среда, 29 февраля 2012 г.

Отель У погибшего альпиниста. Налетай

Отель "У погибшего альпиниста" - двоякая и не самая удачная игра по лицензии, но отечественные разработки по отечественным литературным и кино произведениям, как, впрочем, и многие западные, чаще всего бывают не самыми интересными для не посвященного в "тему" игрока. Вспомните разные версии адаптаций Волкодава, тех же Стругацких, Лукьяненко... Порой видишь в некоторых не только то, что есть на самом деле, но и ту неуловимую ауру того, что могло бы быть, и это заставляет включать фантазию, прощать ошибки и наслаждаться игрой, а не отбрасывать диск в сторону и спешно освобождать место на винчестере только потому, что разочарование - первое слово в общемировом списке впечатлений фанатов от игр по их любимым вселенным.

воскресенье, 26 февраля 2012 г.

Батла. Квейк в браузере

Я не часто пишу о социальных играх, ибо редко ими увлекаюсь. Пожалуй, последнее, во что я играл достаточно долго, был Assassins Creed: Project Legacy, и исключительно потому, что она была связана с Brotherhood разными бонусами. А совсем недавно мне предложили потестировать совершенно необычный социальный проект...

суббота, 25 февраля 2012 г.

Мысли вслух: Dear Ester

Время от времени появляются игры не совсем обычного формата. Помните странный жутко короткий The Graveyard, за который просили аж 5 долларов? Или недавний Dinner Date? Все это робкие попытки сделать нечто необычное, не столько игру, сколько интерактивную повесть, произведение, в котором можно побывать. Что-то вроде Heavy Rain, но с упором на повествование и обстановку. Dear Ester - прекрасный представитель жанра. И вот почему...

среда, 22 февраля 2012 г.

Alan Wake уже окупился

2 дня - именно столько потребовалось игре Alan Wake на Steam, чтобы окупить расходы на ее разработку и маркетинг. Это, конечно, не рекорд, но весьма впечатляющая цифра. Remedy, кажется, должны рвать волосы, ведь изначально игра позиционировалась как раз как PC тайтл, а потом внезапно была отдана в эксклюзив коробке от Microsoft. Что ж, справедливость восторжествовала. PC жив.


понедельник, 20 февраля 2012 г.

Desura

Сегодня только ленивый не пытается отхватить кусок сладкого пирога цифровых продаж. Это же так просто - не нужно печатать диски, куда-то их распространять, потом избавляться от залежей напечатанных сверх меры партий. EA продвигает своего конкурента Steam под названием Origin, на западе пытаются побороть гиганта от Valve такие сети как GamersGate и Gamefly (бывший Direct2Drive).

пятница, 17 февраля 2012 г.

Затишье перед бурей

Индустрия не знает покоя, а я вот как-то внезапно осознал, что пока не готов публиковать ничего из написанного.

Пока французы внезапно анонсируют Assassin's Creed 3 с датой релиза 30 октября (хотя я все же ставил на начало декабря, чтоб на выручку попировать пару недель до 21 декабря), а в свет выходит Alan Wake для PC, мои черновики продолжают пополнятся новыми наборами заметок и набросками обзоров. Однако выпустить в свет я это пока не готов.

Пройдет немного времени, я повычитываю написанное и обязательно начну делиться своими мыслями про игры, мир и жизнь вокруг.

Не переключайтесь, что ли...

четверг, 9 февраля 2012 г.

Эпическое сражение в Skyrim

Прошло совсем мало времени с выхода инструментария к TESV, а пресса (в лице Игромании) уже трезвонит об успехах модмейкеров. Некий товарищ создал эпическое сражение между 500 двемерскими воинами и ордами призванной злым некромантом (А что, бывают добрые некроманты? - спросите вы. Нет, конечно.) нежити. Все это в 720p и без лагов можно посмотреть в ролике ниже.

Что удивительно, в мастерской Steam не первых местах все те же моды с отмечанием на карте городов и добавлением верстака в Skyforge. Невольный вопрос - мы случайно не в двух разных реальностях живем?

DRM от Ubisoft: опять палки в колеса

Покупатели лицензионных копий вновь пострадали, тогда как обладатели "пиратских" версий спокойно продолжают наслаждаться теми же хитами. Вот ведь засада.


Последнее время довольно много разговоров о системах защиты от копирования. Столько было разве что после выхода беззастенчивой DRM от Юби вместе с Assassins Creed II, да и во времена буйства Starforce 3. Между тем, Ubisft вновь отличилась, мигрируя на новые сервера. Издатель пообещал, что на какое-то время (неделю?) отключит большинство игр, при этом самые популярные тайтлы вроде Driver: San Francisco и Assassin's Creed: Revelations останутся онлайн.

