понедельник, 31 января 2011 г.

Из 2010 в 2011

Признаться, долго откладывал написание статьи по итогам 2010 года. Но сейчас постараюсь вместить все в одно предложение: игры для социальных сетей растут, консоли растут, РС умирать не собирается, а хитовых игр было мало. Вот и все. Гораздо интереснее картина ждет нас в 2011!

суббота, 29 января 2011 г.

Невероятная Magicka

Новый релиз на "Steam" - "Magicka" продался за сутки тиражом в 30 тыс. копий. Показатель, согласитесь, для такой простенькой игры неплохой. Залог успеха - простой, но интересный игровой процесс и низкая цена - всего $10.

четверг, 27 января 2011 г.

PSP2

"Sony" официально подтвердили, что PSP2 находится в разработке.
Обещают что-то вроде:
  • 5-дюймовый OLED экран с разрешением 960x544
  • два аналоговых стика
  • тачпады, расположенные спереди (на фронтальном экране) и сзади,а еще две камеры, расположенные таким же образом
  • поддержку 3G, Wi-Fi, GPS
  • очень мощный CPU
  • встроенные акселерометр и гироскоп
Главный вопрос - зачем? Конечно, для рубления денег, никак не от избытка нового взгляда на портативные консоли. "Гироскопные" игры - чистой воды баловство, надоедающее очень быстро (помните iPhone 3G?), а сильная начинка - это и вовсе не аргумент. Выводить приемлемую картинку для трясучки в общественном транспорте или скучном ожидании рейса в аэропорту могла и первая "PSP", "Sony" же в очередной раз пытается взять мощностью. Ни PS3, ни первая PSP от этого особо не выиграли... хотя вот именно здесь мнения обычно и расходятся максимально далеко. В общем, все озвученное выше - абсолютно субъективная оценка. Никто и никогда не сможет сказать, что лучше - вялый более графическо-физически продвинутый геймплей или отсталый по тем же параметрам бодрый крепкий "casual".

Chime: мини-обзор

"Chime" был куплен на распродаже в "Steam" без особых надежд на интересный геймплей или необычный инди-подход. Я не питал надежд, но $1 потратил. Пришло время немного поиграть и поделиться впечатлениями.

среда, 26 января 2011 г.

Веб-девелопмент для самых чайников

"Microsoft" представили простой, по их словам, в обращении инструмент для создания сайтов. Программа "WebMatrix" позволяет, судя по видео, легко проинсталлить любой движок на компьютер и спокойно редактировать что нужно, не отвлекаясь на такие вещи, как подъем apach-а, sql-а, php и т.п.

Честно говоря, сам не пробовал, потому рекомендовать или просто нормально оценить не могу... Нет желания связываться, зная "Microsoft". Нет, я это не в критику.... просто не хочется пока связываться... как-нибудь...

вторник, 25 января 2011 г.

С Зимаством!

Спешу поздравить всех геймеров и им сочувствующих с Зимаством!
Конечно, на фоне последних событий, радоваться особо не приходится, но все же. Зимаство - это такое время, когда нужно воздавать геймерским богам, играя в игры.

Кто не в курсе, праздник пошел из западного комикса CAD Тима Бакли. Зимаство отмечается с 25 по 31 января.

С праздником!

суббота, 22 января 2011 г.

Shame on me?

Натыкаясь на подобные ссылки в Интернете, задаешься вопросом "Люди просто озвучивают свои любимые игры или это действительно так?". Часто люди действительно оглашают те игры, которые им понравились за последнее время. В списках "must play" встречаются "Prototype", "Assassins Creed", "Call of Duty 5-6", "Crysis". Нетленная классика для многих ничего не значит. Но иногда даже самые олдскульно-хардкорные геймеры понимают, что чего-то стоящего они не видели. Я, к счастью или сожалению, не причисляю себя к оным, число игранной мною классики с датой выхода до 95 года можно пересчитать по пальцам, и в основном это будут хиты портативных платформ NES и Megadrive.

Однако, и в этом блоге есть такой раздел "позор-если-вы-не-играли-в-эти-игры". Я еще подробнее напишу про него, когда доведу его до ума. Пока что там лишь набросок, и ДАЛЕКО не все игры, которые я бы хотел озвучить. Всего в списке будет около 20 игр. Я намеренно не акцентирую на классике вроде "Kings Quest" или "Beneath the steel Sky" и уж тем более "Super Mario". Список будет включать большинство тайтлов "эры становления 3D" - 98-05гг. Конкретнее напишу позже. Это будет список действительно отличных игр, в которых не нужно пугаться устаревшей графики. Хотя... возможно, там будет одна из "FF" и даже "Sh..." Хватит спойлерить. Доживем - увидим ;)

Как клянчат деньги за DLC

Знаю, что прошло уже довольно много времени с момента выхода "Dragon Age", но я только сейчас взялся всерьез за ее прохождение. Игра отличная, и местами очень увлекательна.

