработчиков в угол и откинете индустрию на 10 лет назад, во времена, когда игры запускались не на всех видеоускорителях, а только на тех, под которые игра была заточена. API позволяет унифицировать разработку, не писать тонны кода на ассемблере и затачивать игру под каждую модель процессоров, но и, конечно, как промежуточное звено, создает падение скорости обработки многих команд. Но без него было бы гораздо сложнее. Да и, открой более простой доступ к железу, этим бы мигом воспользовались вирусописатели и прочие нехорошие человеки.

По-моему, либо индустрия должна задуматься о новом стандарте, динамичном и гибком, либо попытаться усовершенствовать сам подход. Кидаться в крайности уж никак не стоит.

Наглые фишеры

И вновь мне пришло письмо от Blizzard. На этот раз ребята уверяли меня, что мой аккаунт был отключен из-за чрезмерного количество неудачных логинов. И даже предлагалось перейти по вполне честной на вид ссылке на battle.net, дабы исправить положение. Если товарищи хакеры когда-либо прочтут этот пост, скажу следующее - вы нубы. Моргенса этим не проймешь, даже если в заголовке письма стоит вполне реальный адрес компании. Все это легко подделывается.

При наведении на ссылку в письме явно видно, что это фейк - настоящая ссылка другая - и ведет она на левый сайт. Я, конечно, верю своему антивирусу, но переходить не стал. Вместо того загуглил пару предложений из письма, и наткнулся в первом же варианте великого и могучего на сайт суппорта и соответствующую тему на форуме - http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/900641151#16

Ну и для концовочки:
http://www.microsoft.com/rus/protect/yourself/phishing/identify.mspx

Вот такие дела. Внимательно читайте письма из различных социальных сервисов, служб и компаний - каждое может оказаться фальшивкой. И храните в тайне свои пароли, пин-коды и т.п.

понедельник, 14 марта 2011 г.

Tribes возвращается

Если вы никогда не слышали про серию "Tribes" от "Sierra" - не переживайте. Да, некоторые с теплотой и радостью вспоминают те далекие времена, ведь сетевые побоища бывали здесь масштабные и взрывные, и игра одной из первых задействовала "джет-паки", но, признаюсь, эта игра прошла мимо меня. Да и "Tribes 2", так же ориентированную на мультиплеер, я толком не поиграл.

Minecrafters are thinking with portals

Собственно, отличный сюжет на базе "Minecraft" c элементами "Portal". Наслаждайтесь.

воскресенье, 13 марта 2011 г.

Ситуация в Японии

Который день наблюдаю за ситуацией в стране восходящего солнца - землетрясения, взрывы на АЭС, теперь извержение вулкана - будто самый страшный сценарий голливудских фильмов. Вот только все это на самом деле. В Японии уже остановлены, кажется, все производства, правительство пытается взять под контроль ситуацию на электростанциях, многие дома (по некоторым данным 1,4 миллиона) остаются без питьевой воды. Как я понял, 75 человек российских спасателей уже вылетели в Японию. Вот так вот. В мирное время они требовали возвращения Курил, но несчастья объединяют. И я рад, что наши службы с готовностью пришли на помощь японцам.

Увы, я не в курсе, какие организации целенаправленно участвуют в ликвидации последствий стихийных бедствий, но уверен, что это, в частности, "Красный крест". Если у вас есть возможность помочь японцам в эти нелегкие времена - сделайте это. Как говорили создатели моей любимой девятой части "Final Fantasy" устами Зидана - "You don't need a reason to help people".

Uncharted 2: Among Thieves. Мини-обзор

Открыв коробку, я обнаружил ну очень тонкую книжку-руководство, из которой было ну ничегошеньки не понятно. Поэтому я плюнул на это дело (обычно люблю полистать руководства) и сразу окунулся в игру, благо все основы управления мне хорошо знакомы с первой части, о которой я уже писал ранее.

Как работает Dendy

В наш век, когда энтузиасты ставят Linux на пылесосы, суперкомпьютеры строят из игровых приставок, а китайцы выпускают клоны дорогущих гаджетов по 3 рубля, важнейшим из всех развлечений, как бы пафосно и глупо это ни звучало, остается Dendy (NES). Не секрет, что именно на этой приставке выросло целое поколение. И вот на просторах Интернетов я накнулся на очень интересное пособие по архитекруре и программированию для "Dendy". В нем описано все - от процессора до принципа работы картриджей. В общем, если вам интересно узнать, как же работает знаменитая консоль - самое оно.


MySpace тряет игры

Судя по всему, дела у социальной сети "MySpace" идут не так хорошо. Вездесущий "Facebook" захватил рынок, вытеснив былого лидера. Теперь, когда трафик на "MS" падает, разработчики начинают задумываться о свертывании своих проектов в этой соц. сети. Так, "Playdom", "RockYou" и небезызвестная "Zynga" закрыли часть своих проектов. Игра "Streetracing" от Зинги была закрыта и на "Facebook", так что здесь, возможно, имеются еще и другие причины.

