понедельник, 26 мая 2014 г.

Steam Early Access: добро или зло?


Early Access - замечательный сервис, который позволяет получать доступ к интересующим играм на стадии Альфа/Бета-версии до релиза игры, а затем получать новый контент по мере его готовности. Казалось бы, все отлично. Да, мы становимся альфа-тестерами за свои же деньги (по сути, полную стоимость финальной игры).

На мой взгляд, Early Access - большой как мотиватор, так и демотиватор. С одной стороны, разработчики видят ажиотаж и спрос на свою игру, сотни обрадованных (или не очень) игроков на форумах, так что они должны кинуться в гущу работы с удвоенной силы. С другой стороны, есть неокторые минусы.

Во-первых, деньги могут закончиться, как, например, недавно произошло с игрой Towns. По сути, если бы не этот сервис, автор и до релиза бы не дотянул.

Во-вторых, каждому разработчику нужно затрачивать дополнительные усилия для тестирования более-менее стабильных билдов, которые будут играбельны не только внутри студии, но и теми, кто игру купил.

Ну и, в-третьих, на мой взгляд самый страшный бич - это лень. Деньги уже получены, разработка отбилась, зачем теперь стараться изо всех сил? Ну да, впереди еще релиз и еще больше денег, но уже и сейчас все весьма неплохо. Особенно для небольших разработчиков вроде автора DayZ, который уже объявил о том, что покинет проект. Посмотрите вот это видео с TED, чтобы лучше представить, о чем я волнуюсь.

четверг, 22 мая 2014 г.

Необычные распродажи GoG.com


На прошлой неделе прошла уже вторая необычная распродажа от GOG.com, где я удачно отхватил "Severance: The Blade of Darkness".  А необычность ее в том, что товары на ней ограничены тиражом и меняются каждые пару минут. Почему это круто и как это работает?

понедельник, 19 мая 2014 г.

Google покупает Twitch

Новость дня и новая головная боль для стримеров и летсплееров.

Twitch с 45 миллионами пользователей в месяц является лидером рынка стриминга, так что Google по сути вновь становится если не монополистом, то первым номером на поле.

Но, не все так просто. Twitch считается более спокойным и дружелюбным сервисом, тогда как на Youtube (сервисе, принадлежащем компании Google) у летсплееров уже было множество проблем, в первую очередь с правообладателями, которые блокировали контент без разбора, в итоге под раздачу попадало все подряд. У Twitch с этим все спокойнее, хотя здесь мягче монетизация. Конечно, существуют платные каналы, подписка на которые обойдется в небольшую сумму, однако в остальном приход Google может ужесточить монетизацию и усилить контроль за содержимым видео.

Как будет развиваться ситуация - увидим. После декабрьской бучи на Youtube ситуация, кажется, подулеглась, но не факт, что новых штормов не будет.

вторник, 13 мая 2014 г.

Гики против вселенной



Вас никогда не мучал вопрос - почему людям свойственно сметать все на своем пути и почему такие медиа как фильмы или игры пропагандируют стремление человека подчинить себе все сущее? Победить жнецов в Mass Effect? Человечество отвечает "Да!". Уничтожить целую инопланетную расу в недавней "Игре Эндера"? Конечно! Свергнуть богов в Risen? А то! Победить смерть, уничтожив величайшие порождения мира в Shadow of the Colossus? Само собой!

Почему так происходит и как это скажется на человечестве в реальном мире? Поговорим об этом.

воскресенье, 27 апреля 2014 г.

Легенда о картриджах Atari раскрыта


На свалке в штате Нью-Мексико к Югу от Альбукерке возле городка Аламогордо группа энтузиастов все-таки откопала легендарное захоронение непроданных картриджей Atari, включающее в себя провальную игру E.T. и, вероятно, много всего другого. Как такое захоронение появилось?

понедельник, 14 апреля 2014 г.

Evoland. Все RPG в одной



Evoland - это большой экскурс в историю ролевых игр. Кажется, здесь есть все - от самых первых ролевых игр с перемещением по клеткам до современной 3D графики. Игра с любовью открывает новые страницы истории жанра, добавляя все новые и новые элементы к игровому процессу. Однако со временем перед игроком встает вопрос - что это, полноценная игра или интерактивная историческая справка? Вопрос с подвохом.

суббота, 5 апреля 2014 г.

Помните Джессику Чобот?

Если вы были в теме последние лет пять или больше, то наверняка помните прекрасную Джессику Чобот. Джесс успела засветиться в огромном количестве геймерских шоу, например, «Attack of the Show», косплеила, вела программы на IGN, например, офигенный «The daily fix», где ее позже сменила Наоми Кайл, что вызвало бурю негатива со стороны фанатов Джесс. Откуда у Джесс фанаты? Интернет обожает девушек-гиков. И если сегодня популярность набирает незамужняя безбойфрендовая Мелони Мак, то 3 года назад именно Джесс была всеобщим кумиром.

понедельник, 31 марта 2014 г.

Про Age of Geeks

Кажется, я все-таки нашел интересную площадку, куда буду писать. Это довольно молодой сайт Age of Geeks про поп-гик-культуру в целом. Что примечательно, тематика позволяет писать как узко-игровые, так и довольно широкие статьи. Основные материалы я буду так же размещать здесь.

Пока что я опубликовал там 2 небольших материала, сейчас в работе еще пара. Спасибо всем, что читаете мои материалы. Искренне ваш!

четверг, 20 марта 2014 г.

Braveland обзор


Braveland попался мне на глаза с месяц назад, и с тех пор я следил за проектом, к счастью, ожидание было коротким, и игра уже вышла на четырех платформах: PC, Mac, Linux, iOS. Цена - копеечная, удовольствия море, встроенных покупок - ноль. К тому же, разработку вели авторы игры Tiny Bang Story, что уже внушает доверие.

вторник, 11 марта 2014 г.

Меньше вибро!

У геймпадов есть замечательная форма обратной связи в виде вибромоторов еще с PS2, если не раньше. Если честно, проходя последний Tomb Raider на ПК на геймпаде, я как-то не страдал от этого феномена, даже не помню с чем это было связано. Но вот буквально сегодня я закончил второе прохождение игры на PS3, и меня очень раздражало это самое вибро, особенно в последних эпизодах с ветром. На ПК у моего Logitech геймпада есть удобная кнопка отключения моторчиков, а вот на PS3 это делается через меню игры, куда мне совсем лень лезть.

Проблема отдачи в Tomb Raider проста - все хорошо в меру. А когда джойстик трясется в руках не умолкая, это начинает немного доставать.

Уважаемые разработчики, не увлекайтесь такими вещами.