Вот только везде есть подводные камни. В основе любой RPG лежит отыгрыш роли. Я, например, городской эльф, которого с раннего детсва люди унижали и оскорбляли, который жил в страхе и изгнании, а в день собственной свадьбы перебил всю аристократию местного городка, потому что те обнаглели настолько, что увели к себе в замок мою невесту. Неплохая роль. Я зол на людей, огрызаюсь. Но тут мне повстречался интересный мужчина, который знал Дункана, и предложил закончить одно дело, которое Дункан начал, но не успел довести до конца. Я вроде даже собрался согласиться, но на экране появилась подозрительная надпись "Загрузить новое содержание". Грешным делом я ткнул эту реплику, и получил ответ "На вашем счете недостаточно средств".

пятница, 21 января 2011 г.

Деградация F.E.A.R

Первая часть была, я не побоюсь это сказать, очень даже приличной игрой - пугающая, динамичная, хоть и местами скучная. Да, я за все прохождение испугался всего 1 раз, и то ночью в наушниках, но это была крепкая и хорошо сделанная игра.

F.E.A.R. 2 был скучным. Настолько, что хотелось его бросить прямо после первых пары сотен пройденных метров - не самый приличный дизайн уровней, полностью отсутствующее чувство, что ты стреляешь (оружие просто трещало, никакого удовольствия), да и довольно натянутый сюжет. Я только невероятной силой воли заставил себя допройти его, чтобы с уверенностью огласить вердикт.

И вот на горизонте замаячила третья часть. Уже по роликам она кажется еще скучнее, чем вторая. Но недавнее видео о кооперативе расставляет все "точки над i". Играть скучно, взаимодействия ноль. Смотрим из жалости.

вторник, 18 января 2011 г.

CityVille: мини ревью

Настолько бурного развития какого-либо сегмента игровой индустрии, как казуальный сектор и игры для социальных сетей в последние годы, не наблюдалось уже очень давно. А ведь изначально вопрос стоял лишь в освоении незанятых ниш. Я бы с радостью повдавался в подробности, но речь сегодня пойдет скорее о феномене этого пласта нашей с вами игровой индустрии.

четверг, 13 января 2011 г.

Sandy Bridge хорош собой

Признаюсь, с удовольствием прочитал всю статью про новые процессоры Intel. Оригинал
Для тех кто в танке: Sandy Bridge - это новое ядро для процессоров Core i второго поколения под новый чипсет Intel 1155. Процессоры на Sandy Bridge призваны повысить производительность, понизить энергопотребление (что довольно неплохо в нынешний век киловаттных блоков питания) и вроде бы внести ясность в совершенно запутанную систему маркировок текущих Core i. Судя по всему, Core i3 будут только двухъядерными с 4 потоками, Core i5 - 4х-ядерными, а Core i7 - 4х-ядерными с 8 потоками. Настоятельно рекомендую почитать доступные обзоры на эту тему. Вырисовывается довольно интересная картина. Как всегда, вопрос упирается лишь в стоимость.

вторник, 11 января 2011 г.

Kinect и Minecraft

Kinect появился на рынке совсем недавно, и пока большинство опытов с ним сводятся к всевозможным танцам с кем только получится. Находчивый юноша по имени Нэйтан Виниконис придумал импортировать изображения с Kinect в "minecraft". Получается весьма забавно. Для желающих помимо скриншотов есть подробные описания.

Как работают в Bethesda

Далеко не все рассказы об игровых студиях интересны - некоторые довольно скучны, в других просто не на что смотреть. Не так давно ставшая известной благодаря активному пиару игры "Assassin's Creed" Джейд Рэймонд показывала новую студию "Ubisoft Toronto" в здании бывшей фабрики. А вот Bethesda показывает свою студию, которую строили и в которую вкладывали 15 лет - и это просто потрясающе. Крайне рекомендуется для просмотра.
P.S. В видео присутствует большая настенная карта "Skyrim" и макет лазерной винтовки из "Fallout 3".

понедельник, 10 января 2011 г.

Hydra - конкурент Move и Kinect

progaming.com на проходящей CES 2011 взяли интервью у сотрудника "Razer", демонстрировавшего интересный моушен-контроллер от "Razer" и "Valve". Называется это чудо "Hydra", и похоже оно больше всего на пару нунчаков от Wiimote. Представитель "Razer" демонстрировал работу девайся в "Portal 2". Главный вопрос - приживется ли подобный девайс среди PC-геймеров?

Я не говорю про фанбоев "Valve", которые кинутся скупать контроллер ради бонусных карт в "Portal 2". PC-гейминг заточен под клавиатуру с мышью, некоторые игроки имеют PS- или Xbox-подобные джойстики и лишь хардкорщики обладают контроллерами вроде штурвала или руля. Большинство играет на привычном "дуэте". Представьте себя, сидящего за столом с парой нунчак из видео ниже. Здорово играть такими, стоя перед большим телевизором с пространством для размаха по всем осям. На мой взгляд, это крутое изобретение, вот только играть таким за компьютером банально неудобно. Ждем даты выхода, привязанной к релизу "Portal 2", который выйдет уже скоро ((22*ValveTime+6)*3)/(14*(ValveTime+ValveTime^2)), надеемся, апреля. Не менее важный фактор - цена. $70?