В любом случае, ситуация явно не в пользу "MySpace". Не стоит говорить о катастрофе и скором закрытии, просто тенденция намечается не очень позитивная. Буду следить за развитием событий.

пятница, 11 марта 2011 г.

Еще одна неудача Microsoft и другие новости

Вчера я писал, что у "Microsoft" была белая полоса. Пришло время и для черной. Пишут, что дыра в системе активации промо-кодов в "Xbox Live" нанесла ущерб компании в $1,2 млн. Проблема заключалась в том, что в промо-коде можно было определенным образом поменять символы, чтобы использовать его снова.

"Electronic Arts" рапортует о том, что в "Battlefield Heroes" зарегистрировано уже 7 миллионов аккаунтов. Конечно, реально игроков там гораздо меньше, кто-то посмотрел и бросил, кто-то регистрировался исключительно для получения плюшек в "BF:BC2". Тем не менее, я уже посетил сайт и активировал промо-ключик. Чего и вам советую. Все-таки, на пару вечеров игра способна затянуть.

Ну и, наконец, в "Steam" наконец-то появилось ожидаемое некоторыми Deluxe-издание "Settlers 7". Я, честно, совсем не в восторге от игры, но, если она вам понравилась, вот отличный способ получить ее, включая новые локации, здания. Вот только, судя по всему, с DLC беда - они в золотое издание не вошли.

четверг, 10 марта 2011 г.

Зебра для Sony и Microsoft

Действительно, жизнь наша как зебра - то черная полоса, то белая. Вот и у "Sony" так же. Сегодня я писал уже о выходе новой прошивки. Как поговаривают, в ней закрыты уязвимости, позволившие хакерам взломать приставку. Черная полоса для японцев, кажется, сменилась белой. Кажется... ситуация с ввозом консолей в Европу усложняется. "LG" требует, чтобы "Sony" приобрела лицензию н использование патентов, связанных с "Blu-ray", та не хочет, в общем, опять черная.

Ну а "Microsoft" рапортует, что отгрузили 10 миллионов "Kinect", и чуть ли не в книгу рекордов Гиннеса попали. Отгрузили - не продали. Много кто много чего отгружает, хотелось бы узнать реальные цифры. В любом случае, даже если действительность на 20% меньше, впечатляет. Надо ж уметь продать втридорога (себестоимость $56, в рознице $150) крутящуюся веб-камеру-уничтожитель-люстр.

Вот такие новости. Все самое интересное о PS3 и xbox360 в одном месте.
На подходе обзор "Uncharted 2: Among Thieves".

UPD:  11.03 стало известно, что суд снял запрет на ввоз консолей "Playstation 3" в Европу, все задержанные приставки (около 300 тыс. по некоторым сведениям, но цифра какая-то чересчур большая) будут доставлены в магазины. Ура! Европа не останется без PS3.

Облачное будущее PS3

"Sony" наконец то подтвердили давно витавшие слухи о запуске сервиса хранения сохраненных данных в облаках на серверах компании. С завтрашним обновлением прошивки эта возможность появится, но, увы, только у подписчиков PSN+. Обычным пользователям в этот раз "Sony" отказала.

Что ж, 150 Мб и 1000 слотов не так плохо. Пока только не известно, все ли игры будут поддерживать такое сохранение, либо реализована технология будет исключительно на уровне прошивки. Можно лишь предположить, что в рамках продвигаемой "Sony" идеи о том, чтобы пользователи могли играть кроссплатформенно на PS3 и PSP, облачные хранилища являются логичным и очень удобным шагом.

воскресенье, 6 марта 2011 г.

Heavy Rain держит до последнего!

Помните, я писал о том, что игроки не проходят игры?

"IGN" пишут, что "Heavy Rain" прошли аж 72 процента игроков. Оно и понятно, хотя, если честно, я бы и цифре в 90% не удивился, все таки бросить на полпути такую игру рука не поднимается.

Меж тем, я все собираюсь написать обзор по "Heavy Rain", но каждый раз прямо не знаю, с какого краю подступиться. И рассказать то хочется, и спойлерить - не следует. Вот засада.

Эротические игры - теперь с 12 лет

Вот где, скажите мне, защитники детей, подростков, бабушек и своих репутаций блюстители целомудренности нашего общества? "GTA" так можно рубить с плеча, а тут - ни слуху, ни духу.

Речь, конечно, об игре "We Dare". У меня нет "Move" чтобы воочию убедиться в пошлости действа, но пробовавшие утверждают, что все так, как и заявлено. Конечно, никакой обнаженки нет, да и сексуальный подтекст идет через мультяшных героев, потому и рейтинг такой. Подробнее можно почитать в новостях Игромании - довольно детально описано.

P.S. Нет, я в принципе не против игры, в которой нужно хлопать моушенконтроллером свою возлюбленную по... заду... но не с 12 же лет!

Castlevania: Lords of Shadow обзор

Так сложилось, что некоторые игры выходят только на консолях, а бывает и целые серии отдаются приставкам, не заглядывая на PC. Вот и "Castlevania" из тех. Lord of Shadow - последняя игра серии, вышедшая недавно - в октябре 2010.

