воскресенье, 25 декабря 2011 г.

Петр Гланц. Теперь в полкино

С превеликим удовольствием и невероятной неожиданностью обнаружил на кинопоиске подкаст товарища Петра Гланца под названием "Полкино". Ребята весело и дружно обсуждают новые и не совсем новые фильмы. Рекомендую, тем более в главной роли такой значимый человек, которого после бесчисленных локализаций "Акеллы" (Принц Персии, Готика 2, Фаренгейт, Демоника и т.д.) по голосу узнают не то чтобы все, но уж геймеры то точно. Рекомендую!

четверг, 22 декабря 2011 г.

Я...

Я тот, кто вершит судьбы, не желая того.

Я пришел издалека, ведомый голодом, жаждой, желанием. Не тем ужасным голодом, что питает тех, кого я убиваю, обычным, который возникает, когда мне не на что отобедать в трактире. Я берусь за работу, которую другой не стал бы делать и за целое состояние, а беру за нее как лодочник или кузнец за свое ремесло. Я так часто обнажаю свой меч ради горсти монет, что уже забыл, когда вынимал его ради целого мешка. Моя награда - негласная слава среди трясущихся при моем появлении ободранных крестьян с ошалелыми глазами.

среда, 21 декабря 2011 г.

Yinlips YDPG18

Кажется, картина с новой игровой консолью "Yinlips YDPG18" начинает проясняться.

Изначально, когда приставка была заявлена, обилие обещаний о ее превосходстве над остальными консолями-эмуляторами из Китая заставляло усомниться, ибо поднебесный девелопер щедр на втюхивание того, чего нет. И, хотя многие фанаты хэндхельдов от "Sony" в три горла кричат, что "psp" лучше, цена на "зызу" в самой бедной комплектации составляет 5 т.р., а для эмулирования всего подряд кроме "PS1" ее еще и нужно перепрошивать. Потому для любителей олдскула китайский рынок карманных приставок становится год от года все интереснее. В продолжении поста некоторые видео в тему.

вторник, 20 декабря 2011 г.

Зимняя распродажа в Steam

Новый год совсем скоро, поэтому "Valve" уже готовятся, что их завалят судебными исками бедные и несчастные геймеры, у которых та отбирает последний кусок хлеба своими распродажами.

В этот раз все гораздо сложнее, чем раньше. Каждый день, как и раньше, мы выполняем различные задания, получая при этом подарки и уголь. Уголь можно обменять пачкой на подарок либо сохранить до супер розыгрыша 2 января, в котором раздадут (внимание!) все игры, доступные в "Steam" победителю, а другим выигравшим по 5-10 игр из их списка желаемого.  В качестве подарков за испытания выступают игры и недавно появившиеся купоны. Все это можно дарить друзьям либо обменивать. В общем, сложнее, чем в прошлый раз. Удачных покупок. Не забудьте, что опустошить кошельки можно будет до 2 января.


пятница, 16 декабря 2011 г.

Skyrim без конца

Несмотря на выход "Assassin's Creed: Revelations" (который я так и не решился купить, вдоволь начитавшись обзоров и видео), я засел за "Skyrim", отхвативший недавно титул игры года по версии "Spike".

вторник, 13 декабря 2011 г.

Spike VGA 2011

Пожалуй, для запада "Spike Video Game Awards" является самым значимым событием по раздаче слонов. В этот раз не обошлось без совершенно непонятных нашему, но логичных западному человеку курьезов. Больше всего плюшек отхватил "Portal 2", игра года, как все уже догадались, совершенно американская RPG - "TESV Skyrim". Да, неожиданно. Хотя это же "Spike VGA" - все по-американски.

Полный список победителей:

воскресенье, 11 декабря 2011 г.

Dungeons of Dredmor первые впечатления

Ни один человек не становится великим воином, просто кликая по врагам.
Таково вступление в одном из этапов обучения в "Dungeons of Dredmor".

Against the Wall Альфа-версия

Однако, не иссякает в инди разработчиках кладезь новых идей и переиначивания идей старых. Высмотренная на "RPS" игра "Against the Wall" вновь демонстрирует необычный подход к преодолению препятствий.


Цель - где-то далеко наверху. Выдвигая из бесконечной стены блоки разной формы и размера, мы стремимся туда, где над пропастью выстроены невесть кем необычные сооружения. Впрочем, конкретный сюжет пока неизвестен, демо показывает лишь особенности геймплея. Он необычен, хотя, проведите за игрой пол часа - и вас уже ничем не удивить. А потому рекомендую искателям новых впечатлений.

Есть лишь одно НО: несколько дней назад альфа-версию начали выдавать лишь оформившим предзаказ на игру.

суббота, 10 декабря 2011 г.

GSC Game World видимо больше нет

Студия "GSC", кажется, больше не существует, если верить DTF. Пока это лишь слухи, но лица внутри компании их подтверждают. Среди версий выдвигают как недовольство Григоровича разработкой "Stalker 2", так и некий интерес к студии со стороны силовых структур. "GSC" была (зачеркнуть в случае ложной тревоги) одной из немногих украинских студий, умудрявшихся зарабатывать деньги на разработке собственных игр. Эта компания выпустила такие игры как "Venom. Codename: Outbreak", "Казаки", "Stalker", а так же весьма необычную "Герои уничтоженных империй", которая лично для меня представляла наибольший интерес. Игру позиционировали как strategy/rpg в фентези-мире, что-то вроде "Spellforce", и планировали ряд продолжений, при чем подбитые танки и самолеты в укромных уголках карты прямо говорили о том, что не все так чисто. Да и на том же DTF разработчики намекали, что нас ждут сюрпризы. Но, видимо, игра не оправдала надежды разработчиков, и серию зарубили.

Наверняка, так просто все это не закончится. Ждем развития истории.

четверг, 8 декабря 2011 г.

Ubisoft и российский рынок

Сразу предупреждаю, что я в целом люблю "Ubisoft", они издают хорошие игры, качество портов у них в целом весьма высокое, да и вообще работают ребята как надо, хотя порой выдают такое, что хоть стой, хоть падай, да и часто не понятно, то ли сами они того, то ли отечественные издатели мутят воду.
 
Не так давно я писал, что Юбисофт и Бука запороли релиз Героев 6. И вот тут, на те, Юби через "Буку" выкатили официальные извинения по поводу произошедшего. Честно сказать, все это волнующе и трогательно, вот только первая же фраза убивает наповал. Цитирую:

Последние 15 лет Ubisoft относится к российскому рынку с отдельным вниманием и часто подстраивает стратегию компании под его требования, так как мы стремимся не только представлять вашему вниманию отличные игры, но еще и поддерживать конкруентноспособность наших продуктов на рынке.

вторник, 6 декабря 2011 г.

Нерешительность

Последнее время у меня совсем не остается драгоценных часов и минут, чтобы сесть и спокойно заняться восхвалением и порицанием новых и старых игр, да что там, даже просто с головой уйти в "Skyrim".