среда, 8 февраля 2012 г.

Skyrim creation kit

Bethesda наконец-то выложили инструментарий для создания модов для "TES V: Skyrim". Само собой, модов за сутки набралась целая гора, правда большинство из них явно на скорую руку. Помимо того, был выпущен High Resolution Texture Pack, который тоже бесплатен.

Skyrim - это игра на грани между "мне же завтра вставать в 6 утра" и "да где же здесь кнопка выхода", при чем порой с совершенно непостижимой магией всего это, заставляющей забывать про миллионы недостатков ради одного - открытого мира, полного приключений. А с огромным количеством модов, загружаемых прямо через "Steam", веселье продлится еще на долгие часы. Кажется, "Steam Workshop" замахнулся на лавры "Desura"... о которой я вообще-то хотел написать отдельно...

И да, напомните мне пару причин, почему мы каждый раз прощаем "Bethesda" и "Pirahna Bytes"? Ладно, можете вспомнить, когда счетчик отыгранного перевалит через 100 часов. 

вторник, 7 февраля 2012 г.

Начинающему разработчику

Те, кто мечтает делать игры, но не знает с чего начать, чаще всего пытаются либо примкнуть к небольшой команде энтузиастов, либо начать тренироваться в моделировании, программировании или создании модов самостоятельно. Освоить игровой инструментарий или целый движок бывает довольно сложно, ведь помимо собственно покраски только что выдавленных холмов разными текстурами, посадки травы и расстановки домов и NPC есть еще, например, скрипты. Новичку осилить все и сразу бывает довольно сложно.

Недавно обнаружил шикарный "движок" для тех, кто только начинает осуществлять свою мечту - создавать игры. Откройте omga.me - и вуаля, весь инструментарий уже прямо в вашем браузере. Система позволяет создавать простенькие платформеры, сайдскроллеры, 2D бродилки и даже гонки в стиле "Не тормози!", главное - набраться немного терпения и поэкспериментировать. Там же есть пара обучающих видео, в которых очень подробно описано, что для чего служит в инструментарии. Стоит отметить довольно качественную для 2D движка систему "текстурирования" и человекопонятный язык скриптов, включающий условия и действия. Каждый скрипт формулируется чем-то вроде "переместить персонажа Х в точку Y", при этом можно задать множество условий выполнения тех или иных команд, работать с переменными и много чего еще.  Свое творение можно импортировать в swf (т.е. исполняемый флеш) и, скажем, выложить прямо на своем сайте.

В общем, отличная штука для начинающих, настоятельно рекомендую!

воскресенье, 5 февраля 2012 г.

Флэшмоб Half-life 2 провалился

Не понятно, какую реакцию со стороны "Вэлв" вызовет вчерашняя попытка поднять "Half-life 2" в топе статистики стима, но одно ясно - затея почти провалилась. Из почти 49 тысяч вступивших в соответствующую группу и тех, кто планировал присоединиться к игре без вступления, в игре было в условленное время 13,216 человек. Невероятно низкая явка для события, которое так широко освещалось в СМИ. Что требовалось от участника? Всего лишь запустить "Steam", скачать "Half-Life 2" (У Вас еще нет HL2?) и играть с 23.00 до 23.30 по московскому времени.

среда, 1 февраля 2012 г.

Half-Life 3: истина где-то там плюс флешмоб

Сила фанатской руки, сокрушающей самые непреодолимые бастионы молчания, лени и обмана, общеизвестна. Чаще всего она выражается в бурных и вскоре затихающих дебатах на форумах, жалобах на плохих издателей, варварскую систему защиты от копирования и отсутствие патчей, однако порой выливается во что-то более серьезное. Помните, например, информационный бойкот, которым грозили "Нивалу", если бета "Героев меча и магии V" отправится в печать в таком виде? И ведь настояли, игру отложили и хотя бы отчасти довели до ума. Есть миллионы петиций к разработчикам, которые редко оказывают влияние, как, например, петиция к тому же "Нивалу" о выпуске патча, снимающего защиту с игр серии "Silent Storm" (да что ж я все про нивал то...) - ну да, сказали подумаем, и так и заглохло.

Steam mobile открыт

Я уже писал о мобильной версии сервиса "Steam" и... не успев насладиться прелестями и багами, я обнаружил, что вчера бету открыли для всех. Ура!