Сюжет и игровой процесс
Начинается "Castlevania: Lords of Shadow" с того, как наш герой Габриэль из некого средневекового ордена на коне прибывает в поселение, которое в ужасную ночную бурю с дождем атакуют оборотни. Как выясняется, недавно у Героя погибла жена - и он в поисках хранителя озера забвения прибыл в эти края. У игры довольно интересная мифология и мир. Это вроде бы позднее средневековье, но с фэнтези уклоном. Здесь различная нечисть таится за каждым углом. По сюжету, старые боги отступают - и многие из них уже покинули этот мир. А вот единый Бог оказался отрезан от человечества неким сильным заклинанием, как считают одни. Другие говорят, что Он просто оставил людей. И нашему герою придется выяснить, что же произошло.

суббота, 5 марта 2011 г.

Игры Dreamcast в Steam

Не может не радовать тот факт, что "Sega" издает старые хиты через "Steam". Сначала это были игры с "MD", теперь пошли с "Dreamcast". Признаться, невероятно заинтригован. Эмуляторы эмуляторами, но официальную адаптацию "Shenmue" под Windows без эмуляторских глюков с графикой я бы оторвал с руками. Собственно, ее и жду с нетерпением. Пока в "Steam" доступны лишь четыре игры, надеюсь, это только начало.

пятница, 4 марта 2011 г.

Steam Guard и другие фишки Valve (обновлено)

Интересная новость - "Valve" анонсировали пока что не очень понятную, но очень многообещающую технологию защиты учетных записей в "Steam". Базируется она, судя по всему, на аппаратной поддержке технологии шифрования, и без новых процессоров "Intel" работать не будет. Если честно, я так и не понял толком, как это все будет функционировать. Что если у вас украдут ноутбук, к которому привязана учетка? Или сгорит компьютер?

Недавно я уже писал про новый "big picture" mode для "Steam". "Valve" нынче щедры на многообещающие, но не совсем понятные анонсы...

четверг, 3 марта 2011 г.

Mirror's Edge быть

Все-таки быть. Фрэнк Гиббеу из "EA" заявил, что игра находится в разработке. "Фуф" - облегченно и радостно вздохнул я. Недавно проскочила информация, что игру убили. Хорошо, что это не так.

среда, 2 марта 2011 г.

Свитки от Notch

Студия "Mojang" анонсировала новую игру. То ли жажда денег совсем вынесла ребятам мозг, то ли их идей действительно хватит еще надолго. И если "Minecraft" можно назвать прорывом в области не только инди, но и всего почти не развитого жанра чистых sandbox-игр, то "Scrolls" по описанию - просто карточная игра.

Подробностей пока мало, если будет что-то интересное, я обязательно вернусь к этой теме.

Вьетнам и Магия

Сколько игр уже вышло на вьетнамскую тематику... но эта поставит их на колени! Встречайте - Magicka: Vietnam - дополнение к шикарному юмористическому миксеру стихий в смертоносные заклинания. В дополнении нас ждет натуральный Вьетнам и маги на вертолетах. Ролик прилагается.



P.S. Надеюсь, на днях вышедший бесплатный DLC, тоже шуточный. Проверить пока не успел, но однозначный "гвоздь номера" - заклинание "Crash to Desktop"

вторник, 1 марта 2011 г.

Новые планы Valve

На стратовавшей вчера "GDC 2011" интриганы из "Valve" обещают раскрыть информацию о новом сервисе "big picture" mode of Steam which will offer controller support and navigation designed for television interaction

Думаю, речь идет о новом виде сайта "Steam" под "Playstation 3", а так же о новом "магнитном" контроллере "Hydra". Вполне возможно, что "Valve" хотят дать PC-игрокам возможность нормально играть на большом телевизоре, сидя на диване. А еще пообещали намекнуть, сколько сотен миллиардов бубульёнов принесло внедрение микротранзакций в "Team Fortress 2".

Жду с нетерпением!

Временно закрыт ввоз PlayStation 3 в Европу

Новость часа, дня и недели. "PlayStation 3" запретили ввозить в Европу в результате решения, вынесенного в ходе судебного процесса в пользу компании "LG", которая уверяет, что приставка от "Sony" нарушает чуть ли не 8 патентов. В числе прочего под нарушителями значатся телевизоры "Bravia" и blu-ray плееры. Постановление принято на 10 дней, но тем не менее. Запасы PS3 в магазинах, конечно есть, но в случае продления "блокады" ситуация может осложниться. Буду следить за событиями.

Напомню, что на "Sony" в последнее время свалилось помимо этого несчастье со взломом консоли, для ликвидации последствий которого японский гигант уже анонсировал новую ревизию приставки.

P.S. Ой как во время я купил свою PS3.

Живительная вода Trine 2

Интересный кооперативный ролик "Trine 2" с демонстрацией местной чудесной водицы. Выглядит классно.