Китайские подделки

Мы живем в век экспансии востока в Европу. Китайскии игрушками, техникой, уже даже автомобилями завален весь Запад и вся Россия, да и весь Восток, в принципе, тоже. Китайские товары чаще всего куда худшего качества, нежели европейские оригиналы, но гораздо дешевле. Китайцы уже даже собрали карманный эмулятор PSOne.

Что нас ждет? Меня интересует - когда появятся китайские аналоги игр? Не хотите покупать Crysis 3 за $60? Возьмите Crytisus 3 от СуньЙонгТуйМуйВунь за $15. Да, там графика похуже, уровней поменьше, но все остальное - точная копия.

Не хотите платить абонентскую плату по $15 за WoW? Добро пожаловать в World of Warhandicraft от братьев из поднебесной. Абонентская плата - $4, полный аналог, подходят патчи от оригинала, маунты не подходят, но можно купить "переходник" на eBay.

Нереальное будущее? Думаете, Китай не преуспеет в деле компьютерных игр? Посмотрим.

суббота, 8 января 2011 г.

У скидок на Steam есть фанаты

Оказывается, во всемирном и необъятном есть целый ресурс, посвященный распродажам на Steam. Это http://www.steamgamesales.com/. Что интересно, отслеживаются как распродажи, так и понижения цен. Помимо этого, доступны данные по Direct2Drive, GamersGate, Impulse и EA Store.

Авторы так же проводят розыгрыши игр на Steam.

Одна из лучших пародий на Call of Duty

Freddie Wong воистину снимает отличные мувики по мотивам игр. Наслаждаемся.

пятница, 7 января 2011 г.

Мультиплатформа от Nvidia

Помните, как радостно пел мистер Гейтс о супер технологии Live, которая позволит игрокам с ПК, консолей и мобильных устройств объединиться и использовать функции, которые будут работать на всех платформах? Например, затюнинговать авто с мобильного по пути домой, а дома сесть за консоль и погонять на этой машине. "Microsoft" не сдюжили. Сейчас вот Nvidia демонстрирует на CES 2011 мультиплатформу га PC, PS3 и мобильнике с Tegra.


P.S. в конце прошлого года "Microsoft" начали возрождать свой PC-сегмент "Games for Windows Marketplace", но пока без особого успеха. GFWL на PC все равно не любят, потому как игр для него мало, как и пользы, а проблем - много.

четверг, 6 января 2011 г.

Фанатский трейлер Minecraft

Кто бы мог подумать, но фанаты соорудили целый трейлер игры. Он, кстати, демонстрирует, весьма интересные постройки, некоторые из которых просто поражают размерами.

Tomb Raider: от истоков к новой части

Я очень люблю Tomb Raider!

Это игра моего детства, практически. Я переиграл во все части - и в каждой было что-то особенное. Все начиналось с первых игр с клавиатурным управлением, когда стрелять нужно было, зажав 2 кнопки, и целиться почти не приходилось, а недолеты между двумя платформами приводили к геймоверу - и прыгать приходилось с сааааамого края. Что? Буфера? Нет-нет, что Вы... буфера здесь совершенно не главный фактор... правда!

И вот перед нами - третья версия Лары Крофт.

среда, 5 января 2011 г.

Nehrim

Наконец-то добрался до Nehrim. Качаю английскую версию, буду пробовать установить на ЗИ от 1С. А пока предлагаю насладиться очень качественным (для мода) трейлером.

Долой велоцепи

Когда вы в последний раз задумывались о том, что велосипед может выглядеть как-то иначе? Когда рассматривали картинки образцов из начала 20 века?

А вот "StringBike" предложили вообще выкинуть из конструкции цепь и заменить ее вот таким странноватым и необычным механизмом. Кто знает, может в будущем мы будем ездить вот на таких велосипедах?

Львиная голова тянет время

На днях "Lionhead" намекнули на скорый анонс "Fable III" на PC. Этого события мы ждали еще до релиза третьей части на Xbox 360. И вот сегодня в их твиттере появилась очередная ухмылка в адрес заинтригованной публики.

Неужели мы доживем до того момента, когда чудо произойдет...

Посвящается Farlander'у

Собственно, моему другу Farlander'у, на злобу дня.

вторник, 4 января 2011 г.

Спички ламерам - не игрушка

Один умник решил показать, как сделать камин в доме в Minecraft. В результате устроил пожар. Смотрим.

Геймеры не проходят игры

Наткнулся на интересную заметку.

Признаться, я давно знал о том, что многие игроки просто бросают игры на пол пути. Да и сам так иногда делаю, когда банально не хватает времени.

Решил провести небольшое исследование...

Dart Chicken

Кто-то вот говорит, что Force Unleashed II - ужас. Отнюдь.
А новая реклама у них и вовсе убойная. Рекомендую.

суббота, 1 января 2011 г.